Естественное отображение (дизайн интерфейса) - Natural mapping (interface design)
Период, термин естественное отображение происходит от правильных и естественных механизмов для отношений между элементами управления и их перемещений к результатам таких действий в мире. Настоящая функция естественных отображений - уменьшить потребность в любой информации из памяти пользователя для выполнения задачи. Этот термин широко используется в области взаимодействие человека с компьютером (HCI) и интерактивный дизайн.[1]
Отображение против естественного отображения
Отображение и естественное отображение очень похожи в том, что они оба используются во взаимосвязи между элементами управления, их перемещениями и результатом в мире. Единственное отличие состоит в том, что естественное отображение предоставляет пользователям правильно организованные элементы управления, для которых пользователи сразу поймут, какой элемент управления будет выполнять какое действие.[1]
Простой принцип конструкции:
Если дизайн зависит от этикеток, он может быть неисправным.[2] Метки важны и часто необходимы, но правильное использование естественных сопоставлений может свести к минимуму потребность в них. Там, где этикетки кажутся необходимыми, подумайте о другом дизайне[3]
Пример плохого отображения и хорошего отображения: кухонная плита
Рассмотрим в качестве примера использование этикеток на кухонных плитах с различным расположением конфорок и элементов управления.
Плохое отображение: произвольное расположение органов управления печкой[4]
В приведенном выше случае произвольное расположение элементов управления, например, элементы управления в ряд, даже если горелки расположены в прямоугольнике, тем самым визуально расстраивая неопытного пользователя, приводя к периоду экспериментов с элементами управления, чтобы ознакомиться с правильным использования и потенциальной опасности для пользователя.[5]
Хорошее отображение: полное естественное отображение элементов управления и горелок[4]
Проблемы с метафорой Stove: переход к теоретическому пониманию картографии
В метафоре печи есть иллюстрация размещения по отношению к элементам управления; тем не менее, эффект управления по отношению к его работе - это нагревание в результате вращения. Вращение естественно не связано с теплом, поэтому отношения искусственные и являются социальной конструкцией. Лучшим примером может быть простой засов на туалетной кабине. Простой затвор с ручкой имеет очень прямое отображение, тогда как затвор с вращающимся рычагом требует понимания преобразования вращения, переводимого в движение затвора по горизонтали. С этой точки зрения картографирование - это характеристика аффорданса. Более глубокое понимание многих наших воспринимаемых «естественных» картографических отношений обнаруживает преимущественно социально сконструированную или культурную основу. Например, поверните ручку регулировки громкости, чтобы увеличить громкость музыки.[6]
Рекомендации
- ^ а б Норман, Дональд А., «Знание в голове и в мире». Дизайн повседневных вещей. Нью-Йорк: Базовая книга, 1988. 75.
- ^ Основа для идеального дизайна пользовательского интерфейса от CitrusBits (20 марта 2015 г.)
- ^ Норман, Дональд А., «Знание в голове и в мире». Дизайн повседневных вещей. Нью-Йорк: Базовая книга, 1988. 78.
- ^ а б Норман, Дональд А., «Знание в голове и в мире». Дизайн повседневных вещей. Нью-Йорк: Базовая книга, 1988. 77.
- ^ «Не обожгитесь плохим картированием» Уэйн Гринвуд
- ^ «Маршалл Маклюэн, Affordance, Mapping и Human Computer Interaction in Interactive Media» Роберт Веллингтон
внешняя ссылка
- Публикации Дональда Нормана из Interaction-Design.org
- «Не обожгитесь плохим картированием» Уэйна Гринвуда