Королевство под огнем: Круг судьбы - Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Королевство под огнем: Круг судьбы
Kingdom Under Fire Circle of Doom Xbox 360 Game Cover.jpg
Разработчики)Blueside
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Платформа (и)Xbox 360
Релиз
  • AU: 5 декабря 2007 г.
  • JP: 13 декабря 2007 г.
  • NA: 8 января 2008 г.
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Королевство под огнем: Круг судьбы 2007 год ролевая игра разработан Blueside и опубликовано Microsoft Game Studios для Xbox 360. Это четвертый взнос в Королевство под огнем серии. Хронологически история игры следует Королевство под огнем: крестоносцы выпущен в 2004 году. В отличие от предыдущего Королевство под огнем игры Круг Рока не хватает стратегия в реальном времени элементы, при этом большая часть игрового процесса сосредоточена на Круши и руби бой.

Он был выпущен в Австралии 5 декабря 2007 года, в Японии 13 декабря 2007 года, в Северной Америке 8 января 2008 года и в Европе 1 февраля 2008 года.

Посылка

История начинается, когда Нибель, Владыка Света, заключил договор с Энкаблосой, Повелителем Тьмы, согласно которому каждый лорд будет править своей эпохой, а другой будет ждать, пока другой закончит свое правление. Но проходят эоны, и Нибел устает видеть, как его существа становятся монстрами и подвергаются пыткам, поэтому, когда Эра Света подходила к концу, Нибель не передал свое правление Энкаблосе. Энкаблосса был зол, поэтому он собрал свой Темный Легион и напал на мир, прошло много веков, но в Крестоносцах солдаты Уолтера разрушили древнее сердце (могущественная реликвия и центр конфликта в 'Kingdom Under Fire'), и Энкаблосса появился в форме великого демона, но он терпит поражение от сил Кендала и Ренье, но герои затем попадают в ловушку в Измерении Энкаблоссы как старые герои. В кампании Ренье объясняется, что темное измерение вот-вот взорвется, и полученный взрыв готов поглотить оба измерения.

Геймплей

В отличие от предыдущих частей в Kingdom Under Fire сериал, Круг Рока полностью Круши и руби ролевая игра, во многом в духе подземелья и полностью фокусируется на выбранном игроком персонаже из пяти (шестой может быть разблокирован), поэтому не хватает стратегия в реальном времени формула предыдущих игр. Большая часть игрового процесса вращается вокруг ближнего боя с несколькими противниками, управляемыми ИИ, на каждом уровне. По мере того, как игрок прогрессирует с каждым убийством, он накапливает опыт, который в конечном итоге приводит к получению уровня, максимальный - 120 уровня. Каждый раз, когда игрок повышается, он получает определенное количество очков опыта, чтобы повысить его общее здоровье, очки навыков и удачу.[1] Игроки более высокого уровня также смогут использовать лучшее оружие и броню и предоставить больше возможностей для использования магии. Уровни также генерируются случайным образом, с разными путями и количеством противников между каждым (в то время как противники по-прежнему ограничены определенными областями) и разрушаемыми средами с использованием более тяжелого оружия.

В то время как у игрока есть стандартная полоса здоровья, очки навыков образуют другую (полоску SP), которая, когда игрок выполняет атаку или использует магию, их SP истощается и восстанавливается, когда ничего не выполняется, поэтому игрок не сможет атаковать, если недостаточно SP в момент использования.[2] Чем больше SP и чем выше скорость восстановления, тем длиннее цепочка атак. Навык Удачи определяет количество и качество добычи и золота, выпадающих с убитых врагов.[2] Навык Удачи также может помочь в системе «синтеза» игры, которая позволяет игрокам платить золотом за комбинирование предметов для улучшения одного, например, объединение мощного оружия с более слабым приведет к тому, что его общая сила атаки будет где-то посередине, с чарами от обоих тоже присутствует. Удача увеличивает шансы на успешный синтез[2] наряду с большим вложением золота.

Предметы также можно покупать и продавать, когда на каждом уровне игрок встречает идола, который служит покупателем и продавцом различных предметов.[3] Всего существует три разных идола; Смерть, Любовь и Жадность, которые преуспевают в одних предметах больше, чем другие, появляющиеся в определенное время "фаз луны" в игре.[3] Идол также обеспечивает безопасное убежище, куда не могут войти враги, что позволяет игрокам «спать».[3] Когда игрок спит, он появляется в мире грез, где он взаимодействует с другими персонажами, которые развивают историю, предоставляя квесты, понимание и позволяя игрокам изучать новые навыки.[4] обычно требуется убить определенное количество определенных противников. Магию и оружие можно назначить на 4 кнопки команд на Контроллер Xbox 360 в любой момент времени, кнопки X и A для использования оружия / атаки и B и правый триггер для использования магии.[5] Зелья, которые могут быстро повысить здоровье и SP или исцелить магические эффекты, нанесенные врагами, могут быть применены к левой и правой кнопкам на бампере.[5] У игрока также есть слоты для аксессуаров, в которых для эффекта применяются доспехи и украшения, повышающие характеристики, а больше их можно купить у идолов.[5]

В игре три уровня сложности; Нормальный, Сложный и Экстремальный, которые различаются по силе противников, но, тем не менее, для начала можно играть только в Нормальном, а другие трудности разблокируются путем прохождения Нормального (затем Сложного для Экстремального режима) и доступны только для персонажа, который их разблокировал.

Круг Рока также позволяет до четырех игроков проходить каждый уровень и сражаться с соответствующими боссами Xbox Live.[6] Это позволяет присоединяться к игрокам для прохождения уровней, до которых им еще предстоит пройти, пока у хоста есть = игроки, которые получают предметы и опыт онлайн, все равно будут получать выгоду для своего персонажа в автономном режиме одновременно, что позволяет игрокам обмениваться предметами и завершать квесты с другими, но выносливость врагов тем больше, чем больше игроков.[6] В Гарнитура Xbox Live также поддерживается для использования.

Прием

Отзывы
ПубликацияСчет
Официальный журнал Xbox8/10[7]
IGN5.8/10[8]
Информер игры5.25/10
GameSpy2.5/5[9]
Eurogamer5/10[10]
GameSpot6/10[11]
Play Magazine8/10[12]
GameTrailers5.9[13]
УГОC +[14]

После выпуска Круг Рока был встречен смешанными ответами, со средней оценкой критиков 56% на Рейтинг игр На основании 46 отзывов.[15] Официальный журнал Xbox высоко оценил игру, наслаждаясь отсутствием элементов стратегии в реальном времени в своих предшественниках, предлагая более «прямолинейный комбо-тяжелый удар и рубящий удар», который «умудряется выглядеть прекрасно, пока вы шлепаете своих врагов»[7] пока Play Magazine отметил разнообразие используемых предметов, чтобы смешать игровой процесс, что «вам никогда не было так весело возиться с оружием, заклинаниями и предметами - я гарантирую это».[12] Чит-код Центральный отметил, что из-за более основных элементов игрового процесса, что больше игроков старой школы будут наслаждаться этим больше, чем другим, что «если вы поклонник проверенной формулы ролевого боевика, то эта не будет разочаровывать "но если нет, то" может не быть вашей чашей медовуха."[16]

Общая критика была направлена ​​на основной игровой процесс, вызывающий повторы.[8][9][10][11] GameSpot обнаружил, что, хотя «пробираться сквозь толпы столь же захватывающе, как и следовало ожидать от жанра», будучи «проверенным», «действие становится невероятно повторяющимся». Однако они отметили, что кооперативная онлайн-игра через Xbox Live «может значительно повысить ценность развлечения».[11] УГО пришел к выводу, что, хотя "в основе Круг Рока", они посчитали, что он" перегружен слишком большим количеством повторений ", и указали на огромные различия между ним и предыдущими названиями в серии, что" для любого удовольствия, которое должно быть получено, трудно не задаться вопросом, что BlueSide думал, называя это Королевство под огнем игра."[14] GameSpy также чувствовал разочарование по поводу «минимального количества прямой настройки персонажа» и считал, что характеристики игрока в очках навыков будут «самым раздражающим аспектом игры для любителей пуговиц».[9]

По сюжету игры, GameTrailers нашел это "расплывчатым"[13] и IGN чувствовал, что это был скорее способ предоставить простое разнообразие в выборе персонажей, что «вы чувствуете себя немного так, как будто вы играете отдельное приключение, а не просто нового персонажа», но нашел диалог «дрянным» и «смешным». Тем не менее, они сочли саундтрек одним из его лучших моментов, поскольку он «достаточно мощный саундтрек, который звучит, когда вот-вот начнутся моменты действия».[8] Eurogamer однако подумал, что это была «безумно неуместная повторяющаяся металлическая гитарная лапша».[10]

Рекомендации

  1. ^ BlueSide Inc., изд. (2007). Руководство по эксплуатации Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. п. 15.
  2. ^ а б c BlueSide Inc., изд. (2007). Руководство по эксплуатации Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. п. 14.
  3. ^ а б c BlueSide Inc., изд. (2007). Руководство по эксплуатации Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. п. 22.
  4. ^ BlueSide Inc., изд. (2007). Руководство по эксплуатации Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. п. 23.
  5. ^ а б c BlueSide Inc., изд. (2007). Руководство по эксплуатации Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. С. 16–19.
  6. ^ а б BlueSide Inc., изд. (2007). Руководство по эксплуатации Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Xbox 360). Microsoft. С. 26–27.
  7. ^ а б Кейси Линч (18 января 2008 г.). «Королевство OXM под огнем: обзор круга судьбы». Официальный журнал Xbox. Получено 2008-07-02.
  8. ^ а б c Нейт Ахерн (9 января 2008 г.). "IGN Kingdom Under Fire: Обзор Круга Судьбы". IGN. Получено 2008-07-02.
  9. ^ а б c Джеральд Виллория (10.01.2008). «GameSpy Kingdom Under Fire: Обзор Круга Судьбы». GameSpy. Получено 2008-07-02.
  10. ^ а б c Дэйв Маккарти (01.02.2008). "Eurogamer Kingdom Under Fire: Обзор Круга Судьбы". Eurogamer. Получено 2008-07-02.
  11. ^ а б c Кевин ВанОрд (12 января 2008 г.). "GameSpot Kingdom Under Fire: Обзор Круга Судьбы". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-01-11. Получено 2008-07-02.
  12. ^ а б "Сыграйте в журнал" Королевство под огнем: Круг судьбы ". Королевство под огнем: Круг Рока. Январь 2008: 52. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  13. ^ а б "GameTrailers Kingdom Under Fire: Обзор Круга Судьбы". GameTrailers. 2008-01-15. Получено 2008-07-02.
  14. ^ а б Адам Розенберг (2008-01-08). "Королевство UGO под огнем: Обзор Круга Судьбы". УГО. Архивировано из оригинал на 2008-06-04. Получено 2008-07-02.
  15. ^ "Kingdom Under Fire: Круг Рока в рейтинге игр". Рейтинг игр. Получено 2008-07-02.
  16. ^ Мэтт Кабрал. "Чит-код Центральное Королевство под огнем: Обзор Круга Судьбы". Чит-код Центральный. Получено 2008-07-02.

внешняя ссылка