Ludic интерфейс - Ludic interface
Эта статья может быть слишком техническим для большинства читателей, чтобы понять.Январь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
А игровой интерфейс это тип компьютерный интерфейс. В области взаимодействие человека с компьютером (HCI) термин логические интерфейсы описывает дисциплину, ориентированную на пользовательские интерфейсы которые по своей сути "игривы". Эта область исследования и проектирования интерфейсов основана на концепциях, представленных голландским историком и теоретиком культуры. Йохан Хейзинга в книге Homo Ludens («Человек-игрок» или «Играющий человек»).[1]Работа Хейзинга считается важным вкладом в развитие игровые исследования.
Различные инструменты и концепции, связанные с разработкой игрового интерфейса, отличаются от основных технологических систем, в которых используется интерфейс и взаимодействие человека с компьютером. Людические интерфейсы обычно более игривые, созданный пользователем и ориентированные на пользователя, гибкие, недорогие и кооператив. Такие интерфейсы часто являются экспериментальными и основаны на методах и знаниях дизайн видеоигр, интерактивные медиа, моддинг культуры, преобразование медиа и социальная сеть. Цель игрового дизайна интерфейса - создать интерфейсную технологию, которая предлагает простоту использования и по своей сути игривая.
Основная концепция
По своей сути «игровые интерфейсы» - это вообще подкатегория интерфейсов. Это понятие не ограничивается электроникой или взаимодействием человека с компьютером, даже если терминология была разработана в отношении цифровых технологий. Различные авторы предлагают использовать термин «игровые интерфейсы» для нецифровых явлений, например архитектурные фасады, скины, носимые компьютеры, медиа-арт.[2] «Ludic Interfaces» - это тоже разработка магистерской программы на европейском уровне. Это название европейского сотрудничества по созданию сети академических институтов и ведущих мировых медиацентров для исследования, разработки и тестирования общедоступного цифрового контента. Разработка программы - это совместный проект Потсдамского университета, Политехнического университета Валенсии, Университета кюнстлерише и индустриальной жизни в Линце, а также Салфордский университет в Большом Манчестер.
История
Дизайн игрового интерфейса был впервые определен в 2002 году Уильямом Гавером в книге «Designing for Homo Ludens»,[3] расширен в более поздней статье в 2009 году.[4]
Термин был пересмотрен в 2008 году Международный симпозиум по электронному искусству ) кураторы Гуналан Надараян и Владимир Тодорович, чтобы описать секцию панелей ISEA2008 в Сингапуре.[5] Этот термин был введен с целью уравновесить тенденцию «инфантилизации игры» и подчеркнуть «взаимосвязь между технологией и удовольствием».
В том же году группа художников и ученых из Университета Леуфана в Люнебурге начала читать лекции и писать о теории Ludic Interfaces и подала заявку на европейский грант на разработку магистерской программы Ludic Interfaces.[6] Приложение было успешным, разработка была успешно завершена в 2013 году.[7]
Понятие «игровые интерфейсы» также имеет исторические корни в художественной практике и анализе интерфейсов (см. Криста Соммерер, Лоран Миньонно),[8] понятие «игривость» как стратегия дизайна и искусства или художественная организация «Ludic Society».
Примеры
Эта секция возможно содержит оригинальные исследования.Август 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Таблица Таро RFID Джесса Килби состоит из раскрашенной вручную черной таблицы с нарисованными на ней буквами и знаками и белого набора карточек с радиочастотными метками. Установка является примером игровой установки, в которой интерфейс вносит значительный вклад в волшебство игры. Скрытая информация внутри пустых карточек позволяет считывателю RFID, автомату для чтения цифровых карт Таро, интерпретировать информацию, скрытую от человеческого глаза. Система Килби интерпретирует информацию, содержащуюся в карточках, и отображает видео устрашающего будущего. Игра, безусловно, может быть реализована как флэш-симуляция или быть построена для системы отображения 2D-монитора, но без материальности игрового интерфейса, без специального освещения и без художника, одетого в платье гадалки, игра не будет работать. все. То же самое верно и для Мэри Флэнаган «Гигантский джойстик». Это интерфейс со всей его материальностью, эротическим подтекстом и осязательными особенностями, благодаря которым игровая инсталляция работает так хорошо. Людические интерфейсы также могут облегчить игру в музыкальном смысле. Спектакль "Поствинил" по заказу фестиваля Futuresonic. Манчестер в 2004 году реконструирует компьютерную игру в среде перформанса.
Рекомендации
- ^ Хейзинга, Йохан (1994) [1938]. Homo ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel. Rowohlt Verlag. ISBN 3-499-55435-6.
- ^ Соммерер, Криста / Кинг, Доротея / Миньонно, Лоран (2008). Культуры интерфейса: художественные аспекты взаимодействия. Расшифровка Verlag. ISBN 978-3899428841.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ Гавер, Уильям (июнь 2002 г.). «Конструирование для Homo Ludens». Журнал I3.
- ^ Гавер, Уильям (2009). «Дизайн для Homo Ludens, тем не менее». В Binder, T; Löwgren, J; Мальмборг, Л. (ред.). (Пере) поиск в цифровом Баухаусе. Лондон: Спрингер. стр.163 –178.
- ^ Надараджан, Гуналан (2008). Материалы конференции ISEA2008. ISEA2008 Pte Ltd. ISBN 978-981-08-0768-9.
- ^ Интервью с Матиасом Фуксом о Ludic Interfaces от Лаборатории цифрового искусства и архитектуры можно найти на http://inm.de/index.cfm?siteid=190&CFID=3969946&CFTOKEN=5bbbde746c0b288f-653F9F40-A892-243B-D200A47407920729&jsessionid=80308ba15754$1E$2F$3
- ^ Арина Стоэнеску (19 августа 2009 г.). «Будущие формы и приложения игровых интерфейсов». Получено 2009-11-19.
- ^ Соммерер, Криста / Лахми, Джайн / Миньонно, Лоран (2008). Искусство и наука дизайна интерфейсов и взаимодействий. Springer Verlag. ISBN 978-3-540-79869-9.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
Ресурсы
Введение в область, подходящую для широкой публики, - это издание, которое выйдет летом 2010 года в лондонском издательстве «Дверфилд».
Известные конференции в этой области включают:
- Международный симпозиум по электронному искусству (ISEA2008)
- ЗАКОДИРОВАННЫЕ КУЛЬТУРЫ - Изучение творческих открытий (Бинациональный фестиваль, Австрия-Япония, 2009 г.)
- Международная конференция по повсеместным вычислениям
внешняя ссылка
- Домашняя страница развития европейских мастеров (Логические интерфейсы)
- Магистр творческих игр (Творческие игры)