NetStorm: Острова в состоянии войны - NetStorm: Islands At War
NetStorm: Острова в состоянии войны | |
---|---|
Разработчики) | Titanic Entertainment |
Издатель (ы) | Activision |
Производитель (и) | Джонатан Найт Джейсон Кей |
Дизайнер (ы) | Тони Браттон Кен Демарест Стивен Мур |
Художник (ы) | Беверли Гарленд |
Композитор (ы) | Марк Морган |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 13 ноября 1997 г.[1] |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
NetStorm: Острова в состоянии войны это стратегия в реальном времени Windows игра, разработанная Titanic Entertainment и изданная Activision в 1997 году. Хотя однопользовательская кампания и обучающие миссии включены, Netstorm предназначен в основном для онлайн-игры, позволяя играть до восьми игроков.
Геймплей
Сам игровой процесс относительно прост, но довольно новаторский для своего времени, так как используется мало движущихся юнитов, в отличие от других стратегических игр в реальном времени, таких как Command & Conquer. Зона битвы состоит из нескольких островов, каждый из которых контролируется отдельным игроком. У каждого игрока есть отряд священника, которого противник должен захватить и принести в жертву, используя своего собственного священника.
Ресурсы игроков увеличиваются за счет сбора энергии в виде «штормовых кристаллов», которые можно использовать для создания новых юнитов. Игрок начинает игру с ограниченным количеством доступных юнитов; Принеся в жертву вражеского жреца, игрок получает знания о новых более мощных юнитах для использования в будущих битвах.
Есть несколько классов юнитов, включая наступательные юниты, оборонительные юниты и транспортные юниты. Только транспортные единицы могут двигаться; в основном они используются для сбора штормового кристалла из «штормовых гейзеров», которые случайным образом появляются на карте.
И атакующие, и оборонительные юниты статичны, так как однажды размещенные не могут быть перемещены. У каждого атакующего подразделения есть область или линия огня, в которой он может атаковать и уничтожать вражеские подразделения. Защитные отряды служат для прикрытия других наступающих отрядов, пока они атакуют.
Мосты являются ключевой частью игры и используются для продвижения вашей позиции и получения доступа к другим областям поля боя. Юниты могут быть построены в конечных точках мостов, а другие мосты могут быть построены из размещенных юнитов.
Конечная цель - использовать наступательные отряды, чтобы обездвижить вражеских священников, нанеся им урон. После этого они могут быть захвачены транспортным отрядом и доставлены к жертвенному алтарю, где их приносят в жертву в обмен на знания более сильных отрядов. Игра заканчивается, когда все вражеские священники убиты или игроки объявляют ничью. На протяжении всей игры игроки могут выбирать союз с другими игроками для взаимной выгоды, и в этом случае возможна совместная победа.
История
NetStorm Действие происходит в мире Нимбус, планеты, кора которой была отправлена в воздух в результате нескончаемых битв между четырьмя богоподобными существами, называемыми «Фурии», представляющими Солнце, Ветер, Дождь и Гром. Люди теперь живут на небольших плавучих островах, у каждого из которых есть свой первосвященник; их единственная связь с их покровителем Фьюри. Острова сражаются друг с другом, чтобы захватить и принести в жертву жрецов своих врагов ради собственной Ярости, чтобы они могли получить знания и силу.
Разработка
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования.Сентябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Демоверсия игры была первоначально выпущена Activision 15 сентября 1997 года, но из-за недостатка пользователи могли конвертировать ее в загрузку полной версии. Это в сочетании с близкой датой запуска популярных Эпоха империй и отсутствие продвижения со стороны Activision означало, что продажи игр были низкими.
В декабре 1997 года фанаты обнаружили в игре неподдерживаемую встроенную функцию редактора, которая позволяла создавать новые однопользовательские кампании с пользовательским контентом. Сообщество фанатов, сосредоточенное на игре и разработке нового контента, появилось на фан-сайте под названием «Island Sanctuary».
К сожалению, игра содержала ряд ошибок, которыми воспользовались многие игроки, в том числе возможность выбивать других игроков из онлайн-игр (так называемая «ядерная бомба») и давать себе неограниченное количество кредитов в игре. 4 февраля 1998 г. Activision выпустила пластырь исправление многих проблем.
Activision поддерживала официальные серверы в течение нескольких лет, но из-за постоянных сбоев серверов количество игроков уменьшилось, и серверы были закрыты 28 мая 2002 года. Вскоре после этого фанаты игры установили неофициальные серверы, чтобы сохранить Netstorm жив, и текущее время безотказной работы сервера хорошее. Дополнительный неофициальные патчи были выпущены, в которых добавлено несколько новых опций, позволяющих создавать более разнообразные игры.
Netstorm считается отказаться от ПО некоторыми.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующее поколение проверил игру, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что "Netstorm это не только что-то новое на переполненном рынке, но еще и хорошо продуманное, и в него чертовски весело играть. Престижность Титанику за противодействие тенденции, даже если это совсем немного ».[2]
NetStorm коммерческий провал: к апрелю 1999 г. было продано 13 500 копий в США. Данные ПК. Питер Карпас из Activision заметил тогда, что "NetStorm пострадали от несвоевременной работы. Он появился до того, как Интернет-игры действительно прорвались, за исключением Рок и Землетрясение. Это затруднило продажу ".[4]
Ремейки фанатов
Фанатские проекты по мотивам Netstorm: Острова в состоянии войны в современные двигатели начали разрабатывать.
- «Стратус: Битва за небо» вдохновленный римейк Netstorm: Islands at War. Хотя игровой процесс и механика остались прежними, они используют новый IP, мир и юниты. Некоторые из первоначальных разработчиков Netstorm работают над проектом.
- Ремейк NetStorm на движке Starcraft 2 - Ремейк NetStorm на движке Starcraft 2.
Рекомендации
- ^ Jebens, Harley (13 ноября 1997 г.). "NetStorm Due". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. №40. Imagine Media. Апрель 1998. с. 109.
- ^ Салливан, Кит (март 1998 г.). "NetStorm: острова в состоянии войны". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 4 марта 2000 г.
- ^ Зальцман, Марк (4 июня 1999 г.). «10 лучших игр, которые никто не купил». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 июня 2000 г.
внешняя ссылка
- NetStorm: Острова в состоянии войны в MobyGames
- Netstormworld - Альтернативный сервер
- Netstorm HQ - Штаб Netstorm
- Netstorm Discord - Канал Netstorm в Discord
- Netstorm Facebook - Страница Netstorm в Facebook