Malefiz - Malefiz
Malefiz доска и стартовая установка, используя цветные шарики в качестве пешек, белые шарики в качестве баррикад | |
Дизайнер (ы) | Вернер Шёппнер |
---|---|
Издатель (ы) | Равенсбургер |
Активные годы | 1960, чтобы представить |
Жанр (ы) | Настольная игра Игра в кости |
Игроки | 2–4 |
Время установки | 1–3 минуты |
Время игры | ~ 30 минут |
Случайный шанс | Середина (игра в кости ) |
Возрастной диапазон | 6 и старше |
Требуются навыки | Стратегия, тактика, подсчет |
Синоним (ы) | Баррикада |
Malefiz (также известный как Баррикада) это стратегия настольная игра, изобретенный Вернером Шёппнером и опубликованный Равенсбургер с 1960 г.[1] Это некруглый потомок древнеиндийской настольной игры. Пачиси.
Этимология
Название игры заимствовано устаревшим немецким словом Malefiz, что означает «проступок» или «плохое действие». Слово произошло от латинского слова Maleficus, что означает «озорной» или «непристойный».
Настраивать
Malefiz требует следующих предметов:
- 1 игровая доска
- 20 пешек (по 5 в каждом из 4 цветов игроков)
- 11 баррикад
- 1 умереть
Вначале пешки каждого игрока размещаются на своих пяти делениях. дома, обычно расположен в нижней части платы. Фигуры баррикады размещаются в каждом из одиннадцати специально отмеченных мест на доске.
Геймплей
Первая игра может определяться броском кубика или другим способом по выбору игроков.
В начале каждого хода активный игрок бросает кубик. Этот игрок выбирает одну из своих пяти пешек и перемещает ее на количество шагов, равное числу, указанному на кубике. Эта пешка может начать движение в любом направлении и может повернуть, чтобы продолжить движение по углам пути, но она не может отступать по своему курсу и не может отказываться от шагов. Ячейки внутри домов игроков не учитываются при броске кубика; первое место, которое засчитывается любой пешкой, - это клетка непосредственно над домом.
В ходе хода пешка может проходить другие пешки (независимо от цвета) без какого-либо эффекта. В случае, если пешка заканчивает свой ход, приземлившись на поле, занятое другой пешкой, пешка, занимающая это место, считается захвачен. Захваченные пешки возвращаются в свои дома и становятся доступными для повторного присоединения к игре в следующий ход своего владельца.
В отличие от пешек, баррикадные фигуры могут нет пройти. Чтобы игра проходила мимо баррикады, она должна быть захвачена пешкой. Игрок, который захватывает баррикаду, должен переместить барьер на незанятое место на доске. Баррикады нельзя ставить в четырех домах или в любом из 17 ячеек самого нижнего ряда.
Пешка не может быть перемещена, если это может привести к прохождению баррикады или выходу за верхнюю клетку доски.
После завершения хода игра переходит к следующему игроку.
Игрок может отказаться от своего хода тогда и только тогда, когда ни одна из его пешек не может быть перемещена.
Условие выигрыша
Первый игрок, который поставит пешку в верхнюю клетку, становится победителем.[2]
Рекомендации
- ^ [1] Дата происхождения в официальных правилах игры от Ravensburger (на немецком языке)
- ^ «Баррикада [правила игры]» (PDF). Равенсбургер. Получено 24 декабря 2016.
дальнейшее чтение
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр. Oxford University Press Inc., стр.50–51. ISBN 0-19-212998-8.