Меня не застрелили, мама! - I Aint Been Shot Mum!

Меня не стреляли, мама! (сокращенно IABSM) это Вторая Мировая Война стол стычка миниатюры варгейм произведено Слишком жирное сало.

Дизайнеры Ричард Кларк и Ник Скиннер начали работу над сводом правил войны во Вьетнаме. Чувствуя, что существующие наборы правил допускают слишком большой контроль над своими силами, они решили разработать набор правил, которые заставят игрока думать как настоящий командир, а не как игрок. В качестве таких, IABSM находился под сильным влиянием Kriegsspiel подход,[1] обычно (но не всегда) используют судью для решения проблемных вопросов, возникающих во время игры, таких как модификаторы для стрельбы, обнаружения врагов и т. д.

Правила разработаны для того, чтобы вынудить игроков применять реалистичную тактику, включая поиск скрытых врагов впереди, поскольку игровая система использует «жалюзи» для имитации туман войны.[2] Основное внимание уделяется не военной технике, а людям, использующим это оборудование, и моральное состояние и командование и контроль. Вместо того, чтобы давать игроку полный контроль над каждым действием своих войск, система использует так называемых «больших людей», чтобы позволить игрокам влиять на поведение своих войск. Он также имеет случайную систему инициатив, основанную на карточках.[2] а не классическая система I-GO-U-GO. пошаговая стратегия игры используют. Типичная рота будет иметь карту для каждого взвода и карту для каждого большого человека (офицеров и унтер-офицеров). Действия отрядов / секций привязаны к картам взвода и Большого Человека. Эта система инициативы предназначена для моделирования "трений" войны, отмеченных Карл фон Клаузевиц, плюс юниты используют систему кубиков для передвижения, наблюдения и огня, а это значит, что вы никогда не знаете точно, как они будут действовать.

Базовый IABSM Система предоставляет основу, позволяющую игрокам адаптировать игру к конкретным ситуациям или конфликтам. Помимо основного внимания на Вторая Мировая Война, он был адаптирован к гражданская война в Испании, то Фолклендская война и Корейская война.

Правила разработаны для игр на уровне компании, то есть где каждая сторона выставляет примерно усиленную роту войск в масштабе от 1 человека до 1, причем пехотный бой находится в центре правил, но также включает комплексный механизм поддержки бронетехники, артиллерии. и т. д. Правила были разработаны для фигур в масштабе 15 мм, но могут быть легко адаптированы для других масштабов, таких как 6 мм или 25 мм. Система не использует точечный метод построения противостоящих сил, поэтому большинство игр построено на основе сценариев.

В Kriegsspiel подход

Большинство игр на рынке, как правило, предполагают, что вы будете играть с разумными людьми, с которыми вы хотя бы почти дружелюбны. IABSM принимает это предположение и продвигает его еще дальше. Это НЕ правила турниров, потому что, откровенно говоря, они полагаются на то, что игроки больше озабочены развлечением, чем выигрышем трофея.

— Паттон, Д.[2]

Одна из основных характеристик IABSM заключается в том, что многие общие и в некоторой степени простые решения оставлены на усмотрение игроков, эффективно обеспечивая «основу для игры»[3] а не контрольный список для представления реальных ситуаций на модельном поле боя.

Проблемы и возможности этого подхода безграничны, поскольку для стрельбы по цели за каким-либо укрытием оба игрока (или судья) должны согласовать, что выстрел Большой, Ok или же Бедные. Но эта свобода также позволяет совершать любые непредсказуемые действия, такие как героические подвиги, основанные на том же общем соглашении.

Правила и справочники

Основные правила версий 1 и 2 не содержали никакой информации об участвующих армиях. Однако версия 3, опубликованная летом 2012 года, содержит «Справочник по Нормандии», охватывающий кампанию во Франции после операции «Оверлорд», и содержит основные списки для войск США, Великобритании и Германии, а также четыре исторически вдохновленных сценария и шесть общих сценариев. генератор шаблонов. Более подробно армии описаны в различных приложениях. Следующие дополнения были написаны для IABSM v1 и v2 (подробности о дополнениях к v3 см. Ниже):

  • Блицкриг
Охватывает период с 1939 по 1943 год.
Информация об армии для Бельгии, Финляндии, Франции, Германии, Великобритании, Голландии, Венгрии, Италии, Норвегии, Польши, Румынии, Чехословакии и Советского Союза.
  • Götterdammerung
Охватывает период с 1943 по 1945 год.
Информация об армии для Бразилии, Финляндии, Франции, Германии, Великобритании, Венгрии, Италии, Румынии, Советского Союза и Соединенных Штатов.
  • По следам Легионов
Охватывает войну в Средиземном море и Северной Африке.
Армейская информация для сил Британской империи и Доминиона, Свободной Франции, Виши Франции, Германии, Греции, Ирака, Италии, Соединенных Штатов и Югославии.
  • В тени восходящего солнца
Охватывает войну в Тихом океане.
Информация об армии для Австралии, Китая, Голландии, Виши, Франции, Великобритании, Японии, Таиланда и США.

Сценарии

Помимо дополнений с подробным описанием различных вооруженных сил, Too Fat Lardies также публикует дополнения к сценариям для использования с IABSM. Приложения содержат историческую справку, карты, брифинги миссии и участвующих сил. Поскольку задействованные силы описываются как эквиваленты в реальном мире, а не балльные значения, преобразование в другие наборы правил относительно легко. Доступны почти все пакеты сценариев, адаптированные или написанные для IABSM v3. На данный момент опубликованы следующие пакеты сценариев / кампаний:

Оборона Кале (исторический)
Кампания за Грецию (исторический)
Операция Морской лев (вымышленный)
Анцио: от дикой кошки до кита (исторический)
Где, черт возьми, вы были, мальчики (исторический - День Д)
Бленневиль или бюст! (вымышленный - Нормандия)
Сентябрьская война, часть 1 (исторический - Польша 1939 г.)
Сентябрьская война, часть 2 (исторический - Польша 1939 г.)
Вязьма или Бюст (вымышленный)
Башня или Бюст (вымышленный - Операция Багратион)
Падение Львиных ворот (исторический - Падение Малайи / Сингапура)
Кровавая Бирма (исторический - Падение Бирмы)
Назовите это Рыжим пикником? (исторический - Восточная Африка)
Операция Компас (исторический)
  • Другие
Cymru am Byth (исторический - это дополнение описывает не конкретную операцию или кампанию, а действия одного полка в ходе войны.)

Кроме того, некоторые бесплатные сценарии были опубликованы в Сценарий месяца раздел веб-страницы Too Fat Lardies.

Дополнения к 3-му изданию

К 3-му изданию написаны следующие специальные приложения:

  • Блицкриг на Востоке # 1: Польша
Покрывает вторжение в Польшу в сентябре 1939 года.
Армейская информация о польских, немецких и советских войсках
В настоящее время доступно для бесплатной загрузки с веб-сайта Too Fat Lardies.
  • Блицкриг на Западе # 1: Франция
Прикрывает французскую армию мая 1940 г.
  • Блицкриг на Западе # 2: BEF
Прикрывает британский экспедиционный корпус в мае 1940 г.
  • Блицкриг на Западе # 3: Низкие страны
Охватывает голландскую и бельгийскую армии в мае 1940 г.
  • Блицкриг на Западе # 4: Германия
Прикрывает немецкую армию в мае 1940 г.
  • Блицкриг на Дальнем Востоке # 1: Япония
Охватывает японскую армию с декабря 1941 по июль 1942 г.
Также включает существенную информацию о кампании
  • Битва за освобождение
Охватывает Западный фронт с 1943 по 1945 год.
Армейская информация для войск Британии и Содружества [sic], США, Франции, Германии и Италии.
  • Вперед на Берлин
Охватывает Восточный фронт в период с 1943 по 1945 год.
Информация о армии для немецких, румынских, венгерских, финских, югославских и советских войск

Можно использовать более ранние дополнения, однако рекомендуется провести перекрестную проверку статистики с «Справочником Нормандии», поскольку некоторые значения изменились, в первую очередь значения «Strike» для танковых / противотанковых орудий.

Рекомендации

  1. ^ "Ричард Кларк: Интервью журнала Wargames". Журнал Wargames. Декабрь 2005 г.
  2. ^ а б c Паттон, Дарон (15 марта 2006 г.). "Обзор Меня не застрелили, мама! ". RPGnet.
  3. ^ Неизвестный,"Рассмотрение: Меня не стреляли, мама!", Сарай Wargame, Ноябрь 2006 г.

внешняя ссылка

Отзывы: