Волшебные карманы - Magic Pockets
Волшебные карманы | |
---|---|
Титульный экран на Амиге | |
Разработчики) | Bitmap Brothers |
Издатель (ы) | Отступник |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, Желудь Архимеда, ПК |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Волшебные карманы это платформер разработан Bitmap Brothers и опубликовано Отступник в октябре 1991 года. Он был выпущен для Atari ST, Amiga, Желудь Архимеда и ПК Заглавный трек игры представляет собой инструментальную версию хит-сингла. "Делаю делать ", к Бетти Бу, первоначально выпущенный в 1990 году на Король ритма метка.
Волшебные карманы также появились как соревнования в субботнем утреннем детском телешоу. Motormouth. Звонящий будет смотреть игру на экране телевизора дома и выкрикивать инструкции «идти», «прыгать» и «прыгать», чтобы управлять персонажем.
Обзор игры
У маленького мальчика, известного как Bitmap Kid, есть пара волшебных брюк с карманами с бесконечным пространством для хранения, поэтому он хранит все свои игрушки в карманах. Однажды существа, которые живут в его карманах, решают оставить его игрушки себе и поиграть с ними, поэтому Растровый Малыш должен отправиться в путешествие, чтобы забрать свои игрушки у существ.
Игра представляет собой платформер со стандартными способностями ходьбы, прыжков и бросания предметов, чтобы побеждать врагов. В игре четыре области; Пещера, джунгли, река и горы, каждая из которых разделена на несколько этапов, включая бонусный этап, где Bitmap Kid должен превзойти существ в зависимости от того, какую игрушку нужно получить - например, велосипед находится в области пещеры Итак, бонусный этап - это велогонка против существ.
У Bitmap Kid есть разные атаки для каждой области игры, каждая из которых может быть «заряжена», удерживая кнопку огня, чтобы бросить более крупный снаряд. Самый большой снаряд имеет способность «всасывать» врагов, а не уничтожать их - тогда они будут преобразованы в пикапы. Пикапы варьируются от сладостей, которые добавляют очки, до серебряных и золотых звезд, которые представляют еще один аспект игрового процесса; Шлемы. Собирая серебряные звезды, Bitmap Kid может собрать золотую звезду, из которой получится шлем, который он сможет носить в течение ограниченного времени. Шлемы варьируются от телепортов до лазерных лучей и непобедимости. Он также может «плавать», используя жевательная резинка, собранный из дозаторов жевательной резинки на уровнях, чтобы надуть большой пузырь. Пузыри иногда могут помочь добраться до секретных областей.
В игре нет таймера; однако, если вы потратите слишком много времени, появится прозрачный пузырь, который будет преследовать Bitmap Kid, постепенно увеличиваясь все быстрее и быстрее. Если они соприкоснутся, пузырь захватит ребенка, и он потеряет все свои бонусы, кроме последней стадии, когда пузырь убьет его. Игра движется в довольно медленном темпе, а уровни часто бывают огромными, поэтому пузыри становятся все более частым явлением по мере развития игры.
Были планы на Game Boy Advance версия Magic Pockets, официально анонсированная в 2002 г.[1] однако ремейк явно отменили.[2]
В версиях игры для ПК использовалась довольно примитивная система защиты от копирования, при которой игра запрашивала пароль после первого уровня. Пароль можно получить, обратившись к листу паролей, поставляемому с игрой.
Разработка и выпуск
Волшебные карманы был разработан Братья по растровым изображениям и опубликовано Renegade Software. Описывается как их первая попытка "милого" платформер ", вдохновляющая игра пришла из Super Mario Bros., Радужные острова, и Наводнение.[3] Renegade Software является частью музыкальной компании Король ритма, ремикс версия Делаю делать к Бетти Бу использовался для открытия игры.[4]
Игра игралась между мультфильмами в субботнем утреннем телесериале. Motormouth. Зритель звонил, чтобы играть в игру, через команды, которые они давали.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Волшебные карманы получил в целом положительные отзывы критиков видеоигр.
Рекомендации
- ^ Харрис, Крейг (15 мая 2002 г.). "Больше Bitmap Bros. на GBA". IGN. Получено 9 февраля, 2019.
- ^ Трегаскес, Колин. "The Bitmap Brothers - Magic Pockets GBA". www.bitmap-brothers.co.uk. Получено 18 мая 2017.
- ^ Zero Staff (сентябрь 1991 г.). "На крыше с ..." Нуль. № 23. С. 16–17.
- ^ а б Rand, Rand; Бун, Тим (октябрь 1991 г.). "Рассмотрение". Компьютерные и видеоигры. № 119. С. 24–26.
- ^ Дайвер, Майк (21 мая 2015 г.). "Взгляд назад на легендарную студию видеоигр Bitmap Brothers". Порок. Получено 11 февраля, 2019.
- ^ Апчерч, Дэвид (октябрь 1991 г.). "Тест экрана". ТУЗ. № 49. С. 60–61.
- ^ Бреннан, Чиаран (сентябрь 1991 г.). "The One Review". Тот самый. № 36. С. 58–60.
- ^ МакКэндлесс, Дэвид (октябрь 1991 г.). «Волшебные карманы». Нуль. № 24. с. 43.