Продолжай говорить, и никто не взорвется - Keep Talking and Nobody Explodes

Продолжай говорить, и никто не взорвется
Продолжай говорить, и никто не взорвется logo.png
Разработчики)Игры Стальной Ящик
Издатель (ы)Игры Стальной Ящик
Дизайнер (ы)
  • Аллен Песталуки
  • Бен Кейн
  • Брайан Феттер
Программист (ы)
  • Аллен Песталуки
  • Бен Кейн
  • Брайан Феттер
Художник (ы)Крис Тейлор
Композитор (ы)Лиам Сове
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Выпуск
  • Gear VR
  • 16 июля 2015 г.
  • Майкрософт Виндоус
  • 8 октября 2015 г.
  • OS X
  • 14 декабря 2015 г.
  • Oculus Rift
  • 26 марта 2016 г.
  • PlayStation VR
  • 13 октября 2016 г.
  • Google Daydream
  • 10 ноября 2016 г.
  • Linux
  • 19 декабря 2017 г.
  • Oculus Go
  • 1 мая 2018
  • Nintendo Switch, PS4, Xbox One
  • 16 августа 2018 г.
  • Oculus Quest
  • 21 мая 2019
  • iOS, Android (без VR)
  • 1 августа 2019 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Мультиплеер

Продолжай говорить, и никто не взорвется это головоломка видео игра разработан и издан канадской студией Steel Crate Games.[1] Игра ставит перед игроком задачу обезвредить процедурно созданный бомбы с помощью других игроков, которые читают руководство с инструкциями. Он был разработан вокруг виртуальная реальность поддержка, доступность в первую очередь Android -приводной Samsung Gear VR,[2] с более поздними портами на поддерживаемые устройства на Майкрософт Виндоус, OS X, PlayStation 4, и Linux; хотя в некоторых случаях можно было играть без виртуальной реальности. Обновление для игры, выпущенное в августе 2018 г., сняло требование виртуальной реальности для этих существующих систем, а также включило выпуски для Nintendo Switch и Xbox One. Порты без VR для iOS и Android были выпущены в августе 2019 года.

Геймплей

Игра предназначена для игры как минимум с двумя игроками, с одним игроком в качестве «Defuser», играющим в игру на устройстве (поддерживающем клавиатуру и мышь, сенсорный экран и геймпад элементы управления, а также поддержка гарнитуры виртуальной реальности ), а остальные игроки как «Эксперты» читают предоставленное руководство по обезвреживанию бомб.[3][4] В соответствии с планом, Defuser не может просматривать руководство и должен полагаться на экспертов, чтобы проинструктировать их; Точно так же Эксперты не могут видеть бомбу и должны полагаться на Обезопасителя, чтобы описать им бомбу. Эксперты и Defuser могут общаться друг с другом либо напрямую через стол, либо онлайн, используя отдельную голосовую службу.

Каждая бомба в игре состоит из нескольких модулей; модули независимы друг от друга и могут быть сняты с охраны в любом порядке.[5] Большинство модулей требует снятия с охраны, при этом бомба успешно обезвреживается, когда все такие модули успешно обезврежены. Снятие этих модулей с охраны требует, чтобы Defuser передавал визуальные индикаторы экспертам, которые затем использовали руководство, чтобы определить, какие действия Defuser должен предпринять. Другие модули «нуждаются»: их нельзя разоружить, и они требуют периодического внимания, чтобы предотвратить нанесение удара, пока бомба все еще находится в боевом состоянии. У каждой бомбы также будет таймер обратного отсчета; если таймер достигнет нуля, бомба взорвется. Бомбы также будут иметь максимальное количество ударов в результате ошибок, допущенных во время обезвреживания (также ускорения таймера), и если этот максимум будет достигнут, бомба также взорвется. Другие препятствия для Defuser включают в себя огни в виртуальной комнате, которые на мгновение гаснут, и будильники, которые будут отвлекать Defuser.[нужна цитата ]

В модулях используются сложные наборы команд и элементы, похожие на головоломки, которые необходимо решить, а инструкции по разрядке обычно зависят от конфигурации конкретного модуля; например, экспертам может потребоваться провести Defuser через лабиринт, стены которого Defuser не видит, но поскольку в руководстве есть карты для нескольких лабиринтов, Defuser должен помочь эксперту определить, какая карта в настоящее время применима для данного модуля.[5] Некоторые модули намеренно усложняют вербальное общение: некоторые используют необычные глифы, требующие описания, другие модули используют слова, которые могут быть омофонами других похожих слов («видит» до «морей»), вербальные тики («ага» или «ага») или общие слова, которые иначе использовались бы в этой ситуации («нажать» или «влево»), которые можно легко перепутать во время общения между Defuser и экспертами.[5] Многие модули состоят из нескольких этапов, что требует от экспертов отслеживать прошлые действия по мере прохождения каждого этапа. Обезвреживание некоторых модулей также может зависеть от состояния бомбы, например, от количества ударов, нанесенных в настоящее время, или от внешних украшений бомбы, таких как серийный номер или наличие батарей.[5]

Игра разбита на ряд предопределенных уровней, разбитых на группы навыков, которые определяют количество и типы модулей, время обезвреживания бомбы и максимальное количество ударов. На каждом уровне будет генерироваться бомба и ее модули, которые необходимо обезвредить. процессуальный порядок.[6] Игроки также могут создавать собственные испытания, основанные на количестве модулей, времени и ударах.

Развитие

Разработчики Аллен Песталуки, Бен Кейн и Брайан Феттер изначально создали игру для Глобальный игровой джем 2014.[7][8] Там у них было несколько Oculus Rift комплектов разработки и хотел воспользоваться новинкой виртуальная реальность. Их оригинальная игра, симулятор езды на американских горках, привлекла множество людей, чтобы опробовать ее, но все трое отметили, что, хотя владелец гарнитуры развлекался, ожидающие своей очереди не разделяли этого удовольствия. Это дало им идею об игре, которую могли бы одинаково использовать как владелец гарнитуры, так и те, кто смотрит на нее. Хотя у них было несколько сценариев, идея обезвреживания бомбы была самой интересной, а также тем, что они могли реализовать во время Game Jam.[8] В конце Game Jam они представили свою игру другим участвующим разработчикам, записав свое первое прохождение игры, которое они позже разместили в YouTube; ответ как на Game Jam, так и от зрителей YouTube, назвавших игру "веселой", привел всех троих к пониманию, что они выбрали рыночное название, и разработали игру для полной версии.[8][6] При разработке различных правил обезвреживания модулей они изначально создавались процедурно, как и сами бомбы, чтобы их можно было перемещать между различными демонстрациями на торговых выставках; хотя в финальной игре есть статически определенные правила для разрядки, есть структура, которую можно использовать для смешивания правил в будущих версиях.[9]

А PlayStation VR версия игры вышла 13 октября 2016 г.,[2] а версия для Android -на основании Google Daydream Платформа виртуальной реальности была выпущена 10 ноября 2016 года.[2] Steel Crate выпустила версию без VR для PlayStation 4, Nintendo Switch, и Xbox One 16 августа 2018 г .; это было бесплатное обновление для существующих владельцев игры.[10][11] Порты для iOS и устройства Android без поддержки VR были выпущены 1 августа 2019 года.[12]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторГол
Metacritic(ПК) 71/100[13]
(PS4) 88/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид9/10[15]

Версия для ПК Продолжай говорить, и никто не взорвется получила "смешанные или средние" отзывы, в то время как версия для PlayStation 4 получила "в целом положительные отзывы", согласно агрегатор обзоров Metacritic.[13][14]

Деструктоид присудил ему оценку 9 из 10, сказав: «Если вы устали постоянно играть в карты против человечества, монополию и эту настольную игру Gargoyles на Laserdisc, то тогда Продолжай говорить, и никто не взорвется обязательно предоставит вам исправление, которое вы ищете, пока у вас есть друзья, готовые заняться поставленной задачей ".[15]

Ars Technicaс Сэм Мачкович рассмотрел игру, назвав ее «must-have», хотя он также отметил, что как только игроки выясняют определенные модули, они могут «выбрать рутинный ритм» вместо испытания.[16] Он также отметил потенциал игры как партийная игра это одинаково приятно для зрителей.[16]

В 2015 году награды Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) Продолжай говорить, и никто не взорвется выиграл Игра, Стратегия.[17] Игра также получила награду «Превосходство в дизайне» и была номинирована на Гран-при Сеума МакНалли и награду Nuovo (инновации) на конкурсе 2016 г. Фестиваль независимых игр.[18][19] Steel Crate Games была номинирована на звание лучшего дебюта игры за 2016 год. Награды Game Developers Choice Awards,[20] и 2016 Награды Британской академии игр.[21] Официальный британский журнал PlayStation Magazine назвал ее третьей лучшей игрой для PS VR.[22]

К марту 2016 года было продано более 200 000 копий игры.[9]

использованная литература

  1. ^ "Стальные ящики". Twitter. Получено 9 февраля 2020.
  2. ^ а б c "Пресс-кит". Игры Стальной Ящик. Архивировано из оригинал 13 сентября 2018 г.. Получено 4 октября 2018.
  3. ^ "Руководство по обезвреживанию бомбы". Продолжай говорить, и никто не взорвется, руководство. В архиве с оригинала 30 сентября 2017 г.. Получено 10 октября 2015.
  4. ^ "Как это устроено". Продолжай говорить, и никто не взрывается - Официальный веб-сайт. В архиве с оригинала на 1 февраля 2018 г.
  5. ^ а б c d «Обезвреживание бомб». Продолжай говорить, и никто не взорвется, руководство. В архиве из оригинала 26 января 2018 г.
  6. ^ а б «Продолжай говорить, и никто не взорвется». Игры Стальной Ящик. Архивировано из оригинал 26 января 2018 г.. Получено 11 октября 2015.
  7. ^ «Продолжай говорить, и никто не взорвется (Oculus Rift + Razer Hydra)». Глобальный игровой джем. Получено 17 октября 2015.
  8. ^ а б c Графт, Крис (29 января 2016 г.). "Дорога к IGF: продолжайте говорить, и никто не взорвется от Steel Crate Games". Гамасутра. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 29 января 2016.
  9. ^ а б Маркс, Тим (3 марта 2016 г.). "Keep Talking and Nobody Explodes продано более 200 000 копий". ПК-геймер. В архиве из оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  10. ^ Деворе, Иордания (7 июня 2018 г.). «Keep Talking and Nobody Explodes будет так здорово на Nintendo Switch». Деструктоид. Получено 7 июн 2018.
  11. ^ Дент, Стив (10 августа 2018 г.). "'Keep Talking and Nobody Explodes больше не требует VR на PS4 ". Engadget. Получено 10 августа 2018.
  12. ^ Робертсон, Ади (25 июля 2019 г.). «Замечательная игра по обезвреживанию бомбы Keep Talking and Nobody Explodes выйдет на телефоны на следующей неделе». Грани. Получено 25 июля 2019.
  13. ^ а б «Продолжай говорить, и никто не взорвется (ПК)». Metacritic. В архиве из оригинала 29 мая 2017 г.. Получено 29 марта 2018.
  14. ^ а б «Продолжай говорить, и никто не взорвется (PS4)». Metacritic. В архиве из оригинала 18 октября 2017 г.. Получено 29 марта 2018.
  15. ^ а б «Обзор: продолжай говорить, и никто не взорвется». Деструктоид. В архиве с оригинала 15 декабря 2016 г.. Получено 19 мая 2017.
  16. ^ а б Обзор "Продолжай говорить и никто не взрывается: полная противоположность бомбе". Ars Technica. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 11 октября 2015.
  17. ^ «НАВГТР Awards (2015)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. В архиве из оригинала 21 февраля 2017 года.
  18. ^ Наннели, Стефани (6 января 2016 г.). «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon неоднократно номинировались на премию IGF 2016». VG247. В архиве из оригинала 15 января 2016 г.. Получено 6 января 2016.
  19. ^ Посох Гамасутры (16 марта 2016 г.). «Ее история получила высшие награды на 18-й ежегодной премии IGF». Гамасутра. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 16 марта 2016.
  20. ^ Наннели, Стефани (8 января 2016 г.). «Ведьмак 3, Metal Gear Solid 5 - главные номинанты на премию GDC 2016». VG247. Архивировано из оригинал 15 января 2016 г.. Получено 8 января 2016.
  21. ^ Нуннели, Стефани (10 марта 2016 г.). «Ракетная лига, Ведьмак 3, Fallout 4 и другие номинированы на премию BAFTA за лучшую игру». VG247. Сеть геймеров. Архивировано из оригинал 2 мая 2016 г.. Получено 10 марта 2016.
  22. ^ Зал славы PS VR, Официальный британский журнал PlayStation Magazine, Выпуск 136, июнь 2017, Будущее издательство, стр.108

внешние ссылки