Наследие: Темные тени - Legacy: Dark Shadows
Наследие: Темные тени | |
---|---|
Разработчики) | Razbor Studios |
Издатель (ы) | GMX Media |
Композитор (ы) | Давор Маричич |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 29 ноября 2004 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Наследие: Темные тени это классическая приключенческая видеоигра, напоминающая игру Самое долгое путешествие, выпущенный в 2004 году.
Геймплей
Игра управляется мышью; традиционный "наведи и щелкни" от третьего лица. Щелчок левой кнопкой мыши позволяет игроку перемещаться по экрану, разговаривать с другими персонажами и исследовать объекты, а щелчок правой кнопкой мыши открывает инвентарь Рена.
участок
Действие игры происходит в 2138 году и связано с Сталинградской битвой 1942 года. Вы играете за Рена Сильвера, частного сыщика, который обнаружил, что ваш друг-журналист Тед был похищен во время расследования истории. Рен должен разгадать тайну.[1] На протяжении всей игры игрок иногда может управлять персонажем по имени Джек Блэк. В сюжете есть элементы Бегущий по лезвию, Пятый элемент, Джонни Мнемоник, и Иностранец, в то время как пейзаж кажется мрачным, постапокалиптическим.
Разработка
Команда разработчиков решила включить главного героя-женщину, по крайней мере, частично из-за тенденции, наблюдаемой в приключенческих играх той эпохи, таких как Самое долгое путешествие и Syberia. Чтобы уравновесить это, они сделали антагониста мужчиной.[2] По словам ведущего дизайнера Даворина Хорака, «игра была переработана почти три раза по сравнению с первоначальной концепцией», что привело к тому, что она была отложена.[2]
Критический прием
Игра имеет рейтинг Metacritic 41% на основе 16 отзывов критиков.[3]
Tap Repeatedly прощал Наследие, написав, что это «неплохая игра ... многие проблемы - старый графический движок, плохая озвучка и клишированный сюжет - просто атрибуты ограниченного бюджета».[1] Gamer's Hell написал: «Он так старается имитировать отличные приключенческие игры, такие как Самое долгое путешествие но, к сожалению, делает это только графически, что не очень хорошо.[4] GameSpot заключил, что «Legacy: Dark Shadows кажется дешевым и дилетантским во всех смыслах, и игра в нее может быть ошеломляющей».[5] Worth Playing решил, что Наследие не было, написав «[Это] не весело. Это не интересно, это не драматично, не стильно или атмосферно»[6]
Фоновая музыка и спецэффекты получили большую часть похвал, работа хорватского музыканта и продюсера. Давор Маричич, внимательно рассмотренный old-games.com: «Мне действительно понравилась фоновая музыка. Она была сдержанной и достаточно ненавязчивой, чтобы, когда я сидел и пытался понять, что мне нужно делать дальше, она не противоречила тому, что Мой мозг пытался это сделать. На самом деле я обнаружил, что напеваю вместе с Пятым Бетховеном, проверяя лобби отеля Ares или просто наслаждаясь безмятежной музыкой, подобной «2001: Космическая одиссея», использованной для эпизода астероида ». Оригинальная музыка - это электронный жанр. , в основном пышный синтезаторный пэд, основанный на эмбиентальной музыке нового века, но также и инструментальные композиции техно для активных сцен. Названия песен, такие как Hotel Mars, Launching Pad и DigiCat Cathedral, иллюстрируют сцены, в которых они использовались.
Рекомендации
- ^ а б «Четыре толстых цыпочки - Наследие: обзор темных теней». tap-repeatedly.com.
- ^ а б «Приключенческие игроки: Даворин Горак (Разбор)». adventuregamers.com. Архивировано из оригинал 3 января 2006 г.
- ^ «Наследие: Мрачные тени». Metacritic.
- ^ "" Обзор наследия ". gamershell.com.
- ^ Скотт Осборн. «Наследие: Обзор темных теней». GameSpot.
- ^ "Worthplaying - Обзор ПК - 'Наследие: Темные тени'". Стоит играть.