Lifeforce Тенка - Lifeforce Tenka
Lifeforce Тенка Кодовое имя: Тенка | |
---|---|
Обложка Lifeforce Тенка | |
Разработчики) | Психноз |
Издатель (ы) | Психноз |
Платформа (и) | Игровая приставка, Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Lifeforce Тенка (известный как Кодовое имя: Тенка в США) является шутер от первого лица за ПК и Игровая приставка выпущен в 1997 г. Психноз. Он также известен как просто "Тенка"в некоторых других формах выпуска.
Действие игры разворачивается в футуристической среде действия. Персонаж игрока вступает в бой с множеством различных вооруженных летающих роботов, стационарных турелей и двуногих существ.
участок
Lifeforce Tenka проходит в антиутопия будущее, в котором многонациональный конгломерат Trojan Incorporated находится в процессе проведения предположительно неэтичных генетических экспериментов. Джозеф Д. Тенка, главный герой, обнаруживает гнусные действия корпорации и приступает к уничтожению их и их генно-инженерной армии.[1]
Геймплей
Дизайн оружия отличается от аналогичных игр того времени тем, что вместо того, чтобы персонаж игрока приобретал более сильное и мощное оружие для добавления к накопленному арсеналу, модификации оружия подбираются и добавляются к тому же оружию (известному как «самогенерирующийся полиморфный арсенал» "или SG-26) и при необходимости переключаться между ними.
Разработка
Серьезная разработка игры началась в январе 1995 года.[2] Графика в игре создана с использованием Softimage 3D.[3] Используя Softimage в качестве инструмента построения, программисты дополнительно написали набор пользовательских утилит для извлечения сцен Softimage.[4] Поскольку PlayStation не может работать перспектива правильное наложение текстуры, то, что старший программист Мартин Линклейтер назвал "динамической многоступенчатой системой отсечения и создания сетки", было включено в Lifeforce Тенка'графический движок, чтобы уменьшить эффект деформации текстур.[3]
Команда разработчиков решила сделать игру только однопользовательской. Линклейтер объяснил: «Текущий дизайн игры не подходит для игры для двух игроков. Мы решили сконцентрироваться на одиночной игре, которая в любом случае будет самой популярной версией».[4]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Lifeforce Тенка получил средние отзывы. Критики сочли графику технически впечатляющей из-за световых эффектов и многоугольных врагов.[1][5][6][7][8] но некоторые находили их слишком темными, из-за чего большинство уровней выглядели одинаково.[5][7] Большинство также заявило, что игра просто не предлагает достаточно новых элементов игрового процесса, чтобы выделяться среди предыдущих шутеров от первого лица.[1][5][7] Однако, GamePro's Atomic Dawg считает, что неинтуитивно понятные элементы управления для стрельбы и просмотра вверх и вниз являются слабым местом игры, а знакомство игрового процесса на самом деле спасает ее от посредственности: «... когда вам хочется ругаться, некоторые уродливые мутанты обвиняются вы, и последовавший за ним выброс адреналина напоминает вам, почему вы играете в видеоигры. Tenka - это веселое развлечение ».[8] Вдобавок критики повсеместно хвалили причудливые и зачастую ужасные замыслы врагов.[1][5][6][7][8] Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх заявил, что «плохие парни с паучьей головой будут вызывать у вас кошмары», хотя он и три его соавтора сказали, что игре в целом не хватает азарта и разнообразия.[5] А Следующее поколение критик также заметил: «Иногда интенсивный, Тенка'игровой процесс прочный, но никогда не движет игрока вперед, как это делают лучшие шутеры от первого лица ».[7] IGN посмотрел на него более оптимистично и заключил: «По сути, Тенка хороший, солидный стрелок. Не стучит Рок с трона, но достаточно силен, чтобы бороться ».[6] Гленн Рубинштейн из GameSpot решил, что хотя Lifeforce Тенка был одним из лучших шутеров от первого лица на рынке, его высокий уровень сложности и отсутствие инноваций сделали бы его непривлекательным для всех, кроме поклонников этого жанра.[1][9]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Рубинштейн, Гленн (18 июля 1997 г.). «Кодовое название: Tenka Review». GameSpot. Получено 13 февраля 2018.
- ^ «За ширмами». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 277.
- ^ а б «Тенка». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. С. 63–65.
- ^ а б «Тенка». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. С. 48–49.
- ^ а б c d е ж «Команда обзора: Кодовое имя: Тенка». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 50.
- ^ а б c d «Кодовое имя: Тенка». IGN. 27 мая 1997 г.. Получено 13 февраля 2018.
- ^ а б c d е ж «Кодовое имя Тенка». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 118.
- ^ а б c «PlayStation ProReview: Кодовое имя: Tenka». GamePro. № 102. IDG. Март 1997. с. 72.
- ^ https://www.mobygames.com/game/codename-tenka