Испытание лабораторных крыс - Lab Rats Challenge

Испытание лабораторных крыс
ЖанрИгровое шоу
ПредставленоДрю Джарвис
Николь Диксон (2008)
Алейша Роуз (2012 – 2014)
Страна происхожденияАвстралия
Оригинал язык (и)английский
Нет. серии4
Нет. эпизодов260
Производство
Место производства (а)Брисбен, Квинсленд
Продолжительность30 минут
(включая рекламу)
Производство компания (ы)За пределами производства
Релиз
Исходная сетьДевять Сети (2008)
Seven Network (2012)
ABC3 (2013 – 2014)
Да Винчи Обучение (2016)
Формат изображения576i (SDTV )
Аудио форматСтерео
Оригинальный выпуск4 августа 2008 г. (2008-08-04) –
12 августа 2014 г. (2014-08-12)

Испытание лабораторных крыс - австралийское детское игровое шоу. Программа начала выходить 4 августа 2008 года в 4 pm на Девять Сети с хозяевами Дрю Джарвис и Николь Диксон. 5 марта 2012 года выставка переехала в Seven Network с Алейша Роуз замена Диксона на возрожденный сериал. 12 февраля 2013 г. в 10:15 утра, шоу переехало в ABC3 (теперь известный как «ABC ME»). Шоу также транслировалось на Cartoon Network.

В отличие от других австралийских детских игровых шоу, таких как Друзья Шарки, Удивительный, и Иди Иди Стой, которые снимаются на большой площадке перед живой студийной аудиторией, Испытание лабораторных крыс использует несколько меньших наборов, напоминающих заброшенную научную лабораторию, а также последовательности спецэффектов, вставленные в пост-продакшн. Это снято в Брисбен с Канал 9 студия на Mount Coot-tha, Квинсленд.

Геймплей

Задачи в сериале рождаются из научных экспериментов, таких как угадывание, сколько капель воды поместится на монета двадцать центов. В заключительном испытании каждого эпизода, Лабиринте, участвуют дети-участники, которые преодолевают ряд физических и умственных испытаний. Первая пара, прошедшая через лабиринт, в конце получает сыр. По стилю это похоже на лабиринт на австралийском детском игровом шоу начала 1990-х годов. Удивительный и американское шоу 1990-х Легенды Скрытого Храма.

Раундов

  • Нано-вызов - В этом раунде обе команды одновременно пытаются выполнить задание и достичь своей цели. В случае успеха команда получает 10 очков. Срок его действия не ограничен. Это могла быть минута, полминуты или даже две.
  • Что будет, если - В этом раунде Дрю и Николь опишут эксперимент, и обе команды в частном порядке должны выдвинуть гипотезу / предположить, что произойдет. После того, как обе команды сделают предположения, Дрю и Николь проведут эксперимент. Если их предположение верное, команда получает 5 очков.
  • Безумие метода - В этом раунде команды выполняют задание одновременно или по одному. Если задача должна выполняться одной командой за раз, замыкающая команда решит, идти ли ей первой или второй. Если есть ничья, Рандомайзер Затем будет выполнено поиск команды-победителя. Тот, кто пойдет вторым, будет уменьшен Дрю и окружен металлической клеткой с кошкой на страже, чтобы они не увидели свою команду противника в действии. Команды выполнят задачу. Команда-победитель получает 15 очков. Еще одна распространенная форма «сжатия» в Method Madness - это когда они «теряют» вашу голову из-за использования компьютерной графики. В версии 2012 года отстающая команда должна была выполнить задание первой, а ведущая команда сместила головы.
  • Крысиные гонки - Это гонка до прохождения игры. Кто выиграет, получает 30 очков. Попутно предлагаются ускорители статуса с 20, 15, 10 и 5 баллами. Препятствия включают проволочные ловушки, грузовые сети, темную комнату (где выход находится на земле), горку, ямы для мячей, лабиринт и свалку сыра. В каждом эпизоде ​​есть серьезная задача, когда командам нужно выполнить такую ​​задачу, как заполнить цилиндр до линии, построить каркас или управлять краном. В версии 2012 года, помимо попытки найти выход в темную комнату, командам нужно найти глазное яблоко перед тем, как покинуть темную комнату. Команды также могли намеренно просто выйти из темной комнаты, не попадая в глаза, чтобы сэкономить время в гонке. Таким образом, команда не имела права на получение очков ускорения статуса. У грузовой сети участники должны подняться на два набора и ползти по земле. После этого они скользят по слайду и получают ускорители статуса. После завершения основной задачи наступает лабиринт, в котором они должны пройти через правильные двери.

Если после Что будет, если или Крысиные гонки, есть тай-брейк, известный как Рандомайзер. Обеим командам выдают стакан с водой и два похожих на вид контейнера с белым порошком. Только один из них вызовет химическую реакцию, когда будет помещен в воду. Команда, выигравшая Крысиные гонки, первой выбирает порошок. Обе команды выливают порошок в воду, и побеждает та, у которой есть химическая реакция. Этот тай-брейк полностью основан на шансе.

Звучит скучно, но есть одна серия, в которой есть образец Рандомайзер с белым порошком. Что еще интереснее, есть одна серия, в которой ДВА Рандомайзеры. Случилось так, что обе команды набрали 15-15 и 65-65. Это было в Серии 1 Эпизоде ​​20.

Международные передачи

Смотрите также

Рекомендации