Midwinter (видеоигра) - Midwinter (video game)

Середина зимы
Середина зимы
Обложка Atari ST
Разработчики)Игры Maelstrom
Издатель (ы)Программное обеспечение Microplay
Kixx XL (1993 переиздание Amiga)
Дизайнер (ы)Майк Синглтон
Программист (ы)Джордж Уильямсон (Амига)
Дэйв Готри (Atari ST)
Дэвид Оллман (ПК)
Художник (ы)Эндрю Элкертон
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Atari ST
Релиз1989 (Atari ST, ПК)
1990 (Амига)
Жанр (ы)Экшн-ролевая игра, симулятор видеоигры, стратегическая игра
Режим (ы)Один игрок

Середина зимы постапокалиптический первое лицо ролевая игра с стратегия и элементы выживания для Atari ST, Amiga и ПК. Он был разработан Майк Синглтон и был выпущен в 1989 г. Программное обеспечение Microplay. Игра была одобрена критиками и достаточно коммерчески успешна, чтобы получить продолжение под названием Пламя свободы в 1991 г.

участок

Действие игры происходит в 2099 году, когда весь мир покрыт снегом и льдом в постапокалиптический сценарий, на 160 000 квадратных миль (410 000 км2) остров Середины зимы. В комплект игры входит длинное руководство, рассказывающее ее предысторию в короткой новелле. Он описывает катастрофический метеорит нанести удар Бирма около 2040 г., что вызвало ударная зима. Последующий Бриллиантовая пыль покрытие Земли вызвало глобальное похолодание и, как следствие, серьезные экономические, политические и военные потрясения. Северное население погибло от оледенение и голод, а тем более умеренные зоны стало переполнено из-за миграции. Поскольку ледники продвинутый, уровень моря упал, обеспечивая более обитаемое пространство.

Остров Середины зимы образовался в результате массивной вулканической активности в Азорские острова островная группа; Остров Пико, Остров Сан-Хорхе и Остров Терсейра стали его горами. В руководстве описывается, как остров был заселен между 2060 и 2081 годами волнами выживших и беженцев с материка, а также формированием местного ополчения под названием «Силы мира свободных деревень» (FVPF). В начале игры деспотический генерал-магистр пытается силой захватить остров.

Игрок берет на себя управление, поскольку главный герой, командир FVPF Джон Старк, попадает в засаду одного из подразделений генерала Мастера, вооруженных ракетами. снегоходы. Старк, изначально вооруженный лишь горсткой гранат, снайперской винтовкой и парой лыж, должен сбежать, предупредить остальных островитян и оказать сопротивление вторжению. Для этого нужно путешествовать по Середине зимы, набирать гражданских и других доступных членов FVPF и устанавливать партизанская война кампания, направленная на то, чтобы остановить поток войск Мастера и, в конечном итоге, остановить его, уничтожив его штаб в Сияющей Лощине, на крайнем юго-востоке острова, прежде чем его войска захватят все основные поселения на острове.

Геймплей

Скриншот геймплея Atari ST Ski

В игре используется система таймера для имитации одновременной работы призывников. У игрока есть два часа игрового времени, чтобы играть за каждого из своих персонажей, и как только таймер этого рекрута истекает, игрок начинает управлять следующим в очереди. Только после того, как игрок провел два часа со всеми своими персонажами, часы игры сдвигаются вперед, и начинается новая серия ходов.

Середина зимы покрыта снегом и имеет несколько труднопроходимых горных районов, а также плоские холмистые равнины. При принятии решения о том, как передвигаться, нужно было учитывать множество различных переменных (навыки персонажей, местность и т. Д.). Весь остров был визуализирован с помощью закрашенных трехмерных полигонов.

Персонажи могут перемещаться по-разному. Катание на лыжах доступно всегда, если персонаж не сильно ранен, но это самый медленный способ передвижения. Персонажи могут найти или спасти снегоходы, которые значительно быстрее и обычно вооружены, но имеют проблемы с пересеченной местностью и теряются в случае крушения. Канатные дороги обеспечивают фиксированные транспортные маршруты в горные районы, где можно найти дельтапланы, позволяющие персонажам летать на ограниченные расстояния.

У каждого из 32 рекрутов есть своя собственная история, которая определяет их пристрастие и различные навыки. Эта история позволяет понять, действительно ли текущий персонаж игрока сможет нанять любого другого данного рекрута. Например, Старк может нанимать медсестру Мэддокс, когда они заняты; однако Старк не может нанять Граццини, так как он завидует отношениям Старка с Мэддоксом. Некоторые из наиболее полезных новобранцев могут быть приняты на работу только парой других персонажей, и успешная стратегия предполагает набор этих людей как можно быстрее. Например, профессора Кристиансена (отличный саботажник и единственный персонаж с особой способностью преодолевать глушители вражеского радио) может нанять только его внук Дэви Харт или Адамс, подруга Харта, которые, в свою очередь, могут быть приняты на работу только горстка других персонажей. Некоторые персонажи находятся в плену у врагов, и их нужно освободить, уничтожив здание, в котором они находятся, с помощью взрывчатки.

Во время игры новобранцы могут получить травмы (но не погибнуть). Травмы могут быть как легкими, так и серьезными, и могут возникать на разных участках тела. Травмы заживают со временем (ускоряется после оказания первой помощи и сна), но разные травмы влияют на персонажа по-разному; например, травмированная рука снижает точность снайперской стрельбы, в то время как травмированная нога снижает максимальную скорость катания на лыжах, выносливость и увеличивает вероятность аварии. Травмы головы и туловища влияют на любую деятельность. Если персонаж серьезно ранен, он не сможет выполнять такие действия, как катание на лыжах и вождение, в этом случае он будет обездвижен и должен использовать сигнальную ракету, после чего он будет спасен и доставлен в ближайшее здание (которое может быть вражеским. -controlled, и в этом случае персонаж будет захвачен).

Вражеские силы состоят из различных снегоходов с ракетным вооружением и невооруженных транспортных средств снабжения. В среднем отряд насчитывает около 50 машин, четыре отряда составляют эскадрилью. Отдельные автомобили можно уничтожить огнем из винтовки, гранатами или ракетами. Отряды можно уничтожить, убив командира отряда / эскадрильи или уничтожив определенную часть техники отряда. маршрутизация Единица. Уровень сложности игры изменяется, позволяя противнику использовать минометный огонь (управляемый самолетами-корректировщиками) и / или штурмовую авиацию.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3/5 звезды[1]

Середина зимы был очень хорошо принят во время выпуска. Игра обычно получала очень положительные отзывы и завоевала множество наград по выбору редакции, в том числе золотую медаль 97% / Zzap от Zzap 64 (Версия Amiga),[2] 96% / CU Super Star от CU Amiga,[3] 96% / Amiga Computing Supreme от Amiga Computing,[4] 94% / Звездный игрок от Игровая машина как для Амиги[5] и версии Atari ST,[6] 94% и Zero Hour - пользователем Нуль (Версия для DOS),[7] и 92% / Amiga Format Gold от Формат Amiga.[8] 1994 г. Компьютерный игровой мир обзор стратегических космических игр, действие которых происходило в 2000 году и позднее, дал игре три звезды из пяти, заявив, что «стратег будет наслаждаться разнообразием способов добраться до врага».[1]

Середина зимы был покрыт Eurogamer Дэн Уайтхед в ретроспективной статье, в которой хвалит сочетание жанров, которое содержит игра, называя ее «уникальным существом; бесценным переходным образцом в летописи ископаемых игр».[9] В своей ретроспективной статье 2009 г. Край Сотрудники написали: «Игра в нее была похожа на путешествие во времени - быстрый взгляд на план, показывающий, какими будут игры. Это было тогда и сейчас - огромное достижение».[10] GameSpot избранные Середина зимы в своей специальной статье «Невоспетые герои» о 10 играх, наиболее заслуживающих «большего признания, чем они получили», и о которых следует «помнить за их вклад в соответствующие жанры и игры в целом».[11]

Наследие

Непрямое продолжение под названием Пламя свободы, также известный как Середина зимы II: Пламя свободы или же Середина зимы 2, был разработан Maelstrom Games и опубликован MicroProse для тех же платформ в 1991 году. В 2014 году Chilli Hugger Software анонсировала Середина зимы переделать проект;[12][13] Изначально запланированный к выпуску в 2015 году ремейк был отложен на неопределенное время и, возможно, заброшен.[14]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
  2. ^ Zzap64 60 (апрель 1990 г.)
  3. ^ CU Amiga (Май 1990 г.)
  4. ^ Amiga Computing Том 3 № 3 (август 1990)
  5. ^ Игровая машина 32 (июль 1990 г.)
  6. ^ Игровая машина 30 (май 1990 г.)
  7. ^ Нуль 5 (март 1990 г.)
  8. ^ Формат Amiga 12 (июль 1990 г.)
  9. ^ Уайтхед, Дэн (2010-12-19). «Ретроспектива: статья о середине зимы - ретро - страница 1». Eurogamer.net. Получено 2013-11-16.
  10. ^ «Время продления: середина зимы». Next-gen.biz. В архиве из оригинала от 18.05.2012. Получено 2013-11-16.
  11. ^ Бейкер, Т. Бирл, Невоспетые герои: новаторские игры - Середина зимы, GameSpot, заархивировано из оригинал на 2010-07-07, получено 2014-10-30
  12. ^ Матулеф, Джеффри (9 января 2014 г.). "Зимний симулятор выживания Midwinter получит ремейк в 2015 году". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 9 января 2014.
  13. ^ Уайлд, Крис (9 января 2014 г.). «Программное обеспечение Chilli Hugger для ремейка 16-битной классической игры Майка Синглтона Midwinter будет обновлено для ПК и консолей». Отчет о середине зимы. Получено 9 января 2014.[мертвая ссылка ]
  14. ^ https://www.kotaku.com.au/2016/05/2015-release-of-midwinter-remake-is-just-a-tad-bit-late/

внешняя ссылка