Mystery Fun House (видеоигра) - Mystery Fun House (video game)

Таинственный дом развлечений
177448-mystery-fun-house-trs-80-front-cover - Copy.jpg
Разработчики)Adventure International
Издатель (ы)Adventure International
Дизайнер (ы)Скотт Адамс
СерииПриключение
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ, TRS-80, VIC-20, TI 99 / 4A, BBC Micro, Желудь Электрон, Дракон 32/64
Релиз1979
Жанр (ы)Интерактивная фантастика

Таинственный дом развлечений это текстовая приключенческая игра, написанная Скотт Адамс, «Приключение 7» из серии, выпущенной Adventure International.[1] Игрок исследует веселый дом исследуйте, чтобы найти секретные планы, решая головоломки по пути.[2] Таинственный дом развлечений было произведено всего за одну неделю[3] и входила в число менее простых игр серии.[4]

А ZX Spectrum версия планировалась, но так и не вышла.[5]

Геймплей

Геймплей включает в себя перемещение с места на место, сбор любых найденных там объектов и использование их где-нибудь еще, чтобы разблокировать головоломки. Команды приняли форму глагол и имя существительное, например «Возьми гаечный ключ». Перемещение из одного места в другое было ограничено на север, юг, восток, запад, вверх и вниз.

Игрок в этой игре должен перемещаться по лабиринту[6] и тир, русалку очарую,[7] и выключи пар каллиопа звучит так громко, что инструкции игрока неправильно понимаются - отсылка к "Loud Room" в Зорк I.[8] В одной комнате есть батут, в который игрок может войти, положить предметы, а затем выйти. Затем игрок может носить батут независимо от того, сколько он вмещает, тем самым увеличивая его грузоподъемность до бесконечности. Жестокие решения головоломок препятствуют игровому процессу, который видит персонаж игрока выбрасывается вышибалой из дома развлечений при вводе определенных команд.[8]

Прием

Электронные игры в 1981 году предостерегал новичков от приключенческих игр. Таинственный дом развлечений из-за трудности, но заявил, что для других это "должно обеспечить отличное времяпрепровождение".[9]

Наследие

Таинственный дом развлечений входила в число классических приключений Скотта Адамса, доступных для бесплатного скачивания некоммерческой игровой организацией Infinite Frontiers в 2003 году.[10] Он также был включен как часть Magnussoft с C64 Classix сборник для Windows и Mac CD-ROM.[11]

Рекомендации

  1. ^ «Таинственный дом веселья». MobyGames. MobyGames. Получено 2008-07-22.
  2. ^ Сколери III, Джозеф. «Приключение 7: Таинственный дом веселья». allgame. Все СМИ Гид. Получено 2008-07-22.
  3. ^ Фрэнсис, Гарри (июль – август 1985 г.). "За кулисами". Новый пользователь Atari (16): 20. Получено 2008-07-22.
  4. ^ Фрэнсис, Гарри (июль – август 1984 г.). "Страна приключений Скотта Адамса". Новый пользователь Atari (10): 10. Получено 2008-07-22.
  5. ^ «Таинственный дом веселья». Мир Спектра. Мир Спектра. Получено 2008-12-13.
  6. ^ Гриффин, Брэд (март – апрель 1983 г.). «Приключения Скотта Адамса 1–12». АНАЛОГОВЫЕ вычисления (10).
  7. ^ Мэтьюз, Кен (декабрь 1984 г.). "Классические приключения Скотта Адамса: Таинственный дом развлечений". Микро-авантюрист. № 14. Лондон: Sunshine Publications. п. 19. Получено 2016-05-21.
  8. ^ а б "Текстовые приключенческие игры Скотта Адамса: Загадочный дом развлечений". Малинче Развлечения. Malinche Entertainment Corp. Архивировано с оригинал на 2008-05-30. Получено 2008-07-22.
  9. ^ "Computer Playland". Электронные игры. Январь 1981 г. с. 61. Получено 28 января 2015.
  10. ^ Уолкленд, Ник (12.06.2003). «Классические приключения Скотта Адамса бесплатно». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. Получено 2008-07-22.
  11. ^ "C64 Classix". MobyGames. MobyGames. Получено 2008-07-22.