MX против ATV Reflex - MX vs. ATV Reflex
MX против ATV Reflex | |
---|---|
Разработчики) | Радуга Студии Тантал Медиа (карманные компьютеры) |
Издатель (ы) | THQ |
Серии | MX против ATV |
Платформа (и) | Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation портативный, Xbox 360, Майкрософт Виндоус |
Выпуск | Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation портативный & Xbox 360Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
MX против ATV Reflex это гонки по бездорожью видео игра разработан Радуга Студии и опубликовано THQ. Это третья игра в MX против ATV серия, доступная на Майкрософт Виндоус и все системы седьмого поколения кроме Wii. Это также последняя игра в серии, которая будет доступна на портативный системы.
Геймплей
Основной фокус игры позволяет игроку участвовать в гонках. мотокросс и суперкросс на мотоциклах для мотокросса или Квадроциклы. Игра также включает в себя такие события, как омникросс, фрирайд, чемпионский спортивный трек, гонки по путевым точкам и фристайл мотокросс.[1]
Хотя игра является частью MX против ATV серии, Рефлекс был построен с нуля с новой схемой управления и физическим движком. Новая схема управления помечена как «рефлекс», в которой используются оба аналоговых джойстика. Левый аналоговый джойстик управляет рулем, а правый аналоговый джойстик управляет движением тела всадника. Рефлекторная система обеспечивает беспрецедентный контроль и манипуляции, позволяя игроку «ездить» на мотоцикле и других транспортных средствах, как они бы это делали на самом деле. Трюки были упрощены по сравнению с предыдущими играми, поскольку игроку нужно только удерживать кнопку модификатора и использовать правый джойстик для создания различных комбинаций и переворачиваний.[1]
Также новичок в Рефлекс деформация местности в реальном времени. Деформация ландшафта позволяет любому транспортному средству буквально врезаться в землю, создавая колеи, бермы, неровности при торможении и ускорении, как и в реальной жизни. Эти колеи, уступы и неровности динамичны и постоянно меняются на протяжении гонки, добавляя дополнительного ощущения реализма.
Онлайн-режим на консолях и ПК состоит из общих и частных комнат. Эти комнаты предназначены для определенных типов событий (например, суперкросс) и принимают до двенадцати игроков одновременно. «Мотокард» игрока ведет учет прогресса игрока в сетевых событиях, зарабатывая очки опыта, которые продвигаются к уровню игрока. Мини-игры, такие как змея и тег также играют онлайн. Версии для консоли и ПК также поддерживают автономный режим, 2 игрока. разделенный экран многопользовательский режим, а версия для Nintendo DS также поддерживает локальный беспроводной многопользовательский режим между четырьмя игроками.
Развитие
Арт-директор Rainbow Studios Иэн Вуд заявил в интервью SPOnG, что команда разработчиков решила не делать версию Wii. Рефлекс, но не объяснил причину. Он намекнул, что разработчики решили пропустить его, чтобы сосредоточить усилия на проектировании. Рефлексы новая физика и система деформирования местности,[2] ключевые функции, которые лучше подходят для более мощных PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Tantalus Media, разработавшая портативные версии предыдущей игры, MX против ATV Untamed, снова был приглашен для разработки портативных версий для Рефлекс.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для Xbox 360 получила "в целом положительные отзывы", а версия для PlayStation 3 получила "средние" отзывы, всего на один балл от "положительных", согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[18][20] Большая часть похвалы досталась как новой схеме управления, так и деформации местности. Многие признали успешное отделение гонщика от машины в игре благодаря двойному аналоговому управлению наездником.
Дакота Грабовски из GameZone сказал: «Замечательный фундамент заложен, и теперь для Rainbow Studios настало время расширить то, что они создали в своих следующих итерациях. Будущее светлое, и фанаты должны радоваться».[9] Остин Лайт из GameSpot сказал о версиях PS3 и X360: «К сожалению, в MX против ATV Reflex. Изгибы в системе физики могут привести к непредсказуемым, хаотичным поездкам ». Лайт также сказал:« Reflex не особенно хорошо выглядит ни на одной из систем, с размытыми текстурами с низким разрешением, которые отвлекают на треках открытого мира ».[6][7] IT Reviews признало, что "MX против ATV не о том, чтобы метаться с дроссельной заслонкой, постоянно увеличивающей максимальные обороты, скорее, успешный гонщик попадает в ритм прыжков. Это в новинку и кажется реалистичным ». Однако рецензент жаловался на аспекты одиночной игры, в том числе на« пограничных психопатов »наездников процессора, на вождение грузовика, которое« слишком легко освоить », и на режим кампании, который« скорее лишенный воображения и плоский "на общем уровне.[21]
Напротив, портативные версии получили «в целом неблагоприятные отзывы» согласно Metacritic.[17][19] Крис Ропер из IGN раскритиковал элементы управления и презентацию.[10][12]
использованная литература
- ^ а б Сотрудники GameSpot (31 июля 2009 г.). «MX против ATV Reflex: фристайл, глубокие канавки и Дэвид Ли». GameSpot. CBS Interactive. Получено 22 сентября, 2020.
- ^ Джонсон, Марк (15 мая 2009 г.). «Интервью // MX vs ATV Reflex (стр. 3)». SPOnG. Получено 19 июня, 2020.
- ^ а б Гримм, Майкл (4 декабря 2009 г.). «Обзор MX против ATV Reflex (PS3, XBOX 360)». 1Up.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 15 июня 2016 г.. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б Като, Мэтью (январь 2010 г.). «MX против ATV Reflex (PS3, X360)». Информер игры. № 201. GameStop. п. 94. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б Константино, Джесси (9 декабря 2009 г.). «Обзор MX против ATV Reflex (PS3, X360)». GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 19 сентября 2015 г.. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б Свет, Остин (7 декабря 2009 г.). «Обзор MX против ATV Reflex (PS3)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б Свет, Остин (7 декабря 2009 г.). «Обзор MX против ATV Reflex (X360)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ GameTrailers (26 мая 2016 г.). «Обзор MX против ATV Reflex (PS3)». YouTube. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б c Грабовски, Дакота (4 декабря 2009 г.). «MX против ATV Reflex - PS3 [360] - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 13 декабря 2009 г.. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б Ропер, Крис (11 декабря 2009 г.). «Обзор MX против ATV Reflex (NDS)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 19 июня, 2020.
- ^ а б Ропер, Крис (2 декабря 2009 г.). «Обзор MX против ATV Reflex (PS3, X360)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б Ропер, Крис (9 декабря 2009 г.). «Обзор MX против ATV (PSP)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 19 июня, 2020.
- ^ Хейворд, Эндрю (5 декабря 2009 г.). «MX против ATV Reflex». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал 8 декабря 2009 г.. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ «Обзор: MX против ATV Reflex (PS3)». PlayStation: официальный журнал. № 28. Future plc. Январь 2010. с. 86.
- ^ а б Орри, Том (16 февраля 2010 г.). «Обзор MX против ATV Reflex (PS3, X360)». VideoGamer.com. Resero Network. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ Мистер Пинкертон (февраль 2010 г.). "MX против ATV Reflex (360)". Телетекст GameCentral. Teletext Ltd. Архивировано из оригинал 10 февраля 2010 г.. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б «MX против ATV Reflex для обзоров DS». Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б "MX против ATV Reflex для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б «MX против ATV Reflex для PSP». Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ а б "MX против ATV Reflex для Xbox 360: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 сентября, 2020.
- ^ «THQ - MX против ATV: обзор Reflex (X360)». IT обзоры. Net Communities Ltd. 15 февраля 2010 г. Архивировано с сайта оригинал 11 июня 2011 г.. Получено 18 августа, 2012.