Midwinter (видеоигра) - Midwinter (video game)
Середина зимы | |
---|---|
Обложка Atari ST | |
Разработчики) | Игры Maelstrom |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Microplay Kixx XL (1993 переиздание Amiga) |
Дизайнер (ы) | Майк Синглтон |
Программист (ы) | Джордж Уильямсон (Амига) Дэйв Готри (Atari ST) Дэвид Оллман (ПК) |
Художник (ы) | Эндрю Элкертон |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Atari ST |
Релиз | 1989 (Atari ST, ПК) 1990 (Амига) |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра, симулятор видеоигры, стратегическая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Середина зимы постапокалиптический первое лицо ролевая игра с стратегия и элементы выживания для Atari ST, Amiga и ПК. Он был разработан Майк Синглтон и был выпущен в 1989 г. Программное обеспечение Microplay. Игра была одобрена критиками и достаточно коммерчески успешна, чтобы получить продолжение под названием Пламя свободы в 1991 г.
участок
Действие игры происходит в 2099 году, когда весь мир покрыт снегом и льдом в постапокалиптический сценарий, на 160 000 квадратных миль (410 000 км2) остров Середины зимы. В комплект игры входит длинное руководство, рассказывающее ее предысторию в короткой новелле. Он описывает катастрофический метеорит нанести удар Бирма около 2040 г., что вызвало ударная зима. Последующий Бриллиантовая пыль покрытие Земли вызвало глобальное похолодание и, как следствие, серьезные экономические, политические и военные потрясения. Северное население погибло от оледенение и голод, а тем более умеренные зоны стало переполнено из-за миграции. Поскольку ледники продвинутый, уровень моря упал, обеспечивая более обитаемое пространство.
Остров Середины зимы образовался в результате массивной вулканической активности в Азорские острова островная группа; Остров Пико, Остров Сан-Хорхе и Остров Терсейра стали его горами. В руководстве описывается, как остров был заселен между 2060 и 2081 годами волнами выживших и беженцев с материка, а также формированием местного ополчения под названием «Силы мира свободных деревень» (FVPF). В начале игры деспотический генерал-магистр пытается силой захватить остров.
Игрок берет на себя управление, поскольку главный герой, командир FVPF Джон Старк, попадает в засаду одного из подразделений генерала Мастера, вооруженных ракетами. снегоходы. Старк, изначально вооруженный лишь горсткой гранат, снайперской винтовкой и парой лыж, должен сбежать, предупредить остальных островитян и оказать сопротивление вторжению. Для этого нужно путешествовать по Середине зимы, набирать гражданских и других доступных членов FVPF и устанавливать партизанская война кампания, направленная на то, чтобы остановить поток войск Мастера и, в конечном итоге, остановить его, уничтожив его штаб в Сияющей Лощине, на крайнем юго-востоке острова, прежде чем его войска захватят все основные поселения на острове.
Геймплей
В игре используется система таймера для имитации одновременной работы призывников. У игрока есть два часа игрового времени, чтобы играть за каждого из своих персонажей, и как только таймер этого рекрута истекает, игрок начинает управлять следующим в очереди. Только после того, как игрок провел два часа со всеми своими персонажами, часы игры сдвигаются вперед, и начинается новая серия ходов.
Середина зимы покрыта снегом и имеет несколько труднопроходимых горных районов, а также плоские холмистые равнины. При принятии решения о том, как передвигаться, нужно было учитывать множество различных переменных (навыки персонажей, местность и т. Д.). Весь остров был визуализирован с помощью закрашенных трехмерных полигонов.
Персонажи могут перемещаться по-разному. Катание на лыжах доступно всегда, если персонаж не сильно ранен, но это самый медленный способ передвижения. Персонажи могут найти или спасти снегоходы, которые значительно быстрее и обычно вооружены, но имеют проблемы с пересеченной местностью и теряются в случае крушения. Канатные дороги обеспечивают фиксированные транспортные маршруты в горные районы, где можно найти дельтапланы, позволяющие персонажам летать на ограниченные расстояния.
У каждого из 32 рекрутов есть своя собственная история, которая определяет их пристрастие и различные навыки. Эта история позволяет понять, действительно ли текущий персонаж игрока сможет нанять любого другого данного рекрута. Например, Старк может нанимать медсестру Мэддокс, когда они заняты; однако Старк не может нанять Граццини, так как он завидует отношениям Старка с Мэддоксом. Некоторые из наиболее полезных новобранцев могут быть приняты на работу только парой других персонажей, и успешная стратегия предполагает набор этих людей как можно быстрее. Например, профессора Кристиансена (отличный саботажник и единственный персонаж с особой способностью преодолевать глушители вражеского радио) может нанять только его внук Дэви Харт или Адамс, подруга Харта, которые, в свою очередь, могут быть приняты на работу только горстка других персонажей. Некоторые персонажи находятся в плену у врагов, и их нужно освободить, уничтожив здание, в котором они находятся, с помощью взрывчатки.
Во время игры новобранцы могут получить травмы (но не погибнуть). Травмы могут быть как легкими, так и серьезными, и могут возникать на разных участках тела. Травмы заживают со временем (ускоряется после оказания первой помощи и сна), но разные травмы влияют на персонажа по-разному; например, травмированная рука снижает точность снайперской стрельбы, в то время как травмированная нога снижает максимальную скорость катания на лыжах, выносливость и увеличивает вероятность аварии. Травмы головы и туловища влияют на любую деятельность. Если персонаж серьезно ранен, он не сможет выполнять такие действия, как катание на лыжах и вождение, в этом случае он будет обездвижен и должен использовать сигнальную ракету, после чего он будет спасен и доставлен в ближайшее здание (которое может быть вражеским. -controlled, и в этом случае персонаж будет захвачен).
Вражеские силы состоят из различных снегоходов с ракетным вооружением и невооруженных транспортных средств снабжения. В среднем отряд насчитывает около 50 машин, четыре отряда составляют эскадрилью. Отдельные автомобили можно уничтожить огнем из винтовки, гранатами или ракетами. Отряды можно уничтожить, убив командира отряда / эскадрильи или уничтожив определенную часть техники отряда. маршрутизация Единица. Уровень сложности игры изменяется, позволяя противнику использовать минометный огонь (управляемый самолетами-корректировщиками) и / или штурмовую авиацию.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Середина зимы был очень хорошо принят во время выпуска. Игра обычно получала очень положительные отзывы и завоевала множество наград по выбору редакции, в том числе золотую медаль 97% / Zzap от Zzap 64 (Версия Amiga),[2] 96% / CU Super Star от CU Amiga,[3] 96% / Amiga Computing Supreme от Amiga Computing,[4] 94% / Звездный игрок от Игровая машина как для Амиги[5] и версии Atari ST,[6] 94% и Zero Hour - пользователем Нуль (Версия для DOS),[7] и 92% / Amiga Format Gold от Формат Amiga.[8] 1994 г. Компьютерный игровой мир обзор стратегических космических игр, действие которых происходило в 2000 году и позднее, дал игре три звезды из пяти, заявив, что «стратег будет наслаждаться разнообразием способов добраться до врага».[1]
Середина зимы был покрыт Eurogamer Дэн Уайтхед в ретроспективной статье, в которой хвалит сочетание жанров, которое содержит игра, называя ее «уникальным существом; бесценным переходным образцом в летописи ископаемых игр».[9] В своей ретроспективной статье 2009 г. Край Сотрудники написали: «Игра в нее была похожа на путешествие во времени - быстрый взгляд на план, показывающий, какими будут игры. Это было тогда и сейчас - огромное достижение».[10] GameSpot избранные Середина зимы в своей специальной статье «Невоспетые герои» о 10 играх, наиболее заслуживающих «большего признания, чем они получили», и о которых следует «помнить за их вклад в соответствующие жанры и игры в целом».[11]
Наследие
Непрямое продолжение под названием Пламя свободы, также известный как Середина зимы II: Пламя свободы или же Середина зимы 2, был разработан Maelstrom Games и опубликован MicroProse для тех же платформ в 1991 году. В 2014 году Chilli Hugger Software анонсировала Середина зимы переделать проект;[12][13] Изначально запланированный к выпуску в 2015 году ремейк был отложен на неопределенное время и, возможно, заброшен.[14]
Смотрите также
- Повелители полуночи и Месть Думдарка, предыдущие игры Майка Синглтона.
Рекомендации
- ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
- ^ Zzap64 60 (апрель 1990 г.)
- ^ CU Amiga (Май 1990 г.)
- ^ Amiga Computing Том 3 № 3 (август 1990)
- ^ Игровая машина 32 (июль 1990 г.)
- ^ Игровая машина 30 (май 1990 г.)
- ^ Нуль 5 (март 1990 г.)
- ^ Формат Amiga 12 (июль 1990 г.)
- ^ Уайтхед, Дэн (2010-12-19). «Ретроспектива: статья о середине зимы - ретро - страница 1». Eurogamer.net. Получено 2013-11-16.
- ^ «Время продления: середина зимы». Next-gen.biz. В архиве из оригинала от 18.05.2012. Получено 2013-11-16.
- ^ Бейкер, Т. Бирл, Невоспетые герои: новаторские игры - Середина зимы, GameSpot, заархивировано из оригинал на 2010-07-07, получено 2014-10-30
- ^ Матулеф, Джеффри (9 января 2014 г.). "Зимний симулятор выживания Midwinter получит ремейк в 2015 году". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 9 января 2014.
- ^ Уайлд, Крис (9 января 2014 г.). «Программное обеспечение Chilli Hugger для ремейка 16-битной классической игры Майка Синглтона Midwinter будет обновлено для ПК и консолей». Отчет о середине зимы. Получено 9 января 2014.[мертвая ссылка ]
- ^ https://www.kotaku.com.au/2016/05/2015-release-of-midwinter-remake-is-just-a-tad-bit-late/