Морская война: полярный круг - Naval War: Arctic Circle

Морская война: полярный круг
Обложка Naval War Arctic Circle art.jpg
Американская обложка
Разработчики)Турбо-ленточные игры
Издатель (ы)Paradox Interactive
Директор (ы)Ян Хаугланд
Производитель (и)Фредрик Сундт Брайен
Программист (ы)Андреас Йохансен,
Тор-Инге Йенссен,
Эспен Сэверуд
Художник (ы)Эйвинд Лиен
Композитор (ы)Харальд Нёвдал
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 10 апреля 2012 г. (2012-04-10)
[1]
Жанр (ы)В реальном времени военно-морская стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Морская война: полярный круг это военно-морской флот в реальном времени стратегическая игра разработан норвежской девелоперской компанией Турбо-ленточные игры и опубликовано шведским издателем видеоигр Paradox Interactive. Он был выпущен 10 апреля 2012 года.[2] Морская война: полярный круг было объявлено на конференции Paradox Interactive в 2011 году в Нью-Йорке. Игра поддерживается Норвежский институт кино, Innovation Norway и Норвежский исследовательский совет, и разрабатывается в тесном сотрудничестве с Королевский флот Норвегии.[3]

С 23 января 2013 года поддержка игры отключена. заброшенный компании Paradox и Turbo Tape Games,[4] поэтому в октябре 2013 года исходный код серверной части был предоставлен игровому сообществу для обеспечения самоподдержки.[5]

участок

Мини-карта игрового интерфейса. Игра включает 35 миллионов квадратных километров игровой карты к северу от 66 ° 33 ′ 44 ″.[6][7]

Морская война: полярный круг состоится в 2030 году,[6] на протяжении Североатлантический, Арктический океан и Балтийское море. Игра вращается вокруг воображаемого конфликта за Полярным кругом, где таяние ледяных шапок открыло регион для добычи сырья.[6] Есть две разные однопользовательские кампании, рассказываемые и разыгрываемые из русский и НАТО перспективы и учебник из 4 частей.[8] Кроме того, возможна многопользовательская игра один на один через Пар Сервисы.

Геймплей

Игровая среда состоит из 35 млн км2 карта и имеет динамическую погоду и смену дня / ночи, которые могут повлиять на определенные игровые механики. Игра ведется в реальном времени, функция паузы недоступна. Сжатие времени возможно до 120x.[9]

Интерфейс игры содержит два окна просмотра, одно большое и одно маленькое, на которых размещается двухмерный стратегический вид игровой карты, а также трехмерный вид для наблюдения за управляемыми юнитами. Игрок может переключаться между двумя видами на основном дисплее, а другой отображается в меньшем окне просмотра.[9]

Сюда также включены датчики, вооружения и боеприпасы, которые могут использоваться в реальных условиях или в ближайшем будущем. Юниты и снаряжение в игре обладают свойствами, а статистика отражает их реальные аналоги, насколько позволяют исследования команды разработчиков.

Также в игре присутствуют гражданские танкеры, торговые суда, рыбацкие лодки и пассажирские самолеты.

Разработка

Turbo Tape Games выпустила небольшую серию текстовых и видео «дневников разработчиков».[10][11]

Согласно Turbo Tape Games, философия разработки игры заключается в том, что там, где потенциально существует «конфликт между реализмом и игровым процессом, геймплей всегда будет выигрывать», что означает, что аспекты игры не всегда отражают реальную жизнь, хотя и редко. . Например, «можно запускать самолет с максимальной взлетной массой с попутным ветром». [7]

Окончание поддержки и выпуск исходного кода

С 23 января 2013 года поддержка игры отключена. заброшенный от Paradox и Turbo Tape Games, которые опубликовали заявление, в котором говорится: "Морская война: полярный круг достиг конец его развития, а патчи или DLC для этой игры больше не будут выпускаться под брендом Paradox Interactive ».[4] 16 октября 2013 года серверная часть игры исходный код был выпущен в игровое сообщество под ограничительным лицензия термины.[5]

Прием

Перед выпуском Paradox Interactive выдавала бета копии NWAC журналистам в обзорных целях. Игру часто сравнивают с предыдущими военно-морскими стратегическими играми, такими как Гарпун,[12] Красный шторм поднимается,[13] Опасные воды [14] и Командование флотом.[15] Качество графики в целом было ниже, чем ожидалось.[12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Морская война: Полярный круг». Геймерсгейт. Получено 9 декабря, 2012.
  2. ^ «Морская война: Полярный круг». Архивировано из оригинал 14 декабря 2012 г.. Получено 9 декабря, 2012.
  3. ^ "Turbo Tape Games AS". LinkedIn. Получено 9 декабря, 2012.
  4. ^ а б http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=201645
  5. ^ а б Исходный код морской войны Полярный круг! в 'Морская война: Полярный круг' Бьорна Б. (16 октября 2013 г.)
  6. ^ а б c Ко, Гэвин (25 марта 2012 г.). «Daily PC Game Reviews: Preview - Naval War: Arctic Circle». Ежедневные обзоры компьютерных игр. Архивировано из оригинал 21 января 2013 г.. Получено 9 декабря, 2012.
  7. ^ а б «Морская война: Полярный круг - Дневник разработчиков №1». Получено 9 декабря, 2012.
  8. ^ «Морская война: Полярный круг - ПК». IGN. Получено 9 декабря, 2012.
  9. ^ а б Пинсоф, Allistair (7 декабря 2012 г.). «Превью: Морская война: Полярный круг». Деструктоид. Получено 9 декабря, 2012.
  10. ^ Видео дневник разработчиков # 1, Видео дневник разработчиков # 2
  11. ^ «Морская война: Полярный круг - Сборник дневников разработчиков». Получено 9 декабря, 2012.
  12. ^ а б Уотерс, Джош (июнь 2012 г.). "Обзор войны за полярный круг". Импульсный геймер. Получено 9 декабря, 2012.
  13. ^ Кобб, Джим (12 марта 2012 г.). «Превью игры для ПК: Морская война: Полярный круг». Wargamer. Архивировано из оригинал 27 июня 2012 г.. Получено 9 декабря, 2012.
  14. ^ Торторис, Скотт (28 марта 2012 г.). "Интервью с Turbo Tape Games". GameSquad. Получено 9 декабря, 2012.
  15. ^ GameShark.com обзор

внешняя ссылка