Джимми Уайтс Вихревой снукер - Jimmy Whites Whirlwind Snooker
Снукер Джимми Уайта "Whirlwind" | |
---|---|
Разработчики) | Арчер Маклин |
Издатель (ы) | Девственные игры |
Дизайнер (ы) | Арчер Маклин |
Композитор (ы) | Аллистер Бримбл (Sega Mega Drive)[1] |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, ПК, Sega Mega Drive |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Спортивные игры (снукер ) |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Снукер Джимми Уайта "Whirlwind" это видео игра к Арчер Маклин, выпущено Девственные игры в 1991 году для Коммодор Амига, Atari ST и ПК (позже для Sega Mega Drive ). Снукер Whirlwind реалистично снукер симулятор.
Хотя игра была не первой, имитирующей снукер (или бассейн ) в 3D, он полностью использовал вычислительная мощность и графические возможности из 16 бит домашние компьютеры и получил высокую оценку за новаторский реализм и простоту использования интерфейс. ТУЗ сказал, что игра была ближе всего к реальной стол для снукера который существовал в то время, и его мог использовать игрок для улучшения реальных навыков снукера.[2]
Развитие и технологии
Создание игры заняло у Маклина несколько лет; то бильярдный шар физика в одиночку, принимая несколько месяцев программирование.[3] Одна из причин, по которой игра работает так быстро, - это то, как каждый выстрелил играет. Следующий выстрел фактически проигрывается, пока белый шар сейчас подан - положение и движение каждого рассчитываемого шара Рамка покадрово и хранится в списке в объем памяти.
Каждый кадр следующего снимка отображается значком рендеринг каждый шар из этого списка, кадр за кадром, вместо его отображения в в реальном времени.[3] Маклин также объяснил, что закрытая среда, такая как стол для снукера, допускает определенные оптимизации, которые были бы невозможны в 3D-играх, таких как Элитный.[3]
Функции
Несмотря на то, что он точный и серьезный симуляция В спорте непочтительное чувство юмора Маклина было заметно повсюду. В звуковой эффект используется для успешного горшок был громкий "хлопок" (независимо от скорости, с которой мяч достигал карман ) и многочисленные анимации предоставлено комическое облегчение, если игроку требуется больше нескольких секунд для стрельбы. Яйца вырастали из глазных яблок и рук, корчили рожи игроку или держали таблички с надписью «Давай!» и тому подобное.
Также присутствовал обширный трюк редактор, содержащий ряд предустановленных таблиц с инструкциями по игре. An пасхальное яйцо включил возможность смотреть, как компьютерный игрок завершает максимальный перерыв. Музыка в названии игры была похожа (и, вероятно, была призвана отдать дань уважения) музыке снукерной телепрограммы. Горшок Черный.
В игре был реализован механизм защиты от копирования, в котором пользователю предлагалось ввести слово из руководства, соответствующее определенной странице, абзацу и номеру слова. Трехкратная ошибка в этом слове приводила к тому, что на экране много раз появлялось слово FAIL (после чего в версии для ПК компьютер был перезагружен).
Турнир
После выпуска игры Virgin организовала общенациональный турнир в Великобритании. Региональные забеги прошли в г. Магазины Virgin; будущий победитель бросил вызов самому Маклину в первой серии Канал 4 с GamesMaster со снукером Джимми Уайт комментируя.[4] Сама игра также появится в двух следующих эпизодах GamesMaster с Джон Пэрротт появляясь во второй серии,[5] и сам Джимми Уайт, играющий в игру в Серии 4.[6]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2018) |
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прием за игру в целом был высоким.[8] Сайт агрегатора видеоигр Рейтинги игр забил игру на 80%.[7] Британский журнал Средние машины Sega оценил игру высоко, с 92%, особенно наслаждаясь управлением игрой и игрой, а также точным изображением снукера, сказав: «JWWS переносит симуляцию в 90-е годы и призван стать эталоном, по которому оцениваются другие симуляторы».[8]
В 1994 г. PC Gamer UK названный Вихревой снукер 37-я лучшая компьютерная игра всех времен.[12]
Сиквелы
За игрой последовала Пул Арчера Маклина в 1992 г. Джимми Уайта 2: Биток в 1999 г. и Мир кебола Джимми Уайта в 2001.
Рекомендации
- ^ "Портфолио Аллистера Бромбла" (PDF). В архиве (PDF) из оригинала 11 декабря 2017 г.. Получено 11 января 2018.
- ^ «Тесты ACE», ТУЗ (50), с. 48, ноябрь 1991 г.)
- ^ а б c Лиддон, Гэри (Ноябрь 1990 г.), "Мечты сбываются", Тот самый (26), стр. 48–49, в архиве из оригинала 31 июля 2016 г.
- ^ "GamesMaster Эпизод 1, Серия 4". 1. Серия 4. 7 января 1992 г. В архиве из оригинала 11 января 2018 г.. Получено 11 января 2018.
- ^ "GamesMaster Эпизод 2, серия 9". 9. Серия 2. 26 ноября 1992 г. В архиве из оригинала 11 января 2018 г.. Получено 11 января 2018.
- ^ "GamesMaster Эпизод 3, Серия 4". 3. Серия 4. 4 октября 1994 г. В архиве из оригинала 11 января 2018 г.. Получено 11 января 2018.
- ^ а б "Вихревой снукер Джимми Уайта". Рейтинги игр. В архиве из оригинала 11 января 2018 г.. Получено 11 января 2018.
- ^ а б c "Вихревой снукер Джимми Уайта" (PDF). Злые машины (Sega) (26): 100–101. В архиве (PDF) из оригинала от 3 апреля 2018 г.
- ^ «Обзор Джимми Уайта - Sega Power». Sega Power (61): 75.
- ^ "Обзор Whirlwind Джимми Уайта". Журнал Sega Pro (39): 46–47.
- ^ "Обзор снукера Джимми Уайта Вихря". Ultimate Future Games. 1: 127.
- ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The ПК-геймер 50 лучших компьютерных игр всех времен ». PC Gamer UK (5): 43–56.
HoL Team (4 ноября 2007 г.). "Снукер Джимми Уайта" Whirlwind ". Зал Света: База данных игр Amiga. стр. Список игр. Получено 14 августа 2008.