NetStorm: Острова в состоянии войны - NetStorm: Islands At War

NetStorm: Острова в состоянии войны
NetStorm Cover.jpg
Разработчики)Titanic Entertainment
Издатель (ы)Activision
Производитель (и)Джонатан Найт
Джейсон Кей
Дизайнер (ы)Тони Браттон
Кен Демарест
Стивен Мур
Художник (ы)Беверли Гарленд
Композитор (ы)Марк Морган
Платформа (и)Windows
Релиз13 ноября 1997 г.[1]
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

NetStorm: Острова в состоянии войны это стратегия в реальном времени Windows игра, разработанная Titanic Entertainment и изданная Activision в 1997 году. Хотя однопользовательская кампания и обучающие миссии включены, Netstorm предназначен в основном для онлайн-игры, позволяя играть до восьми игроков.

Геймплей

Жреца приносят в жертву на алтаре

Сам игровой процесс относительно прост, но довольно новаторский для своего времени, так как используется мало движущихся юнитов, в отличие от других стратегических игр в реальном времени, таких как Command & Conquer. Зона битвы состоит из нескольких островов, каждый из которых контролируется отдельным игроком. У каждого игрока есть отряд священника, которого противник должен захватить и принести в жертву, используя своего собственного священника.

Ресурсы игроков увеличиваются за счет сбора энергии в виде «штормовых кристаллов», которые можно использовать для создания новых юнитов. Игрок начинает игру с ограниченным количеством доступных юнитов; Принеся в жертву вражеского жреца, игрок получает знания о новых более мощных юнитах для использования в будущих битвах.

Есть несколько классов юнитов, включая наступательные юниты, оборонительные юниты и транспортные юниты. Только транспортные единицы могут двигаться; в основном они используются для сбора штормового кристалла из «штормовых гейзеров», которые случайным образом появляются на карте.

И атакующие, и оборонительные юниты статичны, так как однажды размещенные не могут быть перемещены. У каждого атакующего подразделения есть область или линия огня, в которой он может атаковать и уничтожать вражеские подразделения. Защитные отряды служат для прикрытия других наступающих отрядов, пока они атакуют.

Мосты являются ключевой частью игры и используются для продвижения вашей позиции и получения доступа к другим областям поля боя. Юниты могут быть построены в конечных точках мостов, а другие мосты могут быть построены из размещенных юнитов.

Конечная цель - использовать наступательные отряды, чтобы обездвижить вражеских священников, нанеся им урон. После этого они могут быть захвачены транспортным отрядом и доставлены к жертвенному алтарю, где их приносят в жертву в обмен на знания более сильных отрядов. Игра заканчивается, когда все вражеские священники убиты или игроки объявляют ничью. На протяжении всей игры игроки могут выбирать союз с другими игроками для взаимной выгоды, и в этом случае возможна совместная победа.

История

NetStorm Действие происходит в мире Нимбус, планеты, кора которой была отправлена ​​в воздух в результате нескончаемых битв между четырьмя богоподобными существами, называемыми «Фурии», представляющими Солнце, Ветер, Дождь и Гром. Люди теперь живут на небольших плавучих островах, у каждого из которых есть свой первосвященник; их единственная связь с их покровителем Фьюри. Острова сражаются друг с другом, чтобы захватить и принести в жертву жрецов своих врагов ради собственной Ярости, чтобы они могли получить знания и силу.

Разработка

Демоверсия игры была первоначально выпущена Activision 15 сентября 1997 года, но из-за недостатка пользователи могли конвертировать ее в загрузку полной версии. Это в сочетании с близкой датой запуска популярных Эпоха империй и отсутствие продвижения со стороны Activision означало, что продажи игр были низкими.

В декабре 1997 года фанаты обнаружили в игре неподдерживаемую встроенную функцию редактора, которая позволяла создавать новые однопользовательские кампании с пользовательским контентом. Сообщество фанатов, сосредоточенное на игре и разработке нового контента, появилось на фан-сайте под названием «Island Sanctuary».

К сожалению, игра содержала ряд ошибок, которыми воспользовались многие игроки, в том числе возможность выбивать других игроков из онлайн-игр (так называемая «ядерная бомба») и давать себе неограниченное количество кредитов в игре. 4 февраля 1998 г. Activision выпустила пластырь исправление многих проблем.

Activision поддерживала официальные серверы в течение нескольких лет, но из-за постоянных сбоев серверов количество игроков уменьшилось, и серверы были закрыты 28 мая 2002 года. Вскоре после этого фанаты игры установили неофициальные серверы, чтобы сохранить Netstorm жив, и текущее время безотказной работы сервера хорошее. Дополнительный неофициальные патчи были выпущены, в которых добавлено несколько новых опций, позволяющих создавать более разнообразные игры.

Netstorm считается отказаться от ПО некоторыми.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение4/5 звезд[2]
ПК-геймер (НАС)83%[3]

Следующее поколение проверил игру, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что "Netstorm это не только что-то новое на переполненном рынке, но еще и хорошо продуманное, и в него чертовски весело играть. Престижность Титанику за противодействие тенденции, даже если это совсем немного ».[2]

NetStorm коммерческий провал: к апрелю 1999 г. было продано 13 500 копий в США. Данные ПК. Питер Карпас из Activision заметил тогда, что "NetStorm пострадали от несвоевременной работы. Он появился до того, как Интернет-игры действительно прорвались, за исключением Рок и Землетрясение. Это затруднило продажу ".[4]

Ремейки фанатов

Фанатские проекты по мотивам Netstorm: Острова в состоянии войны в современные двигатели начали разрабатывать.

  • «Стратус: Битва за небо» вдохновленный римейк Netstorm: Islands at War. Хотя игровой процесс и механика остались прежними, они используют новый IP, мир и юниты. Некоторые из первоначальных разработчиков Netstorm работают над проектом.
  • Ремейк NetStorm на движке Starcraft 2 - Ремейк NetStorm на движке Starcraft 2.

Рекомендации

  1. ^ Jebens, Harley (13 ноября 1997 г.). "NetStorm Due". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
  2. ^ а б «Финал». Следующее поколение. №40. Imagine Media. Апрель 1998. с. 109.
  3. ^ Салливан, Кит (март 1998 г.). "NetStorm: острова в состоянии войны". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 4 марта 2000 г.
  4. ^ Зальцман, Марк (4 июня 1999 г.). «10 лучших игр, которые никто не купил». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 16 июня 2000 г.

внешняя ссылка