Пульт управления освещением - Lighting control console

ETC Ion XE20 с крылом фейдера

А пульт управления освещением (также называемый световая доска, доска освещения, или же стол освещения) - электронное устройство, используемое в театральном дизайн освещения контролировать несколько огни однажды. Они используются во всей индустрии развлечений и обычно размещаются в фасад дома (FOH) положение или в будка управления.[1]

Все консоли управления освещением могут управлять диммеры которые контролируют интенсивность света. Многие современные консоли могут управлять Интеллектуальное освещение (огни, которые могут двигаться, менять цвет и шаблоны гобо ), туманные машины и опасные люди, и другие устройства со спецэффектами. Некоторые консоли также могут взаимодействовать с другим электронным оборудованием (например, дека, проекторы, медиа-серверы, автоматизированный лебедки двигатели и т. д.) для улучшения синхронизации или унификации их управления.

Консоли освещения связываются с диммерами и другими устройствами в системе освещения через электронное управление. протокол. Наиболее распространенным протоколом, используемым сегодня в индустрии развлечений, является DMX512, хотя другие протоколы (например, Аналоговое управление освещением 0-10 В ) все еще могут использоваться, и более новые протоколы, такие как ACN и DMX-512-A развиваются, чтобы соответствовать требованиям постоянно растущей сложности устройств. Некоторые консоли освещения могут обмениваться данными по сети через коммутатор, чтобы иметь больший контроль над более сложными системами. Распространенным протоколом для этого является sACN (произносится: потоковая передача A.C.N.) или Art-Net.

Типы пультов управления

Консоли различаются по размеру и сложности, от небольших предустановленных плат до специальных движущихся световых консолей. Однако цель всех осветительных консолей одинакова: объединить управление светом в организованную, простую в использовании систему, чтобы дизайнер освещения может сконцентрироваться на создании хорошего шоу. Большинство консолей принимают MIDI-управление шоу сигналы и команды, позволяющие показать контроль системы для интеграции их возможностей в более сложные шоу.

Предустановленные платы

An Аволиты Pearl Expert с дополнительным сенсорным крылом Touch Wing с системой управления Titan.

Предустановленные платы - это самые простые осветительные консоли, а также наиболее распространенные в небольших установках. Они состоят из двух или более идентичных банков фейдеров, называемых сцены. Фейдеры (управляющие слайды) в этих сценах можно настроить вручную. Каждая сцена имеет одинаковое количество каналов, управляющих одними и теми же диммерами. Таким образом, оператор консоли может построить сцену в автономном режиме или в режиме «вслепую», кроссфейдер или субмастер используется для выборочного микширования или исчезать между разными сценами.

Обычно, по крайней мере, с предустановленной платой, оператор имеет контрольный лист для каждой сцены, который представляет собой схему платы с фейдерами в их положениях, как определено дизайнером освещения. Оператор устанавливает фейдеры в их положение в соответствии с листами сигналов. Обычно во время реплики оператор устанавливает следующую сцену. Затем оператор выполняет переход между сценами с помощью кроссфейдера.

Платы с предустановками не так распространены с момента появления цифровых консолей памяти, которые могут хранить сцены в цифровом виде, и, как правило, они намного менее громоздки, но дороже, чем платы с предустановками. Однако для небольших установок, таких как Диджей, они остаются предпочтительной платой из-за их простого в использовании интерфейса и относительной гибкости. Предустановленные платы обычно управляют только обычным освещением; хотя некоторые передовые гибридные консоли могут быть исправлены для управления интеллектуальным освещением по кругу, установив каналы управления освещением на каналы, которыми может управлять предустановленная плата. Однако это не рекомендуется, поскольку это обременительный процесс.

Консоли памяти

Консоль памяти серии Express от Electronic Theater Controls, способная управлять как обычными сценические осветительные приборы а также интеллектуальное освещение.

Консоли с памятью стали очень популярны почти во всех крупных установках, особенно в кинотеатрах. Этот тип контроллера почти полностью заменил предустановленные консоли в качестве предпочтительных контроллеров. Консоли памяти предпочтительнее в постановках, где сцены не меняются от шоу к шоу, например, в театральной постановке, потому что сцены спроектированы и записаны в цифровом виде, поэтому остается меньше места для человеческая ошибка, и для получения того же результата требуется меньше времени между световыми сигналами. Они также позволяют световым сигналам содержать большее количество каналов из-за такой же экономии времени, полученной из-за отсутствия физического перемещения отдельных фейдеров каналов.

Многие консоли с памятью имеют набор фейдеров. Эти фейдеры могут быть запрограммированы для управления одним каналом (канал - это числовое имя дизайнера освещения для диммера или группы диммеров) или группой каналов (известный как «субмастер»). Консоль может также иметь возможность работать аналогично ручному пульту для программирования сцен или управления живым воспроизведением. На более продвинутых консолях фейдеры можно использовать для управления эффектами, погони (последовательности сигналов) и эффекты движущегося света (если консоль может управлять движущимся светом).

Контроллеры подвижного света

Платы ETC компилируются атрибуты в «коробку для приспособлений» для удобного управления

Контроллеры Moving Light - еще один шаг вперед по сравнению с консолями памяти. Помимо того, что они способны управлять обычными светильниками с помощью диммеров, они предоставляют дополнительные средства управления для интеллектуальные приспособления. На контроллерах среднего уровня они обычно предоставляются отдельно от основных элементов управления стеками Preset и Cue. К ним относятся набор кнопок, позволяющих оператору выбрать прибор или приборы, которыми он хочет управлять, и джойстик, или количество колес, или поворотные энкодеры для управления атрибутами прибора, такими как ориентация (панорамирование и наклон), фокус, цвет, гобо и т. д., присутствующими в этом типе света. В отличие от фейдера, который показывает свое значение в зависимости от положения ползунка, колесо может постоянно изменяться и не обеспечивает визуальной обратной связи для значения определенного элемента управления. Некоторая форма отображения, например ЖК-дисплей или же ВЕЛ поэтому жизненно важен для отображения этой информации. Более продвинутые столы обычно имеют один или несколько сенсорных экранов и GUI который объединяет все аспекты освещения.

Поскольку не существует стандартного способа управления интеллектуальным освещением, важной функцией этого типа стола является объединение различных способов управления сотнями типов интеллектуального освещения в единую систему. Абстрактные интерфейс для пользователя. Интегрируя знания о различных светильниках и их атрибутах в стол освещения программного обеспечения, детали того, как атрибут, такой как панорамирование или наклон, управляется для одного устройства по сравнению с другим, могут быть скрыты от оператора. Это позволяет оператору думать о том, чего он хочет достичь (например, панорамирование на 30 градусов по часовой стрелке), а не о том, как это достигается для любого данного прибора (например, отправить значение 137 по каналу 23). Кроме того, если необходимо заменить осветительную арматуру на осветительную арматуру от другого поставщика, которая имеет другие последовательности управления, оператору управления не потребуется никаких изменений. Для дальнейшего обсуждения того, как управляются интеллектуальные приборы, см. Цифровой MultipleX (DMX).

Контроллеры на базе персональных компьютеров

Разъем USB-to-DMX со встроенным контроллером.

Персональный компьютер Контроллеры на базе (ПК) относительно новы и используют программное обеспечение с набором функций, аналогичным тому, что есть в аппаратной консоли. Как диммеры, автоматические светильники и другие стандартные осветительные устройства обычно не имеют современных стандартных компьютерных интерфейсов, таких как порты DMX-512 и панели фейдеров / субмастеров, подключенные через USB обычное дело.

Эта система допускает подход «сборка по размеру»: конечный пользователь изначально предоставляет ПК, который соответствует их бюджету и любым другим потребностям, с будущими вариантами улучшения системы, например, путем увеличения количества выходов DMX или дополнительного стиля консоли панели.

Многие поставщики осветительных панелей предлагают версии своих консолей для ПК. Коммерческое программное обеспечение для управления освещением часто требует специального и, возможно, дорогостоящего аппаратного интерфейса DMX. Однако недорогие (<150 долларов США) интерфейсы DMX для ПК и бесплатные или Открытый исходный код программное обеспечение доступно.

Многие поставщики консолей также делают программный симулятор или «автономный редактор» для своих аппаратных консолей, и их часто можно загрузить бесплатно. Симулятор можно использовать для предварительного программирования шоу, а затем для загрузки сигналов в саму консоль. Кроме того, доступно программное обеспечение для визуализации освещения, которое имитирует и приближает вид освещения на сцене, и это может быть полезно для программирования эффектов и выявления очевидных ошибок программирования, таких как неправильные изменения цвета.

Блок удаленной фокусировки

Многие консоли памяти имеют дополнительный контроллер Remote Focus Unit (RFU), который можно прикрепить к световой плате и использовать для управления функциями платы (хотя обычно с некоторыми ограничениями). Обычно они достаточно малы, чтобы их можно было носить с собой. Это идеально в ситуациях, когда перемещение светового табло непрактично, но необходим контроль вдали от того места, где расположен световой табло. То есть, если световая панель находится в диспетчерской, которая расположена далеко от светильников, например, на подиуме, может быть прикреплен RFU, и электрик или дизайнер освещения могут перенести его в место, которое близко к источникам света. Некоторые из новых и более совершенных плат имеют RFU, которые можно подключать через USB или даже по беспроводной сети.

Различные производители предлагают программное обеспечение для таких устройств, как Android и айфоны которые заставляют устройства действовать как удаленные контроллеры для своих консолей. Также независимые разработчики программного обеспечения выпустили приложения, которые могут отправлять Art-Net пакеты с iPhone, что позволяет iPhone служить полнофункциональной консолью при использовании вместе с преобразователем Art-Net в DMX или светильниками и диммерами, совместимыми с Art-Net. Примером этого является приложение ETC (управление электронным кинотеатром) под названием iRFR для устройств Apple или aRFR для устройств Android.

В Транспортный протокол интерфейса контроллера, или же CITP, это сетевой протокол используется между визуализаторами, пультами управления освещением и медиа-серверы к транспорт не показывать важную информацию во время подготовка к производству.[2][3] Протокол используется для ряда целей, включая: SDMX, просмотр мультимедиа и эскизов, а также потоковая передача мультимедиа между различными устройствами.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «СВЕТИЛЬНИКИ». Голубая планета: освещение сцены развлечений. Освещение голубой планеты. 2013. Архивировано с оригинал 10 июня 2013 г.. Получено 20 июн 2013.
  2. ^ Клэйборн, Викки (4 февраля 2014 г.). Медиа-серверы для программистов освещения: подробное руководство по работе с цифровым освещением. CRC Press. С. 101–104. ISBN  9781317938224. Получено 17 июн 2016.
  3. ^ Таннемир, Пеппе. "Hippotizer Forum Scandinavia - Информация". www.digigobos.com. Маяк SSR DigiGobos. Получено 17 июн 2016.
  4. ^ "Справка и руководство по MADRIX 3". help.madrix.com. Получено 17 июн 2016.

внешняя ссылка