Lumitrack - Lumitrack

Lumitrack это захвата движения технология, разработанная Робертом Сяо, Крис Харрисон и Скотт Хадсон в Университет Карнеги Меллон. Он сочетает в себе проекторы и датчики для обеспечения точного отслеживания движения. Эти типы датчиков используются в контроллерах видеоигр, таких как Microsoft с Kinect, И в захвата движения для кино- и телепродукции.

Хотя исследовательский прототип Lumitrack в настоящее время использует видимый свет, он может быть адаптирован для использования невидимого инфракрасного света. По данным университета, датчики требуют небольшого количества энергии и должны быть дешевыми для массового производства. Их можно было даже встроить в смартфоны.

Технологии

Проекторы покрывают отслеживаемую область структурированными узорами, называемыми двоичная m-последовательность которые напоминают штрих-коды. Серия полосок кодирует серию из набора вертикальных линий разной толщины, без повторения какой-либо комбинации семи смежных типов линий в любом месте проецируемого изображения.[1] Датчики считывают столбцы для оценки движения. Первоначальная реализация обеспечивает точность до миллиметра. Когда две m-последовательности проецируются под прямым углом друг к другу, датчик может определять свое положение в двух измерениях; а дополнительные датчики позволяют отслеживать 3D.[2]

Датчики просты в изготовлении, требуют небольшой мощности и имеют время отклика в диапазоне 2,5 миллисекунды.[1] делая их кандидатами для встраивания в другие устройства, например телефоны. Датчики могут быть прикреплены к отслеживаемым объектам или к неподвижным объектам, таким как стены.[2]

Приложения

Разработчики нацелены на видеоигры как на начальное приложение. Другие возможности включают в себя CGI для фильмов и телевидения и взаимодействие человека и робота.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б "Сверхточная система отслеживания движения использует проецируемые световые узоры" штрих-кода ". Gizmag.com. Получено 2013-10-09.
  2. ^ а б c «Технология отслеживания движения Карнеги-Меллона-Диснея чрезвычайно точна и недорога с минимальной задержкой». KurzweilAI. Получено 2013-10-09.

внешняя ссылка