Свинец и золото: Банды Дикого Запада - Lead and Gold: Gangs of the Wild West

Свинец и золото: Банды Дикого Запада
Свинец и золото cover.jpg
Крышка
Разработчики)Fatshark
Издатель (ы)Paradox Interactive
ДвигательДизель[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 3
РелизWindows
PlayStation 3
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Мультиплеер

Свинец и золото: Банды Дикого Запада это командная шутер от третьего лица мультиплеер видео игра. Он был разработан Fatshark и опубликовано Paradox Interactive и выпущен в 2010 году для Майкрософт Виндоус через Пар и PlayStation 3 через PlayStation Network. An Xbox Live Аркады версия была анонсирована, но ее отменили.

Свинец и золото установлен в Американский Старый Запад. Он имеет четыре классы персонажей и шесть режимы игры выбирать из. Игроки работают в команде для достижения целей выбранного режима игры. Игра получила смешанные отзывы; его часто сравнивали с версией Дикого Запада Team Fortress 2.

Геймплей

Свинец и золото включает четыре уникальных класса персонажей и шесть режимов игры.

Свинец и золото установлен в Американский Старый Запад. Он имеет четыре классы персонажей на выбор, каждый из которых имеет собственное уникальное оружие, способности и «синергию». Эта «синергия» - это бустер, основанный на дальности, который усиливает способности всех ближайших товарищей по команде.[3] Бластер вооружен двуствольным дробовиком и динамитными палками и излучает защитный синергетический эффект. Депутат владеет многозарядным карабином, может помечать врагов товарищами по команде и излучать синергетический эффект, увеличивающий урон.[3] Стрелок вооружен высокоточным револьвером, способен быстро стрелять из револьвера с пониженной точностью и излучает синергетический эффект, увеличивающий точность оружия. Ловцы вооружены охотничьим ружьем с оптическим прицелом, несут ловушки, которые могут обездвижить врагов, и излучать критический удар синергетический эффект.[3] Игроки могут медленно восстанавливать здоровье, оставаясь рядом с другими товарищами по команде. Кроме того, любой игрок может оживить павшего товарища по команде.[3]

Свинец и золото особенности шесть режимы игры выбирать из. Первый, Shootout, стандартный командная битва насмерть игровой режим.[3] Режим завоевания похож на Нереальный турнир 2004's Режим натиска. Цель Завоевания - последовательно завоевывать путевые точки. Одна команда начинает со своей домашней зоны и движется в сторону вражеской зоны, а другая команда продвигается в другом направлении. Захват зоны открывает следующую зону в последовательности. Очистив зону от врагов и оставаясь в ней, пока не будет поднят ваш флаг, вы захватите эту зону.[3]

Пороховой бочонок похож на другой Нереальный турнир 2004 игровой режим, Штурм. В Пороховой бочке одна команда пытается уничтожить цели с помощью пороховых бочек, а другая пытается защитить эти цели. Этот режим состоит из двух раундов, каждая сторона по очереди выступает в роли атакующего и защитника.[3] Gold Fever - это режим совместной игры для одного или двух игроков. Цель состоит в том, чтобы отбиваться от бесконечных волн ИИ-персонажей, пока вы и ваш товарищ по команде пытаетесь получить как можно больше мешков с золотом. Игра заканчивается, когда оба игрока умирают.

Пятый игровой режим, Robbery, похож на Powder Keg, в котором одна команда атакует, а другая - защитников. Злоумышленникам нужно взорвать хранилище банка и украсть три мешка с золотом. Защитники пытаются защитить банк и золото. Этот режим состоит из двух раундов, где каждая сторона поочередно выступает в роли атакующего и защищающегося.[3] В шестом игровом режиме «Жадность» игроки должны доставить как можно больше мешков с золотом в зону высадки своей команды. Как только на карте появляется золотой мешок, обе команды сражаются за то, чтобы доставить мешок в свои области. Когда команда успешно приносит мешок с золотом в свою зону, она получает очко, и начинается новый раунд.[3]

Разработка и маркетинг

Свинец и золото был представлен в августе 2009 года и планируется к выпуску на ПК через Пар, то PlayStation Network и Xbox Live Аркады.[4] Игра работает на Дизель движок, который использовался в таких играх, как Бионический коммандос перевооружен и Разыскивается: оружие судьбы.[5] Музыка для Свинец и золото был написан Fathom, который создал четыре трека для игры.[6][7] Fathom ранее работал с УХМЫЛКА, компания, из которой был образован FatShark, на такие названия, как Бионический коммандос и Терминатор Спасение.[6] Саундтрек был опубликован 18 июля 2010 г. iTunes.[7]

Свинец и золото классы персонажей были разработаны из Американская граница архетипы.

Четыре класса персонажей для Свинец и золото были созданы после Американская граница архетипы. Стаффон Альстрём, художник по визуальным эффектам для игры, сказал, что «у каждого в уме есть свои архетипы того, какие [разные] ковбои [были] там [были]».[8] «У вас действительно отличное и культовое оружие на Диком Западе», - заявил автор игры Мангус Лильехдал, добавив, что «в доступном оружии существует очевидный баланс».[8]

Во время разработки Гуннар Джонсон и Мартен Стормдал из FatShark отправились в США для продвижения Свинец и золото. Джонсон и Стормдал снимали поездку, в которой они задокументировали свои посещения игровых СМИ, таких как Информер игры и IGN и ПК-геймер.[нужна цитата ] Журналисты играли в игру группами по шесть человек через подключенные к сети ноутбуки и контроллеры Xbox 360.[9] FatShark выпустил несколько патчей для уменьшения задержки сети, добавления поддержки выделенного сервера и предоставления других исправлений и обновлений для игры.[10][11] Дополнительный патч, содержащий одну новую карту, Jacob's Bridge, и один новый тип игры, Demolition, был выпущен 20 мая 2010 года.[нужна цитата ]

В декабре 2009 г. Gamereactor 's Бенгт Лемне упомянул истории о разработчиках, которые долгое время ждали публикации своих игр в Xbox Live Arcade. Свинец и золото продюсер Роберт Бэкстрём ответил: «Мы действительно хотим выпустить его как можно скорее, [но] это может занять время».[12] 3 августа 2010 г. Марк Вестер, Исполнительный директор издателя игры Paradox Interactive процитировал проблемы с сертификацией игры для выпуска в Xbox Live Arcade. «Похоже, мы должны отложить это на второй план», - сказал Вестер, добавив, что команда «на самом деле не прилагает больше усилий для выпуска на XBLA».[13] Причина задержки не называлась, просто Paradox и Fatshark ждали ответа от Microsoft на Свинец и золото'статус s. Это привело к тому, что некоторые веб-сайты объявили игру отмененной или полностью удалили ее из списка Xbox Live Arcade.[нужна цитата ]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКPS3
Край6/10[14]Нет данных
EurogamerНет данных6/10[15]
GameProНет данных3,5 / 5 звезд[16]
GamesMasterНет данных68%[17]
GameSpot7/10[18]7/10[19]
GameZone7.5/10[20]Нет данных
IGN7/10[21]7/10[21]
Формат ПК85%[22]Нет данных
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)83%[23]Нет данных
ПК PowerPlay3/10[24]Нет данных
А.В. КлубB[25]Нет данных
Общий балл
Metacritic70/100[26]68/100[27]

Свинец и золото получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[26][27] 25 июля 2010 г. Свинец и золото: Банды Дикого Запада заняла первое место по продажам в Steam.[28]

Июньский выпуск журнала 2010 г. PC Gamer UK Журнал положительно отозвался об игре, заявив, что она «легко сопоставима с названиями, вдвое дороже ее. Ее основная перестрелка и дизайн более герметичны, чем рухнувшая мина».[23] GameZone похвалил простоту версии для ПК, заявив, что это величайшее достоинство игры.[20] IGN понравилась динамика команды, особенно то, что игроки могут оживлять других павших товарищей.[21] В обзоре IT Reviews говорится: «Несмотря на некоторые проблемы с прицеливанием, этот амбициозный набег на командную онлайн-стрельбу, действие которого происходит в золотой век преступников, имеет множество разнообразных и хорошо продуманных классов персонажей и не будет стоить вам ни копейки».[29] Австралийское ток-шоу по видеоиграм Хорошая игра 'Два обозревателя дали ПК версии 7/10 и 7.5 / 10.[30] Котаку заявили, что дизайн уровней был уникальным, предоставляя множество узких мест на картах и ​​возможность обойти противников с фланга.[31]

Край был менее восторжен по поводу версии для ПК, заявив, что «в этих упрощенных чарах есть удовольствие от Дикого Запада, но вряд ли он заменит ваш любимый многопользовательский шутер».[14] Eurogamer, GameSpot и Котаку пожаловался на лаги мультиплеера в игре.[15][18][19][31] Котаку'Люк Планкетт сказал, что он «[не может] вспомнить последний онлайн-шутер, в который [он] играл, который был так искалечен».[31] Последующие исправления исправили сетевые проблемы, обнаруженные в исходной версии.[10][11]

Рекомендации

  1. ^ Каллахэм, Джон (10 августа 2009 г.). "Свинец и золото: анонсированы банды Дикого Запада". Большая загрузка. Архивировано из оригинал 20 сентября 2009 г.. Получено 4 декабря, 2017.
  2. ^ «Свинец и золото: Банды Дикого Запада». Пар. Получено 4 декабря, 2017.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Селедка, Уилл (17 марта 2010 г.). «GDC 2010: лидерство и золото». GamePro. Архивировано из оригинал 7 октября 2010 г.. Получено 8 сентября, 2010.
  4. ^ Пурчез, Роберт (10 августа 2009 г.). «Раскрыт шутер Wild West PSN / XBLA». Eurogamer. Получено 8 сентября, 2010.
  5. ^ Фейлор, Крис (29 января 2010 г.). «Свинец и золото видят кратковременную задержку, новые медиа». Shacknews. Получено 4 декабря, 2017.
  6. ^ а б «МУЗЫКА ДЛЯ МЕДИА - ПОРТФОЛИО». Вникать. Получено 15 сентября, 2010.[мертвая ссылка ]
  7. ^ а б "Свинец и золото: Банды Дикого Запада (саундтрек к игре) - EP". iTunes. Получено 15 сентября, 2010.
  8. ^ а б "Интервью: Свинец и золото: Банды Дикого Запада". Gamereactor через YouTube. 18 февраля 2010 г.. Получено 15 сентября, 2010.
  9. ^ Эдди, Энди (14 декабря 2009 г.). «Ведущий и золотой практический обзор (Xbox 360)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 4 января 2013 г.. Получено 4 декабря, 2017.
  10. ^ а б Бернс, Эндрю (20 апреля 2010 г.). "Свинец и золото: выпущен патч для ПК" Банды Дикого Запада ". Вуду Экстрим. Архивировано из оригинал 9 марта 2012 г.. Получено 4 декабря, 2017.
  11. ^ а б Джонсон, Эрик (23 июня 2010 г.). «Лид и золото получают выделенные серверы». Игровой мертвец. Получено 22 сентября, 2010.
  12. ^ "Свинец и золото: Интервью" Банды Дикого Запада ". Gamereactor через YouTube. 20 декабря 2009 г.. Получено 16 сентября, 2010.
  13. ^ Гилберт, Бен (3 августа 2010 г.). «XBLA Lead and Gold не происходит, - говорит генеральный директор Paradox». Engadget (Joystiq ). Получено 4 декабря, 2017.
  14. ^ а б Персонал Edge (июнь 2010 г.). «Свинец и золото: Банды Дикого Запада (ПК)». Край. № 215. с. 103.
  15. ^ а б Рид, Кристан (30 апреля 2010 г.). «Загрузить обзор игр (стр. 3)». Eurogamer. Получено 22 сентября, 2010.
  16. ^ де Матос, Хав (11 мая 2010 г.). «Обзор загружаемых игр: издание от 11 мая». GamePro. Архивировано из оригинал 14 мая 2010 г.. Получено 4 декабря, 2017.
  17. ^ «Свинец и золото: Банды Дикого Запада (PS3)». GamesMaster. Июль 2010. с. 98.
  18. ^ а б Уоттерс, Крис (14 апреля 2010 г.). "Свинец и золото: Банды Дикого Запада. Обзор (ПК)". GameSpot. Получено 4 декабря, 2017.
  19. ^ а б Уоттерс, Крис (10 мая 2010 г.). «Свинец и золото: Обзор банд Дикого Запада (PS3)». GameSpot. Получено 4 декабря, 2017.
  20. ^ а б Роу, Брайан (12 мая 2010 г.). «Свинец и золото: обзор банд Дикого Запада (ПК)». GameZone. В архиве из оригинала 23 апреля 2011 г.. Получено 4 декабря, 2017.
  21. ^ а б c ДеВриз, Джек (5 мая 2010 г.). "Свинец и золото: Банды Дикого Запада". IGN. Получено 4 декабря, 2017.
  22. ^ «Свинец и золото: Банды Дикого Запада». Формат ПК. № 240. Июнь 2010. с. 94.
  23. ^ а б «Свинец и золото: Банды Дикого Запада». PC Gamer UK. Июнь 2010. с. 94.
  24. ^ «Рецензия: Свинец и золото: Банды Дикого Запада». ПК PowerPlay. № 178. июль 2010. с. 58.
  25. ^ Фишер, Русь (12 апреля 2010 г.). "Свинец и золото: Банды Дикого Запада (ПК)". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 15 апреля 2010 г.. Получено 4 декабря, 2017.
  26. ^ а б "Свинец и золото: Банды Дикого Запада для ПК". Metacritic. Получено 9 сентября, 2010.
  27. ^ а б «Свинец и золото: Банды Дикого Запада для PlayStation 3».. Metacritic. Получено 9 сентября, 2010.
  28. ^ "Эпический день для #Fatshark #leadandgold только что занял первое место в #Steam". FatShark через Twitter. 25 июля 2010 г.. Получено 29 сентября, 2010.
  29. ^ "Paradox Interactive - Lead & Gold: Банды Дикого Запада". IT-обзоры. 20 апреля 2010 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2011 г.. Получено 4 декабря, 2017.
  30. ^ «Хорошие игровые истории - Свинец и золото: Банды Дикого Запада». Австралийская радиовещательная корпорация. 10 мая 2010 г.. Получено 9 сентября, 2010.
  31. ^ а б c Планкетт, Люк (28 апреля 2010 г.). "Свинец и золото: золото дураков". Котаку. Получено 22 сентября, 2010.

внешняя ссылка