Королевства (настольная игра) - Kingdoms (board game)

Королевства
Настольная игра Kingdoms.jpg
Крышка коробки Королевства
Дизайнер (ы)Райнер Книция
Издатель (ы)Фэнтези Полет
Игроки2-4
Время установки5 минут
Время игры15–45 минут
Случайный шансСредний (рисунок плитки)
Возрастной диапазон8 и старше
Требуются навыкиСложение, вычитание и умножение, Тактика

Королевства это Настольная игра в немецком стиле для 2-4 игроков разработан Райнер Книция и выпущен в 2002 г. Фэнтези Полет. Игра основана на оригинальном произведении Книции. Немецкий игра Auf Heller und Pfennig, но получил Средневековый Фантазия тема.

В 2003 г. Королевства выиграл Премия Origins за Лучшая абстрактная настольная игра 2002 года.[1]

Правила

Игроки по очереди вытягивают плитки из стопки и кладут их на ортогональную сетку, изображающую заселяемое королевство. Плитки могут быть либо ресурсами (со значением от +1 до +6), либо опасностями (от -1 до -6). Сумма всех значений плитки в строке или столбце определяет оценку для этой строки или столбца. Особый случай - это горная черепица, который разделяет строку и столбец, которые он занимает, на две части, так что каждый раздел оценивается отдельно.

Игроки также могут разыгрывать плитки замка с рангом от 1 до 4. Чтобы набрать очки в строке или столбце, игрок должен иметь там замок; замки получают очки в строке и столбце, которые они занимают, умноженные на ранг замка. Эта оценка может быть отрицательным числом. У игрока ограниченное количество замков; замки, отличные от 1 ранга, не могут быть повторно использованы.

Помимо горной плитки, упомянутой выше, есть три особых плитки: Дракон, золотая жила и волшебник. Дракон сводит на нет все ресурсы в строке и столбце, которые он занимает, оставляя только опасности. Золотая жила удваивает значение этой строки и столбца. И Волшебник повышает уровень всех соседних замков на 1.

Когда сетка заполнена, раунд заканчивается, строки и столбцы оцениваются, и каждый игрок зарабатывает очки. Доска очищается, и игра продолжается три раунда.

Стратегия

Игроки не могут перемещать плитки после того, как они были размещены. Они также должны сыграть свои плитки замка, когда на доске еще есть пустые места, иначе они рискуют не набрать лучшие строки и столбцы. Это требует тактического мышления; каждый игрок должен уравновесить необходимость набирать очки с риском того, что их ценные замки будут отменены драконом или плиткой опасности позже в раунде.

Рекомендации

  1. ^ «Победители премии Origins (2002)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-05-14. Получено 2008-08-15.

внешняя ссылка