Мусаси: Легенда самураев - Musashi: Samurai Legend
Мусаси: Легенда самураев | |
---|---|
Разработчики) | Square Product Development Division 5[1] |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Ёити Ёсимото |
Производитель (и) | Такаши Токита |
Дизайнер (ы) | Тай Ясуэ |
Художник (ы) | Тэцуя Номура Такеши Фудзимото |
Композитор (ы) | Масаси Хамаузу Дзюня Накано Юки Иваи Такаюки Иваи |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Мусаси: Легенда самураев, известный в Японии как Мусасидэн II: Мастер клинков (武 蔵 伝 II ブ レ イ ド マ ス タ ー, Мусасиден Цу Бурейдо Масута, "Легенда о Мусаси II: Мастер клинков"), это от третьего лица игра в жанре экшн разработан и опубликован Square Enix в 2005 году для PlayStation 2. Как и его предшественник, Храбрый фехтовальщик Мусаси, игра включает в себя сражения в реальном времени в трехмерной среде, а дизайн персонажей Тэцуя Номура.
Игра была выпущена в Северной Америке, Японии, Европе и Австралии.
Геймплей
Мусаси - это прежде всего игра в жанре экшн, в которой игрок управляет Мусаси и сражается с врагами с помощью меча. Персонаж бродит по миру в полном 3D, перемещаясь по своему желанию в реальном времени. У них есть два меча: стандартная катана и большой клинок, который меняется по мере прохождения игроком игры. Короткие атаки и атакующие комбо выполняются с катаной, в то время как большой клинок используется для завершающих атак, медленных сильных ударов или специальных атак, специфичных для меча. Игрок может использовать мечи, чтобы блокировать атаки, и может «сосредоточиться» на врагах, чтобы изучить методы, которые они используют.[2] Многие квесты предполагают спасение персонажей; при этом Мусаси физически носит их, а в бою использует их как таран или подбрасывает в воздух, чтобы выполнить комбо атаки, прежде чем снова поймать их.[3] Элементы ролевой игры в игре ограничиваются очками опыта, заработанными побежденными врагами, которые используются для увеличения таких атрибутов, как сила атаки и защита.[2]
По ходу игры игрок путешествует по игровому миру, выполняя квесты; мир сосредоточен вокруг одного города, и Мусаси отправляется оттуда, чтобы выполнить либо линейную серию квестов в основной сюжетной линии, либо небольшие побочные квесты, обычно связанные со спасением сельских жителей. В дополнение к обычному игровому процессу, есть короткие отрезки с участием мотоциклов или дирижаблей, которые происходят по заданному маршруту, а не в свободном перемещении.[3]
участок
В городе Антеум, которую несет волшебный зверь по имени Анфедон (большой кит, летящий в небо), юная принцесса Микелла молится в таинственной палате обрядов, чтобы вызвать героя, который спасет ее мир от растущей угрозы, исходящей от Gandrake Enterprises. Однако Ротшильд прерывает ритуал, в результате чего вызванный герой - Мусаси - приземляется немного сбившись с курса. Он найден старым боец Мастер Мью, который тут же берет его под свое крыло. Как только Мусаси готов, мастер Мью отправляет его в самое сердце злых Gandrake Enterprises, чтобы спасти захваченную принцессу и тем самым спасти мир.
К несчастью для Мусаси, президент Гандрейк снова похищает принцессу, чтобы продвигать заговоры своего злая корпорация раскопать мировые запасы небулита и использовать Мистики власть, чтобы привести его в действие двигатель туманности. Чтобы остановить Гандрейка и убедиться, что он может вернуться в свой мир, Мусаси отправляется на поиски пяти Дев, которые защищают пятерых. волшебные мечи которые были утеряны, чтобы восстановить власть мифического существа, известного как Анфедон, в котором находится город Антеум. По пути Мусаси должен прорваться сквозь бесконечные рои роботов-убийц и режиссеров Gandrake Enterprises, а также местных чудовищ, а также древнее зло, готовое погрузить мир в вечную тьму. После уничтожения древнего зла, спасения девушек и сбора их мечей, а также спасения принцессы от Гандрейка, Мусаси может вернуться в свой мир.
Музыка
Музыка Musashi: Samurai Legend была написана в основном Масаси Хамаузу и Дзюня Накано, при участии Юки Иваи и Такаюки Иваи из Wavelink Zeal. В Подставки для серфинга, японская группа по серфингу, представила главную тему "Samurai Struck".
Оригинальный саундтрек Musashiden II: Blademaster Original Soundtrack был выпущен 21 июля 2005 года.[4] Другой альбом был выпущен Surf Coasters с полной версией вступительной темы.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мусаси: Легенда самураев было продано почти 58 000 копий за неделю после его выпуска в Японии.[9] К концу 2005 года в Японии было продано более 91 000 копий.[10]
Игра получила смешанные отзывы критиков. В целом графику хвалили, но критиковали за непостоянную частоту кадров: IGN назвал стиль "затенения манги" "изящным трюком" и GameSpot отметили, что это был уникальный визуальный стиль, но оба критиковали частые замедления, а IGN дополнительно критиковал повторяющуюся среду.[8][2] GameSpy почувствовал, что сама графика была непоследовательной, с хорошим дизайном персонажей, но с дизайном окружающей среды, смешанным между хорошим и плохим, в зависимости от области; 1UP.com, однако, сказал, что графику «трудно критиковать».[3][7] Критике подверглись и другие аспекты презентации: как GameSpy, так и GameSpot подвергли резкой критике диалоги и озвучку, при этом GameSpot заявил, что голоса были сделаны плохо и не подходили для игры.[2][7] IGN добавил, что «оценка серф-рока игры ... едва ли имеет смысл».[8] GamePro Также не понравилась игровая система камеры, заявив, что она работает на открытом воздухе, но ее трудно контролировать и видеть что-либо в помещении или на арене, с чем GameSpy согласился.[6][7]
Геймплей также получил неоднозначные отзывы: в то время как несколько обозревателей, таких как GameSpy и GamePro, оценили игровой процесс как увлекательный и захватывающий, GameSpot посчитал, что бой слишком прост, что делает большинство элементов игрового процесса бессмысленными, поскольку базовых атак было достаточно для победы в большинстве сражений.[2][7][6] IGN жестко критиковал «медленное движение и затяжной игровой процесс со слишком большим количеством откатов», и даже в остальном положительный обзор игрового процесса GameSpy назвал Мусаси очень медленным.[8][7] Сюжет в значительной степени игнорировался обозревателями как удобная платформа для создания экшн-игры - GameSpot назвал его не особенно глубоким, в то время как GamePro чувствовал, что в нем достаточно персонажей и поворотов, «чтобы все двигалось вперед». 1UP.com и GameSpy пришли к выводу, что игра «в целом не соответствует уровню» предыдущей. Мусаси игра.[3][7]
Рекомендации
- ^ Гантаят, Ануп (2 октября 2007 г.). «Номура обсуждает сердца королевства». IGN. Получено 25 января, 2010.
Как упоминалось в предыдущих интервью, игра [Birth by Sleep] разрабатывается в Осаке той же командой, которая разработала Musashi Samurai Legend и Re: Chain of Memories.
- ^ а б c d е ж Массамилла, Бетани (22 марта 2005 г.). "Мусаси: легенда самураев". GameSpot. Получено 2015-12-08.
- ^ а б c d е Колер, Крис (2005-03-15). "Легенда самураев Мусаси". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2016-03-05. Получено 2015-12-08.
- ^ Музыка из игры :: Musashiden II Blademaster Original Soundtrack :: Информация об альбоме
- ^ "Легенда самураев Мусаси (ps2: 2005): Обзоры". Metacritic.com. Получено 2009-04-01.
- ^ а б c «Обзор: Легенда самураев Мусаси». GamePro. 2005-03-14. Архивировано из оригинал на 2007-08-04. Получено 2015-12-08.
- ^ а б c d е ж грамм Фишер, Расс (2005-03-15). "Легенда самураев Мусаси". GameSpy. Получено 2015-12-08.
- ^ а б c d Льюис, Эд (2005-03-14). "Мусаси: легенда самураев". IGN. Получено 2015-12-08.
- ^ Фройнд, Джош (15 июля 2005 г.). «Новости - Япония: еженедельные продажи программного обеспечения на 7-4 / 7/10». GamesAreFun.com. Получено 2008-12-20.
- ^ «2005 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2005 г.]. Famitsū Gēmu Hakusho 2006 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2006 г. [Книга по играм Famitsu, 2006 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2006-05-15. п. 378. ISBN 4-7577-2814-X. В архиве из оригинала от 27.06.2015.