Легенда о хранителях: Совы из ГаХула (видео игра) - Legend of the Guardians: The Owls of GaHoole (video game)
Легенда о Стражах: Совы Га'Хула | |
---|---|
Разработчики) | Krome Studios Тантал Медиа (Nintendo DS) |
Издатель (ы) | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Композитор (ы) | Уинифред Филлипс |
Платформа (и) | Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Симулятор боевого полета |
Легенда о Стражах: Совы Га'Хула это видео игра доступны для PlayStation 3, Wii и Xbox 360 а также Nintendo DS. Разработан Krome Studios (Тантал Медиа для Nintendo DS) и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment, выпущен 14 сентября 2010 года. Он основан на фильм с таким же названием, и включает некоторые элементы из книги. Действие игры происходит во время событий фильма.
участок
Вступление
Сюжет игры следует за сказкой Шарда и его друзей. Сюжет совпадает с сюжетом фильма. В Canyonlands монахи Glauxian поклонялись богу-сове Гло, скрытому от невзгод повседневной жизни. Сурт и Чистые были побеждены много лет назад Лизом Кильским, и на земле был восстановлен мир. Однако во время дежурства молодого стражника по имени Греттир монастырь подвергся нападению чудовищных птиц, похожих на стервятников, по имени Хэгсфайнды. Потеряв большую часть того, что он знал как свою семью, он испытывал чувство вины, и многие другие, кто слышал эту историю, заклеймили его предателем и трусом. После многих лет изоляции Греттир взял себе пару по имени Лигея и вместе съел яйцо. В ночь, когда должен был вылупиться совенок, на гнездо Греттира напала группа злобных сов. Они успешно убили Греттира и его напарницу, но совенок, которого теперь зовут Шард, выжил.
Руководство
Осколок бросается в бой на стороне Алломера, уничтожая катапульты и побеждая злодеев. Но по мере того, как битва продолжается, Шард оказывается в окружении чудовищ-ведьм, и когда они падают, чтобы убить, Шард просыпается от сна, и мы знакомимся с двумя нашими главными героями, Шардом и Парзивалем. Алломер, персонаж из фильма «Легенды стражей», - рай для обоих учеников. Когда Шард обижается на Парсифаля, оскорбляющего его отца, это перерастает в драку между двумя совами, и Алломер дает им кремневые швабры или работу в наказание. Эзилриб просит позаботиться о кремневых швабрах. Кремневая швабра должна зажечь факелы для Великого Древа, и как только Шард и Парсифаль заканчивают свою работу, входит поисково-спасательный отряд с группой сов, которые, как позже выяснилось, были Сорен, Гилфи, Твайлайт и Диггер, подверглись нападению убийство ворон. После того, как Шард и Парвизал убирают ворон, совята идут в парламент, чтобы рассказать им историю Святого Эголия и того, что делали Чистые. Парламент принимает решение, что Алломер отправится в каньон, чтобы проверить истинность утверждения Сорена. После этого решения Эзилриб поручает Шарду выполнять секретные миссии в качестве Стража и отправляется в Пустынное Королевство Кунир.
Пустыня Кунир
Шарду поручено найти орла по имени Стрик и выяснить причину исчезновения молодых совят в этом районе. Шард и Парзиваль находят Стрика в плену у летучих мышей, объединившихся с Чистыми, и освобождают его. Стрик становится ведомым Шарда вместе с Парсивалем, и они отправляются на миссии до конца истории. Полоса показывает, что поимка совы верна, и что летучие мыши вознаграждаются за свою лояльность, давая несколько сов не-Тито. Шард и его группа отправляются на миссию по поиску убежища, уничтожая убежища летучих мышей, чтобы они раскрыли его местонахождение. После того, как одна из летучих мышей сказала Стрику, это было к востоку от святилища, чтобы найти секретное убежище, заполненное летучими мышами и Чистыми. После того, как они побеждают оборону убежища, приходит подкрепление, чтобы защитить убежище, что гарантирует распространение слухов о том, что там содержатся совята. Группа обнаруживает, что некоторые летучие мыши все еще вытаскивают сов из гнезд, и после их спасения группа понимает, что эти проблемы не прекратятся, если они не примут бой с летучими мышами. После небольшой атаки на Гнездо Стрики, группа идет и разрабатывает план, как вытеснить летучих мышей из укрытий внутри комплекса, вытеснив их огнем. Битва становится более напряженной, поскольку укрытия сожжены, и группа побеждает оборону. После того, что казалось победой, огромный вождь летучих мышей выходит из укрытия, чтобы сразиться с главными героями. Победив вождя и то, что осталось от летучих мышей, они освобождают странствующего отшельника по имени Урия, который говорит им, что Чистые работают с летучими мышами, чтобы получить контроль над таинственной субстанцией, называемой пятнами. Он просит присоединиться к банде Шарда и становится одним из его ведомых, и группа возвращается к Великому Древу, чтобы сообщить им о том, что происходило в Пустыне Кунир.
Лесное королевство Тито
Шард получает задание найти действия Чистых в лесу Тито и местных жителей, которые могут знать, что они делают. Шард и Парзиваль следуют за эскадрильей Чистых, которые ведут их в тюрьму, в которой заперты бойцы сопротивления. Освободив Бриони, лидера сопротивления Тайто, вместе со своими товарищами-бойцами сопротивления, два товарища объединяют силы в группе, чтобы защитить штаб сопротивления, который был атакован Чистыми. После длительной битвы с Чистыми, когда штаб сопротивления был уничтожен молнией, Шард и его союзники сумели остановить лесной пожар, начатый их врагами, и разрушили крепость Чистых, расположенную недалеко от этого района, вынудив выживших отступить. После боя Бриони рассказала, что пока она была в плену у Чистых, она услышала, как Чистые говорили о ком-то, кого они называли «Стражем», и что Осколок может безопасно добраться до дерева. Шард и Парсиваль расстались с Бриони и вернулись к Великому Дереву Га'Хул, где рассказали о Хранителе.
Ретрит братьев Глауксий
Позже Эзилриб отправил Шарда и Парсифала и их группу в убежище братьев Глауксийцев, чтобы уничтожить основной источник пятен Чистых и помочь братству спасти монахов от злобных демонов, ужасных помесей сов и ворон. После того, как они победили Hagsfiends, они нашли раненого отшельника по имени Cormac, который помог им спасти монахов от Pure Ones и Hagsfiends, прежде чем избавиться от пятнистых столбов, что побудило Королеву Hagsfiend появиться и атаковать. После победы над Королевой Злобных Дьяволов, Шард узнал от Кормака правду о своем отце: вместо того, чтобы предать Глауксийский монастырь, Греттир был фактически подставлен настоящим предателем, который также руководил атакой Злобных Извергов в первую очередь из тени, чтобы опозорить его. Раскрыв правду, Кормак передал боевые когти Греттира в качестве благодарного подарка Шарду.
Клювы
Когда Осколок и его товарищи вернулись к Великому Древу Га'Хул, он был встревожен тем, что Стражи ушли на Святой Эголий, чтобы противостоять Чистым без него в свете подтверждения угрозы Чистых. Тем не менее, он сплотил своих друзей Парсифаль и Урию, чтобы они присоединились к битве, как раз в тот момент, когда Сорен освободил стражей от ловушек для пятнистых сил Чистых. Помогая Стражам разрушить оборону Каменного Дворца, Шард вскоре наткнулся на Алломера, который только что ускользнул от рук летучих мышей. Именно тогда Алломер показал себя тем самым предателем, который давным-давно опозорил Греттира, одновременно подтверждая, что он и последний раньше были соперниками. Далее Алломер показал, что он также спланировал убийство Греттира и его жены, а также пытался превратить Шарда в Чистых, когда он был совенком, прежде чем его прервала летучая мышь. Разгневанный этим откровением, Шард отказался от жажды мести, чтобы помочь своим товарищам-стражам вывести из строя гигантскую башню с крапинками рядом с кузницей Чистого.
Однако как только он разрушил кузницу, Шард обнаружил, что его перехватил Алломер, который заманил его в последнюю битву в разрушающихся пещерах, поклявшись, что молодой Страж не сбежит живым и завершит то, что он начал давным-давно. Две совы яростно сражались, кульминацией чего стало то, что Шард победил Алломера и отправил предателя в бассейн внизу. Это, однако, не останавливает предателя, который быстро вышел из пруда и предпринял последнюю попытку убить Шарда, вынуждая молодую сову швырнуть предателя к ближайшим каменным стенам, победив его и заставив несколько кусков потолка обрушиться на него. , убив его.
Эпилог
Сообщая Эзилрибу о своем успехе в победе над Алломером, Шард не чувствует себя лучше, несмотря на то, что ему удалось восстановить честь своего покойного отца. Он начинает сомневаться, стоили ли бороться за честь и справедливость, в которые он верил, в свете предательства и падения Алломера. Эзилриб заверил, что они делают, но ради того, что дают и защищают. Затем Эзилриб умолял Осколка помочь своим товарищам-опекунам эвакуировать сов в Сент-Эголиус и вернуть их к Великому дереву Га'Хул.
Геймплей
В соответствии с GameSpot, игровой процесс - воздушный бой. Игрок цепляется за вражеских сов или строений, и у игрока есть возможность атаковать. Если игрок захочет сделать это, управляемая им сова «приблизится к вашему врагу и ударит его когтями», как указано в обзоре. GameSpot также заявил, что есть некоторые части, в которых игрок должен пройти через ворота за определенное время.[1] Как и до начала игры, игрок может выбирать между четырьмя видами сов, каждый со своим набором преимуществ и недостатков. К ним относятся Сипуха, пятнистая сова, большая серая сова, и большая рогатая сова.
Саундтрек
Оригинальное музыкальное сопровождение Легенда Стражей видеоигра была написана Уинифред Филлипс[2] и произведен Винни Уолдрон.[3] Саундтрек был выпущен в iTunes компанией WaterTower Музыка, подразделение Warner Bros. Entertainment.[2] Второй трек альбома, «With Hearts Sublime», стал победителем премии Hollywood Music in Media 2010 в категории «Лучшая оригинальная песня: видеоигра».[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Легенда о Стражах: Совы Га'Хула получил в основном смешанные и средние отзывы. В соответствии с Metacritic, версия для Xbox 360 имеет среднюю оценку критиков 60 из 100 на основе 13 обзоров.[5] Признавая ее игровой процесс и другие элементы похвальными, большинство критиков отметили короткое время игры и ценность воспроизведения как серьезную ошибку. GameSpot дал версиям Xbox 360 и PlayStation 3 оценку 6/10.[1][10] Информер игры присудил ему 7,25 баллов из 10 и сказал: «Несмотря на ограниченный объем и сложность, игра делает все, что задумано, и остается веселым развлечением для всей семьи».[9]
Рекомендации
- ^ а б c ВанОрд, Кевин (17 сентября 2010 г.). "Легенда о Хранителях: Обзор Совы Га'Хула". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2010-10-18.
- ^ а б "Легенда о Стражах: Совы из Га'Хула (оригинальный саундтрек к видеоигре) Винифред Филлипс в iTunes". ITunes магазин. Получено 26 октября, 2010.
- ^ "Уинифред Филлипс, Видео". Уинифред Филлипс. Архивировано из оригинал 30 октября 2010 г.. Получено 26 октября, 2010.
- ^ «Победители HMMA 2010». Голливудская музыка в СМИ. Архивировано из оригинал 3 апреля 2016 г.. Получено 1 января, 2011.
- ^ а б «Легенда о Стражах: Совы из Га'Хула для Xbox 360».. Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-06-29.
- ^ «Легенда о Стражах: Совы из Га'Хула для PlayStation 3».. Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-06-29.
- ^ "Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole для Wii Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-06-29.
- ^ "Легенда о Стражах: Совы Га'Хула для DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-06-29.
- ^ а б Миллер, Мэтт (14 сентября 2010 г.). «Легенда о Стражах». Информер игры. GameStop. Получено 2018-06-29.
- ^ а б ВанОрд, Кевин (17 сентября 2010 г.). "Легенда о Хранителях: Обзор Совы Га'Хула". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2018-06-29.