Мерлин из Эмбера - Merlin of Amber

Мерлин рассказчик и главный герой второй половины Хроники янтаря к Американец научная фантастика автор Роджер Желязны. Он является случайным персонажем в первой половине сериала, и в конечном итоге оказывается, что он слушатель, которому Корвин рассказывает историю о своих попытках занять трон Амбера и о последующем вторжении Хаоса.

У Мерлина темные волосы и светлые глаза. Его цвета - фиолетовый и серый, хотя он также использует синий и золотой цвета. Беркли, где учился Информатика на Теневой Земле.

Личная история

Мерлин - сын принца Корвин Эмбер и леди Дара Хаоса. Выросший во Дворах Хаоса, Мерлин заинтересовался своим отцом и Эмбер после Войны с Образцом. В юности он изучал магию во Дворах Хаоса и ходил по обоим Логрус и шаблон. После этого Мерлин отправился на Землю Теней изучать компьютерная инженерия, приняв имя Мерл Кори. Во время учебы в колледже Мерлин подружился с однокурсником Люком Рейнардом, который, без ведома Мерлина, был его кузеном Ринальдо, сыном Бранда. Мерлин объединил свои магические и компьютерные навыки, чтобы создать Призрачное колесо, мощное искусственный интеллект с возможностью перемещения себя и других через Тень.

Хотя Мерлин многие годы был целью неизвестного антагониста, он был доволен тем, что остался на Теневой Земле. Однако он стал подозрительным, когда обнаружил, что его бывшая девушка была убита существом из Тени, и его расследование стало катализатором его решения покинуть Землю. Во время своих путешествий по Тени он узнал личность своего безымянного врага, а также своих друзей. С быстрым ростом его сил, Лабиринт и Логрус пытались убедить его вступить в союз с Эмбером или Дворами Хаоса соответственно.

У Мерлина совсем другая личность, чем у его отца, и, как ни странно, учитывая его воспитание, он считает себя «обычным парнем». Ему не хватает как безжалостности, так и грубости принца Корвина, и, кажется, у него почти аллергия на амбиции - редкая черта, учитывая его отцовство.

У Мерлина есть два сводных брата по имени Деспил и Юрт, сыновья от Дары и герцога Савола. Юрт, полагая, что Мерлин был любимцем их матери, несколько раз пытается убить Мерлина; однако в конечном итоге он обычно оставляет какую-то часть себя.

Полномочия

Магические навыки Мерлина весьма разнообразны из-за его необычного происхождения. Будучи одновременно и Хаосом, и Эмбер, он был одним из немногих, кто прошел через оба шаблон и Логрус. Кроме того, позже он прошел по Узору Корвина, чтобы дать ему дополнительную силу в битве между Порядком и Хаосом.

Как сын Хаоса Дара, Мерлин обучался колдовству, но он часто полагается на предметы, которые носит с собой. Фракир, кусок веревки, зачарованный во время прогулки Мерлина по Логрусу, предупреждает об опасности и действует как оружие. Когда компьютер Ghostwheel готов, Мерлин иногда «носит» его в виде браслета. В конце концов Мерлин обнаруживает кольцо великой силы, называемое спикардом, и бросает Фракира после того, как Фракир возражает спикарду. Мерлин также получает необычный набор козырей, в котором много локаций и персонажей, которых нет в обычной колоде.

Другие способности Мерлина включают изменение формы (обычный талант хаосианцев) и создание Трампа. Он также использует эманацию Логруса, чтобы проникнуть в Тень и получить различные объекты, а также «Зрение Логруса», которое позволяет ему видеть образцы магии и пространственные аномалии. Хотя он был обучен фехтованию и другим формам боя, его таланты не проявляются в этих областях, и он редко использует чисто физические средства для борьбы.

Колесо-призрак

Ghostwheel - это компьютер, основанный на козырях и шаблонах, созданный Мерлином в Тени, где физика Земли не применяется. По описанию Мерлина, операции «Колеса-Призрака» включают «много теоретической чепухи, связанной с пространством и временем, а также некоторые представления некоторых парней по имени Эверетт и Уиллер «. Призрачное колесо говорит голосом Мерлина, иногда вызывая замешательство, и обычно принимает вид вращающегося светового круга. Призрачное колесо обычно обращается к Мерлину как« папа ».

После завершения строительства Мерлин установил Колесо Призрака на работу с индексированием теней так же, как поисковый движок индексирует Интернет. Подобно поисковой системе, Ghostwheel может находить, отслеживать и извлекать объекты из Shadow; это включает в себя возможность перемещать людей и объекты между тенями. Ghostwheel работает, создавая псевдокозыри для каждой мутации Shadow, а затем просматривая их.

Мерлин разработал Призрачное колесо как инструмент, который будет использовать Рэндом, Король Амбера, для наблюдения за Тенью для защиты Амбера. Когда он познакомился с Призрачным колесом и его способностями, Рэндом сразу же был поражен потенциально опасной силой конструкции и приказал Мерлину деактивировать свое творение. Однако к этому времени Призрачное колесо достигло разумность и сопротивлялся выключению.

Вернув доверие к Призрачному колесу, Мерлин стал во многом полагаться на свое могущественное творение, и Призрачное колесо фигурирует как главный подхарактер на протяжении всей саги Мерлина. К концу серии Призрачное колесо развилось достаточно, чтобы его поддержка Мерлина вынудила Узор и Логрус рассматривать пару как номинально равных, а не пешек.

В какой-то момент Призрачное колесо спрашивает Мерлина, не является ли это Бог. При рассмотрении разумных машин с божественными ресурсами для доступа и обработки информации здесь проводятся интересные параллели с Айзек Азимов короткий рассказ Последний вопрос.

Мерлин также отмечает, что Колесо-Призрак определенно способно преодолеть Тест Тьюринга, который является тестом для машины, которая может продемонстрировать способность убедить наблюдателя в человекоподобной личности.

Колесо-призрак, кажется, берет свое название от Гилгала Рефаима или Руджм эль-Хири, древний каменный круг на Голанских высотах. Галгал Рефаим, возможно, когда-то был языческим местом поклонения или календаря, похожим на Стоунхендж.

Мифология

Имя Мерлин относится к Мерлин, персонаж из легенд о короле Артуре. Оба были колдунами, которых заточили в хрустальной пещере, хотя обстоятельства были несколько иными.