Безумие (видеоигра) - Lunacy (video game)

Безумие
Европейская обложка Torico.jpeg
Разработчики)Система Sacom
Издатель (ы)JP: Sega
NA: Атлус
Директор (ы)Хироюки Нарухама
Дизайнер (ы)Каори Цучия (планирование)
Программист (ы)Говард Делман
Художник (ы)Норико Такеда и Ко Окамура
Писатель (ы)Кэндзи Такемото (сказка), Кеничи Танигава и Нобухиро Миура (Английская версия)
Платформа (и)Sega Saturn
Выпуск
  • JP: 1996
  • NA: 31 мая 1997 г.
  • ЕС: 1997
Жанр (ы)Приключение
Интерактивный фильм
Режим (ы)Один игрок

Безумие, выпущенный в Европе как Torico и в Японии как Гекка Мугентан Торико (月 花 霧 幻 譚 Торико), является приключенческая игра разработан Система Sacom и опубликовано Sega для Sega Saturn в 1996 г. Безумие является интерактивный фильм приключение, состоящее из длинной серии взаимосвязанных видео полного движения (FMV) последовательности, очень похожие на 7-й гость и более ранняя игра Saturn от System Sacom, Особняк скрытых душ.

Сюжетная линия

Фред, главный герой Безумие

Путешественник по имени Фред оказывается в заточении в Туманном городе. тюрьма. Он приехал в деревню в поисках ответов на свое прошлое, о прошлом которого он не помнит. На голове у него татуировка в форме полумесяца. В своей камере Фред встречает странного и, казалось бы, всезнающего Энтони, который рассказывает ему легенды о Городе лун. Говорят, что дорога в Город лежит через Туманный Город. Энтони предлагает ему ключ от его камеры, но после попытки побега Фред быстро оказывается в руках лорда Гордона, безжалостного правителя города.[1]

Лорд Гордон приговаривает путешественника к смерти, но предлагает ему шанс спасти его жизнь. Если он сможет найти вход в Город Лун, он будет спасен. Фред начинает поиски легендарного города, в тени садистского прихвостня лорда Гордона Джейд. По всей деревне он встречает разных людей, населяющих Туманный Город, таких как раздражительный доктор Морс, тихая Роза и меланхоличный Грей. Высохший колодец может содержать или не содержать ключ к его тайне, и по мере развития его поисков путь Фреда приведет его к различным предметам, которые могут выполнять ту или иную магическую функцию. Спички, масло, деревья и красная краска оказываются неотъемлемой частью головоломки ...

Символы

  • Фред: Также известный как «Путешественник», Фред бродит по Городу Туманов, пытаясь раскрыть свои забытые идентичность. На его лбу отпечаток странного символа, который, кажется, является источником его амнезия.

Жители Туманного города

  • Лорд Гордон: Холодный и безжалостный человек, лорд Гордон железным кулаком правит Туманным городом, облегчая свою скуку, используя людей в качестве пешек в своих жестоких играх. Много лет назад он влюбился в девушку по имени Луиза, но она отвергла его ухаживания. Когда он попытался заставить ее выйти за него замуж, она совершила самоубийство. Озлобленный лорд Гордон с тех пор заперся в своем особняке.
  • Джейд: Джейд - правая рука лорда Гордона, и он с жестокостью выполняет его волю. Всегда бродя по улицам Туманного города, он, кажется, получает огромное удовольствие от своей работы. Ему нравится придираться к Фреду и Энтони.
  • Забу: Забу - загадочная супруга лорда Гордона. Она редко покидает его. Позже выясняется, что когда-то она была путешественницей и, как и Фред, нашла Город Лун только для того, чтобы вернуться, не вспомнив о своей памяти и татуировке в виде полумесяца на лбу. Когда лорд Гордон нашел ее, он принял ее, и с тех пор она осталась ему верной.
  • Энтони: У Энтони мало интересов в мире своих собратьев, он предпочитает сосредоточиться на своем. бабочка коллекция. Фред впервые знакомится с этим своеобразным персонажем в тюрьме Туманного города, где он утверждает, что является постоянным владельцем. Однако Энтони помогает Фреду ресурсами и советами. Кажется, он много знает о Городе лун.
  • Mac: Эксцентричный хозяин причудливой Часы shop, Mac не уважает тех, кто не уважает время.
  • Доктор Морс: Доктор Морс - капризный город врач и личный врач лорда Гордона. Он не любит, когда его беспокоят, но его дверь всегда открыта. У него есть некоторые знания о лечебных травах.
  • Роза: Добрая душа, Роза зарабатывает скромную жизнь, заботясь о ней. цветок магазин. Все ее цветы принадлежат лорду Гордону.
  • Хэл: Хэл - сын Роуз. Ему нравится следовать за Фредом по городу, и он надеется однажды стать путешественником.
  • Серый: Грей так и не оправился от потери дочери Луизы. Он ухаживает за ее могилой, но отказывается признать, что она ушла. Он разделяет желание Фреда найти Город лун.
  • Ханна: Ханна ведет полуразрушенный гостиница возле поместья лорда Гордона. Ей очень интересны молодые красивые путешественники. Когда-то она любила мужчину из Туманного города, который был художник, но он исчез после того, как лорд Гордон приказал сжечь его дом.

Жители Города Лун

  • Рэй: Рэй выступает в роли духовного защитника Города Лун и его жителей. Она принимает вид призрачной старухи и дает совет Фреду.
  • Луиза: Луиза, кажется, заперта в Башне Лун, навсегда обращена в камень, пока ее возлюбленный не вернется.
  • Мэг: Детский дух, таинственным образом связанный с Фредом, Мэг ведет путешественника по городу лун.

Геймплей

Комната в Городе Лун

Безумие действие происходит в двух основных локациях: Туманный город и Город лун. Соответственно игра разделена на два диска. После того, как игрок закончит диск 1, можно будет получить доступ к диску 2 и продолжить оттуда.

Хотя игра поддерживает иллюзию свободного трехмерного движения, в действительности каждое действие загружает заранее подготовленную последовательность FMV. Геймплей по существу ограничен перемещением влево и вправо, вперед и назад или движением внутрь для изучения определенных объектов. История ведется от первого лица. Некоторые события могут не сработать, пока Фред не поговорит с одним из горожан. Предметы можно собирать, и каждая важная встреча сохраняется в журнале памяти. Игрок может сохранять прогресс где угодно и когда угодно.

В то время как сюжетная линия диска 1 следует довольно линейному курсу, диск 2 допускает несколько исходов игры, в зависимости от того, какой выбор игрок делает в данный момент или какие предметы используются.

Разное

Число 4, кажется, имеет некоторое значение в Безумие. К воротам Города Лун можно попасть только раз в четыре года. Соответственно, в Misty Town ветер дует только раз в четыре года. В Городе лун цель состоит в том, чтобы освободить четырех бабочек, каждая из которых примерно соединяется с одной из четыре элемента: земля, вода, ветер и огонь (свет). Когда Фред спускается в колодец, чтобы найти врата в Город лун, эти четыре элемента открывают портал, когда собираются вместе.

Энтони, кажется, единственный персонаж, на которого Город Лун не повлиял, так как он не находится в тюрьме по прибытии и не страдает от амнезия после того, как он уйдет.

После завершения игры можно будет получить доступ к ряду скрытых бонусных фильмов, повторно вставив диск 1 и введя код. х, у, г, а, б, в, л, г на титульном экране. В зависимости от исхода основной игры, игрок сможет посмотреть 1 или 5 фильмов, в том числе скрытую сцену, в которой Забу раскрывает свое прошлое.

Развитие

Хотя Атлус США опубликовано Безумие в Северной Америке игра была переведена и локализована компанией Sega.[2] Sega предложила права на публикацию игры в Северной Америке сторонним компаниям, чтобы они могли посвятить больше своих маркетинговых усилий более громким играм.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСА5.625/10[3]
GameFan91/100[4]
GameSpot5.8/10[5]
Следующее поколение3/5 звезды[6]
Журнал Sega Saturn (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)66%[7]
ЧЕЛОВЕК! AC60/100[8]

Хотя Безумие встретив ряд критических мнений, почти все обзоры согласились с тем, что игра сочетает в себе убедительные сюжетные элементы и графику с ограниченным игровым процессом, типичным для жанра интерактивного кино. Критики особо отметили, что графика исключительно детализирована и эффективно передает сюрреалистическую обстановку.[3][4][5][6][7][9] хотя некоторые критиковали, что анимация ходьбы персонажей выглядит фальшивкой.[3][7] Большинство критиков не одобряли игровой процесс, особенно то, что головоломки неглубокие и оскорбительно простые, а оскорбление усугубляется намеками персонажей.[3][6][7] Следующее поколение рассмотрел версию игры для Sega Saturn из Японии, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «простого факта, что игра просто продолжает двигаться в своем непреодолимом темпе, достаточно, чтобы игроки продолжали свои поиски, чтобы раскрыть ее секреты. Torico является обязательным для всех поклонников графических приключений ".[10]

Причудливый и часто загадочный диалог игры (описанный Гленн Рубинштейн в GameSpot так как "Дэвид Линч встречает Дэвид Мамет "[5]) был предметом значительных комментариев и различных реакций. Некоторых это заинтриговало,[5][6] в то время как другие охарактеризовали это как запутанное[3] или в манере, наводящей на мысль о том, что на английском говорят как на втором языке.[7] Английский дубляж хвалили за качество игры, но критиковали за плохие имитация пения, как правило, оба от одного критика.[5][6][9] Просмотр импортной копии, Несгибаемый GameFan'обозреватели сказали, что игра была редким примером FMV игра Сделано правильно, хвалят графику, музыку и настройку.[4] Большинство Ежемесячный отчет об электронных играх'Четыре рецензента сочли игру слишком медленной и обыденной, особенно в ее первой половине, хотя Дэн Сюй получил умеренно положительный ответ, отметив, что "Безумие приносит немного разнообразия на рынок, заполненный игровыми клонами ".[3] Стивен Фуллджеймс дал отрицательный отзыв в Журнал Sega Saturn, утверждая, что «интерактивные фильмы никогда не будут такими захватывающими или воспроизводимыми, как что-то, созданное в реальном времени».[7] Рецензент для Следующее поколение заключил: "Хотя название не очень глубокое, Безумие достаточно стильный, чтобы быть таким же интересным, как хороший ночной фильм или роман-саспенс ".[6] Рубинштейн также сказал, что на самом деле это не была игра, но она «компенсирует недостаток интерактивности просто развлекательной ценностью».[5] Страшный Ларри из GamePro был очень увлечен игрой, набрав 4,0 балла из 5 по графике и функциональности и 5,0 балла по звуку и управлению, резюмируя, что «Эта гладкая, жуткая игра сочетает в себе D'зловещая, скрытая чувственность с Myst'потусторонность, чтобы создать сложную, увлекательную, похожую на фильм загадку ».[9]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ «Превью: Торико». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. Март 1997. С. 26–27.
  2. ^ а б «Безумие: Повесть о двух городах». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 91. Зифф Дэвис. Февраль 1997. с. 142.
  3. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Безумие». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 53.
  4. ^ а б c Дихард Gamefan. Том 4. Выпуск 6.
  5. ^ а б c d е ж Рубинштейн, Гленн (24 июля 1997 г.). "Безумие Обзор". GameSpot. В архиве из оригинала 13 января 2012 г.. Получено 7 января, 2013.
  6. ^ а б c d е ж «Безумие». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 122.
  7. ^ а б c d е ж Фуллджеймс, Стивен (май 1997 г.). «Обзор: Торико». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 72–73.
  8. ^ Эрле, Оливер (23 декабря 2018 г.). "Torico - im Klassik-Test (SAT)". MANIAC.de (на немецком). В архиве из оригинала на 2019-04-30. Получено 2019-05-11.
  9. ^ а б c "Saturn ProReview: Безумие". GamePro. № 104. IDG. Май 1997. с. 92.
  10. ^ «Финал». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. с. 171.