Бесконечный холст - Infinite canvas
В бесконечный холст относится к потенциально безграничному пространству, доступному для веб-комиксы представлен на Всемирная сеть. Термин был введен Скотт МакКлауд в его книге 2000 года Переосмысление комиксов, в котором он предложил создателям веб-комиксов веб-страница настолько большой, насколько это необходимо для размещения комической страницы любого мыслимого размера. Этот бесконечный холст создаст бесконечное количество преимуществ для повествования и предоставит создателям гораздо больше свободы в том, как они представляют свои произведения искусства.
Журналисты скептически отреагировали на идею МакКлауда о бесконечном полотне, поскольку пять лет спустя Переосмысление комиксов, концепция еще не получила широкого распространения. Веб-комиксы в основном были представлены в виде комиксы, которые легко помещаются на экране. Однако различные создатели веб-комиксов экспериментировали с бесконечным холстом, и за последние годы популярность комиксов расширилась за пределы возможностей печати.
Описание
В комиксы панели каждой страницы расположены таким образом, чтобы идеально вписаться в страницу, заставляя художников-карикатуристов использовать относительно небольшой набор возможных макетов панелей на страницу. В своей книге 2000 года Переосмысление комиксовКарикатурист Скотт МакКлауд предложил решение этой ситуации в виде веб-страницы. Вместо того чтобы использовать монитор, на котором читается веб-комикс, как «страницу», МакКлауд предложил использовать его как «окно» на бесконечном холсте. Веб-комикс можно сделать бесконечно большим, а художник-мультипликатор может дать читателю возможность увеличивать и уменьшать масштаб на это по желанию. МакКлауд утверждал, что веб-комиксы могут иметь любую форму: вертикально, как башня, горизонтально, как линия горизонта, по диагонали, как нисходящая лестница, или даже в трех измерениях, как вращающийся куб.[1]
По словам Давида Балана из Sequart Организация, веб-комиксы со страницами ограниченного размера, использующими гиперссылки чтобы продвигаться вперед по сюжету, вы должны постоянно отвлекать читателя от опыта, поскольку между любыми двумя страницами нет визуальной связи. Эта проблема решается с помощью длинного прокручиваемого холста, на котором веб-комикс представлен как одно длинное изображение. Однако такой веб-комикс может затянуться из-за отсутствия ритма или прерывистости сюжета. Балан похвалил веб-комикс МакКлауда 2003 года Правильный номер для его интерфейса масштабирования, который будет иметь те же преимущества, что и другие бесконечные форматы холста, но все же позволяет существовать определенному ритму.[2] Другие художники, известные своим постоянным использованием бесконечного холста в начале 2000-х, включают Cayetano Garza, demian5, Патрик Фарли, Тристан А. Фарнон и Дэвид Гэддис.[3]
Наблюдения и отзывы
В 2005 году Сара Боксер из Нью-Йорк Таймс заявил, что бесконечный холст трудно найти в использовании, поскольку многие веб-комиксы придерживаются формата для печати. Некоторые, однако, такие как Николас Гуревич Библейское содружество Перри и Дрю Вайнг с Щенок, действительно использовали формат (Щенок Выиграл Премия "Выбор веб-карикатуристов" в категории «Бесконечное полотно» в 2005 году). Боксер отметил, что самые популярные веб-комиксы легко помещаются на веб-страницу - например, комиксы Адриана Рамоса. Считай овец - или пытались использовать различные аспекты цифрового носителя, такие как Flash анимация и музыка.[4] В том же году Джо Забел также отметил, что основной целью бесконечного холста будет создание длинных и глубоких работ в Интернете, в то время как комиксы любить PvP и Пенни Аркада показал гораздо больший успех в этой среде. Из-за того, что на любую страницу бесконечного холста-комикса ушло бы время, Забел счел маловероятным, что такие веб-комиксы получат большую популярность. Журналистка Эрик Бернс Между тем, заявил, что МакКлауд в основном обсуждал потенциал веб-комиксов, а не то, на что они на самом деле похожи.[5]
В интервью 2008 года Скотт МакКлауд сказал, что в Переосмысление комиксов он «снимал на Луну в надежде, что мы сможем радикально отклониться от традиционных комиксов», отметив, что «большинство онлайн-комиксов по-прежнему довольно консервативны по формату и стилю», но также что «в этом направлении были достигнуты впечатляющие успехи. . " МакКлауд уточнил, что он все еще следит за вещами, которые должны произойти для взлета бесконечного холста, заявив, что «представление о том, что веб-приложения столь же надежны, как настольные приложения, приближает нас к этой надежде, что мы, наконец, сможем чтобы создать эти пространства безупречно онлайн. Сейчас это очень сложно сделать ».[6] В интервью в 2014 году МакКлауд сказал, что «без надежной финансовой структуры, поддерживающей эти экспериментальные веб-комиксы, многие люди просто отворачиваются и устраиваются на настоящую работу или начинают делать трехпанельные разборки для шуток. экономическая модель это работает."[7]
Независимо от первоначальной популярности формата, большое количество художников-карикатуристов за эти годы создали бесконечные веб-комиксы на холсте; в книге Повествование в эпоху конвергенции СМИ, карикатурист Дэниел Гудбрю утверждает, что «бесконечный холст остается популярным выбором среди создателей веб-комиксов».[8] Бесконечное полотно показало больше успеха в Европе и Австралии, чем в Северной Америке. Бесконечное полотно приобрело большую популярность среди южнокорейцев. вебтуны: МакКлауд отметил в 2014 году, что «большинство цифровых комиксов скроллеры в Корее."[7]
Использование и увеличение
В 2005 году, Дэниел Мерлин Гудбрей создал "Tarquin Engine", часть веб-программного обеспечения, которое использует Adobe Flash чтобы изобразить бесконечный холст, который читатель может свободно прокручивать и увеличивать. Это значительно упростило создание веб-комиксов с бесконечным холстом.[10][11] Инструмент не получил широкого распространения. В 2009, Microsoft Live Labs выпустил бесконечный холст веб приложение, который охватил более широкую аудиторию.[12]
В 2013 году Ивес Бигерел и Марк Уэйд из Комиксы Marvel выступил с инициативой по созданию и публикации цифровых комиксов под названием Marvel ReEvolution. Создавая эти веб-комиксы, Бигерел и Вайд были вдохновлены тем, как время переживается в комиксах, поскольку течение времени в комиксе в конечном итоге контролируется его читателем. Вместо того, чтобы позволить читателям скользить по изображениям по прихоти или увеличить пространство между панелями, как предлагал МакКлауд, дуэт сложил панели друг на друга "как Силовая установка слайд-шоу ", заставляя читателя смотреть по одной панели за раз. Ресурсы по комиксам, этот дизайн напрямую влияет на то, как создается и читается комикс, так как сюрпризы можно лучше контролировать, а леттер может напрямую управлять порядком чтения текстовых выносков.[13] Рэйчел Эдидин из Проводной сказал о Росомаха: самый разыскиваемый в Японии и Железный Человек: Fatal Frontier что «это комиксы, которые действительно кажутся родными для цифрового формата».[14]
В 2016 г. Oculus Story Studio выпустила Quill, программу, которая позволяет людям создавать трехмерный мир на «бесконечном холсте», предназначенный для того, чтобы виртуальная реальность.[15][16]
использованная литература
- ^ а б МакКлауд, Скотт (2000). Переосмысление комиксов. ХарперКоллинз. п. 220–229. ISBN 0-06-095350-0.
- ^ Балан, Давид (13 сентября 2011). «Правильный номер - новая конвенция чтения». Sequart Организация.
- ^ Кэмпбелл, Т. (2006-06-08). История веб-комиксов. Антарктическая пресса. С. 17–18, 30. ISBN 0976804395.
- ^ Боксер, Сара (17 июля 2005 г.). «Комиксы выходят из бумажной коробки, и появляются электронные вопросы». Нью-Йорк Таймс.
- ^ Разное (2005). «Художественная история веб-комиксов - Круглый стол для экзаменаторов веб-комиксов». Экзаменатор веб-комиксов. Архивировано из оригинал на 2005-11-24.
- ^ Руш, Уэйд (10 сентября 2008 г.). «Бесконечный холст: интервью со Скоттом МакКлаудом, парнем из комиксов Google Chrome». Xconomy.
- ^ а б Кавна, Майкл (07.10.2014). "'ЛУЧШИЙ АМЕРИКАНСКИЙ КОМИКС 2014 »: приглашенный редактор Скотт МакКлауд освещает весь спектр современного великолепия в новом обязательном к прочтении [Q + A]". Вашингтон Пост.
- ^ Pearson, R .; Смит, А. (18 декабря 2014 г.). Повествование в эпоху конвергенции медиа: изучение экранных повествований. Springer. ISBN 978-1137388155.
- ^ МакКлауд, Скотт (2000). "Следуй по этому следу". Я не могу перестать думать!.
- ^ Гудбрей, Дэниел Мерлин (2005). "Паровозик Тарквин". Университет Хартфордшира.
- ^ Забель, Джо (2006-06-21). "Making Lightning - Интервью со Скоттом МакКлаудом". Экзаменатор веб-комиксов. Архивировано из оригинал 24 марта 2008 г.
- ^ Букер, М. Кейт (2014-10-28). "The + Right + Number" + МакКлауд Комиксы сквозь время: история икон, идолов и идей. ABC-CLIO. п. 1825 г. ISBN 978-0313397516.
- ^ Блейк, Кори (05.06.2013). «Цифровая эволюция: от бесконечных холстов к бесконечным комиксам». Ресурсы по комиксам.
- ^ Эдидин, Рэйчел (09.07.2013). «Эксклюзив: Marvel перестраивает Железного человека для бесконечного холста цифровых комиксов». Проводной.
- ^ Коул, Саманта (09.12.2016). «Новый« Бесконечный холст »Oculus заставит вас усомниться в своем месте во Вселенной». Материнская плата.
- ^ Странно, Адарио (2016-12-20). «Oculus Quill показывает, как слоистые реальности, похожие на« Inception », появляются в VR». Mashable.
- Петерсен, Роберт (2010). Комиксы, манга и графические романы: история графических повествований. ABC-CLIO. п. 257. ISBN 978-0-313-36330-6.