Ингемар Рагнемальм - Ingemar Ragnemalm
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии общее руководство по известности.Февраль 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Ингемар Рагнемальм швед программист, наиболее известный тем, что написал набор инструментов для создания анимации спрайтов для MacOS и несколько Macintosh игры 1990-х годов, в том числе Q * bert клон Берт и Пасьянс Дом.
Рагнемальм способствовал написанию книги Уловки гуру программирования для Mac (1995) [1] и два самостоятельно опубликованных тома по компьютерной графике: Полигоны не чувствуют боли [2] и Итак, как мы можем заставить их кричать (2008).[3]
Личная жизнь
Имеет докторскую степень в обработка изображений [4] и работает разработчиком программного обеспечения и преподавателем в университете. Он племянник Ханс Рагнемальм.
внешняя ссылка
- Домашняя страница Ингемара Рагнемальма
- Страницы курса Ингемара Рагнемальма
- Бесплатные оценки Ингемара Рагнемальма в Хоровая общественная библиотека (ChoralWiki)
Рекомендации
- ^ Маккорнак, Рагнемальм, Селестин, «Уловки гуру программирования игр для Mac», книги Хайдена, 1995 г., ISBN 1-56830-183-9
- ^ Ингемар Рагнемальм, "Полигоны не чувствуют боли", Независимая издательская платформа CreateSpace, 2017 г., ISBN 9781547237692
- ^ Ингемар Рагнемальм, «Так как же заставить их кричать», Независимая издательская платформа CreateSpace, 2017 г., ISBN 9781974110650
- ^ Ингемар Рагнемальм, «Евклидово преобразование расстояния», диссертация № 304, Университет Линчёпинга, 1993 г.
Эта биографическая статья, относящаяся к специалисту по компьютерам, является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |