Сделать оценку - Make the Grade
Сделать оценку | |
---|---|
Создан | Майкл Клингхоффер |
Разработан | Бонни Гроссберг Роберт Миттенталь Херб Сканнелл Нина Сильвестри Cyma Zarghami |
Представлено | Лью Шнайдер (1989–1990) Робб Эдвард Моррис (1990) |
Передал | Мария Милито |
Композитор | Эдд Калехофф |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. сезонов | 3 |
Нет. эпизодов | 160[1] |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Джеффри Дарби Кристин Мартин Энди Бамбергер |
Места производства | Нью-Йорк, Нью-Йорк (1989) универсальные студии Орландо, Флорида (1990) |
Продолжительность | 23–24 минут |
Выпуск | |
Исходная сеть | Никелодеон |
Оригинальный выпуск | 2 октября 1989 г. 29 декабря 1991 г. | –
Сделать оценку это детский игровое шоу эфир с 2 октября 1989 г. по 29 декабря 1991 г. Никелодеон.
История трансляции
Сделать оценку Премьера состоялась 2 октября 1989 года на канале Nickelodeon, а первые серии за три сезона выходили в эфир по будням. Затем повторы выходили в эфир до 29 декабря 1991 года. Ник ГАЗ со 2 января 2000 г. по 2 апреля 2004 г.
Первый сезон вел Лью Шнайдер, и записал небольшой Нью-Йорк студия без живой аудитории и предварительно записанный шум толпы. На второй и третий сезон шоу переместилось в недавно открывшийся Nickelodeon Studios в универсальные студии в Орландо, Флорида на этот раз со студийной аудиторией, где Робб Эдвард Моррис занял место Шнайдера в качестве ведущего третьего и последнего сезона. В Нью-Йорке диджей Мария Милито была диктором на протяжении всего забега.
Геймплей
Основная игра
Три участника - каждый сидел за красным, зеленым или синим столом - соревновались, чтобы ответить. мелочи вопросы и приобретать квадраты на 7x7 створка игровая доска. Если на вопрос был дан правильный ответ, на передней панели каждого стола загорались значки категорий и уровни успеваемости. Уровни оценок, которые варьировались от начальной школы и с 7 до 12 классов, располагались в верхней части доски; шесть предметов плюс «специальный факультатив» прошли слева. Задача участников состояла в том, чтобы ответить на достаточно вопросов, чтобы осветить каждую категорию и уровень на столе.
В первом сезоне в каждой серии был свой набор всех семи категорий. Во втором и третьем сезонах последней категорией был «Особый выбор», который отмечался галочкой.
Предметы
- История
- Музыка
- Наука
- Home Ec.
- География
- P.E.
- Математика
- английский
- Искусство
- Социальные исследования
- Текущие события
Большинство квадратов содержали вопросы. Если участник ответил на вопрос правильно, он получил эту площадь за свой стол и контроль над доской. В случае неверного ответа у двух других была возможность ответить, как только ведущий перечитал вопрос. Если никто не ответил правильно, квадрат становился черным и не мог быть выбран снова, что Шнайдер назвал «мертвым квадратом». Кроме того, несколько квадратов содержали панели «подстановочных знаков», которые могли в конечном итоге изменить исход игры. Дикие карты были:
- Взять: Позволяет участнику украсть любой квадрат у противника.
- Терять: Заставляет участника отказаться от поля по своему выбору, которое будет помещено обратно на доску в виде другого вопроса или джокера.
- Свободный: Дает квадрат участнику, который его выбрал, без ответа на вопрос.
- Огонь: Ведет к "Fire Drill", физическому испытанию для всех трех участников.
Пожарные учения
Как и другие игровые шоу Nickelodeon, Сделать оценку разрешили участникам участвовать в (иногда грязных) трюках под названием «Пожарные учения». Fire Drills проводились, когда участник выбирал квадрат с джокером Fire. Участвуют все три конкурсанта.
Цель каждой пожарной тренировки заключалась в том, чтобы первым выполнить задание, получив таким образом право первого выбора на трех столах. Когда участники правильно ответили на вопросы, заработанные ими квадраты принадлежали столам, за которыми они сидели, а не самим участникам. После того, как Fire Drill была завершена, участник, занявший первое место, выбирал ту парту, которую он или она пожелал, обычно ту, за которую было выполнено больше всего уровней и предметов. Участник, занявший второе место, получил по своему выбору две оставшиеся столы, а третье место занял последний оставшийся стол.
События пожарной тренировки
Сезон 1
- Метеоритный дождь - Игроки бросают метеоры на вращающуюся планету, пока два из них определенного цвета не прилипнут к внутренним частям планеты.
- Черная дыра - игроки бросают летающие тарелки в центр черной дыры, обозначенной целью, пока игрок не попадет в цель. (Также используется во 2 сезоне)
- Going to Pieces - Игроки собирают 12 панелей картины на холсте до завершения.
- Межпланетные космические дротики / плевки - Игроки бросают всасывающие дротики / плевки внутри круга. Побеждает игрок, который первым вставит два дротика / слюни. Другой вариант с планетами вместо кругов называется «Ракеты на Луну». (Также используется во 2 сезоне)
- Трое в линию - Игроки катят шары в игре с скиболом, пока не образуют узор, будь то горизонтально, вертикально или диагонально.
- Держите все - игроки собирают все со своих полок, чтобы выиграть. (содержит книги, рюкзак, коробку для завтрака и папки)
- Падающие звезды - Игроки бросают баскетбольные мячи в кольцо, пока не наберут три очка.
- One Great Leap for Frogkind - игроки кладут лягушек на одну сторону качелей и будут метать лягушку молотком, пока одна из них не окажется на подиуме.
- Млечный Путь - Игроки бросают бейсбольные мячи в четыре бутылки с молоком, пока они не сбиваются с ног.
- Space Boulders - игроки катят шары в скиболах, набирают 250 очков и побеждают.
- Lunar Lob - игроки бросают шары из пенопласта в мишени своего цвета. Выигрывает тот, кто получит 2 шара на цветные мишени. (Также используется во 2 сезоне, за исключением того, что игроки бросают мяч в кратеры)
- Lunar Orbit - игроки бросают цветные шары в свои цветные цели. Выигрывает игрок, у которого выпадут две карты своего цвета.
- One Great Leap for Frogkind - игроки используют молотки, чтобы хлопнуть по доске, чтобы переместить лягушку в нужную область. Кто бы это ни сделал, выиграет.
- Space Skittles - игроки бросают шар, прикрепленный к маятнику, чтобы сбить пять игрушечных ракетных кораблей. Тот, кто завершит первый, побеждает.
- Лунные кратеры - игроки помещают свои мячи для гольфа внутрь кратера, и тот, кто попадет в лунки двумя мячами, побеждает.
- Toss Your Lunch - Игроки должны бросить бутерброд в ланч-бокс. Тот, кто сделает это первым, побеждает.
- Вторжение во Вселенную: игроки направляют водяные шланги в пасть пришельцев, чтобы наполнить их воздушные шары, и тот, кто вылетит первым, побеждает.
- Space Shuffle - игроки используют палки для шаффлборда, чтобы разбить диски по областям. Загорается все, что диски пересекаются. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
- Rings of Saturn (a.k.a. Saturn Ring Toss) - игроки бросают кольца на две планеты. Одна планета будет вращаться, но тот, кто получит кольцо на каждой планете, побеждает. (Также используется во 2 сезоне)
- Race to the Moon - игроки бросают в цель шары, чтобы шаттл поднимался. Побеждает игрок, который первым поднимет ракету наверх, ударив цель три раза.
Сезон 2
- Rocket Reducer - игроки используют пушки для теннисных мячей, чтобы выбить пять частей ракеты и победить.
- Lunchbox Bowling - игроки катят ланч-боксы на кегли, похожие на космические ракеты, игрок, который первым выбивает 10 кеглей, выигрывает первый выбор.
- Trash the Lab - Игроки бросают шары в пирамиду из фляг, и тот, кто первым опрокидывает или опрокидывает фляги, побеждает.
- Rat Launch - Крысиная версия "One Great Leap for Frogkind", за исключением того, что мышь должна активировать мышеловку на платформе.
- Крестики-нолики для скибола - игроки катят или отскакивают миниатюрные баскетбольные мячи на доске для скибола. тот, кто завершит линию, побеждает.
- Atom Smasher - Игра, в которой участники надевают защитные очки. Игроки вращают колесо по часовой стрелке, поднимая гирю, и когда вес достигает вершины, он раздавливает атом. и игрок, который сделает это первым, побеждает. (Также используется в 3 сезоне)
- Лыжный пинбол (скинбол) - игроки катят скиболлы по белым скобкам. тот, кто первым засветит 6 скобок, побеждает.
- Космический хоккей - игроки используют хоккейную клюшку, чтобы забить шайбу по рампе и попасть в зону зачетных очков, чтобы выиграть.
- Cafeteria Chaos - Игроки должны собрать все подносы и держать их, чтобы выиграть.
- Triple Trouble - Игроки бросают мешки с фасолью в сетку крестиков-ноликов, где они надеются обнаружить цветные фигуры (не логотип или карикатуру на Лью Шнайдера) в горизонтальной, вертикальной или диагональной линии.
- Flip Your lid - сложная версия Toss Your Lunch, где ланч-боксы автоматически открываются и закрываются.
3 сезон
- Спасение космонавта - участники кидают спасательные средства в астронавта, тянут его за руку и втягивают внутрь. Побеждает игрок, который втягивает своего космонавта.
- Отскок метеоритного дождя - участники отбивают мячи в форме метеоров в баскетбольное кольцо, обозначающее черную дыру. Кто добьется успеха первым, тот и побеждает.
- Tricky Tri-Tube Toss - участники отскакивают шарики из пенопласта внутри чаши, пока четыре шарика не заполнят желоб игрока.
- Erlinmeyer Ektoplazm Slingshot - Игроки используют рогатку, чтобы сбивать фляги, полные эктоплазмы. тот, кто выбьет первые четыре фляжки, побеждает.
- Dribble Tac Toe - Игроки катят миниатюрные баскетбольные мячи в игре со скиболом, пока не получат узор, будь то горизонтальный, вертикальный или диагональный.
- Лунный вездеход - игроки используют грузовик с дистанционным управлением, чтобы поймать астероид и вернуться к исходной точке для победы.
- Расширяющийся бросок кольца пришельца - игроки бросают кольца, пока не получат одно кольцо вокруг антенны анаматронного пришельца.
- Blast Off - игра, в которой игроки надевают защитные очки. Игроки поворачивают колесо, поднимая ракету острым концом, взрывая пять воздушных шаров. тот, кто сделает это успешно, побеждает.
- Лабораторная ловушка для крыс из мешков с фасолью - игроки используют катапульты, чтобы бросать крыс из мешков с фасолью в гигантскую ловушку для мышей, пока она не сломается. тот, кто сделает это первым, побеждает.
- Iron Claw - игроки используют рычаги, чтобы маневрировать когтями, чтобы поднять астероид и положить его в ведро, чтобы выиграть.
Из-за такой структуры участник мог плохо отвечать на вопросы, но успешно выполнять Fire Drills, чтобы выиграть игру. В экстремальных ситуациях участник заполнял свои карты и выигрывал партию с одним правильным ответом. Хотя теоретически можно было выиграть игру, не отвечая Любые вопросов (выиграв пожарную тренировку, находясь всего в одном квадрате от победы и выбрав «свободный» или «взявший» квадрат), этого никогда не происходило.
После двух раундов викторины первый участник, который осветил 14 квадратов на своем столе, или участник с наибольшим количеством квадратов по как можно большему количеству классов и предметов, выиграл 500 долларов и перешел в раунд с отличием. В случае ничьей, когда в конце игры загорается наибольшее количество огней, побеждает игрок, набравший наибольшее количество квадратов текущего цвета на доске категорий. Два других участника получили по 50 долларов США и два или три утешительных приза, а всем участникам были вручены награды. Британские рыцари кроссовки забрать домой.
Почести
В этом раунде победителю предлагается выбор из трех категорий вопросов. Каждая категория содержит вопросы по каждому из семи предметов основной игры. У участника есть 45 секунд, чтобы правильно ответить на один вопрос из всех семи предметов.
Первый сезон
Каждая тема содержала только один вопрос, и участник мог дать только один ответ на каждый вопрос. Каждый правильный ответ приносил 100 долларов, а ответ на все семь вопросов увеличивал общую сумму бонусного раунда до 1000 долларов.
Второй и третий сезоны
Бонусный раунд игрался, как и раньше, но пропущенный или пропущенный вопрос переходил к следующей теме, и участник мог вернуться к пропущенной теме с новыми вопросами, если позволяло время. Каждый из первых шести правильных ответов выигрывал 100 долларов, а седьмой правильный ответ - поездка в Юниверсал Студиос Флорида.
Сегменты, заполняющие время / Университетский тур
В первом сезоне, когда игра заканчивалась досрочно и было дополнительное время для заполнения программы, она была заполнена клипами, в которых ведущий Шнайдер собирался торговые центры и задавали вопросы, а в течение третьего сезона зрителям студии задавали вопросы, чтобы выиграть футболки и другие небольшие призы. В нескольких эпизодах участник выигрывал игру так рано, что он начинал другую игру со второй группой участников, играя вторую игру за сокращенное время. В одном случае, когда игра закончилась досрочно, участники разыграли физическое испытание перед раундом с отличием, в котором победитель заработал еще 50 долларов в счет своего выигрыша.
В эпизодах второго и третьего сезона Университетский тур время от времени проводилась игра, в которой принимал участие победитель дня. Был задан ряд из пяти вопросов на 50, 100, 200, 500 и 1000 долларов соответственно. Участник мог остановиться и забрать деньги в любой момент. Любые денежные средства и призы, выигранные в предыдущих раундах, были безопасными и никогда не подвергались риску, поэтому любые денежные средства, выигранные в университетском раунде, добавлялись к выигрышам из предыдущих раундов.
использованная литература
- ^ Полный каталог сетевых и кабельных телешоу Prime Time: 1946-настоящее время, Тим Брукс и Эрл Марш