Гегемония: Железные легионы - Haegemonia: Legions of Iron
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Гегемония - Легионы железа | |
---|---|
Разработчики) | Цифровая реальность Microïds (iOS) |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, iOS |
Релиз | Windows iOS
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Гегемония: Железные легионы, или же Гегемония: Железные легионы, это 3D стратегия в реальном времени игра, разработанная Цифровая реальность за Майкрософт Виндоус, и по Microïds за iOS.
Сюжетная линия
Действие Гегемонии происходит в далеком будущем, когда человечество колонизировало Солнечная система и напряженность между Мировым Правительством земной шар и колониальный Марс. Планируется саммит на Луне Земли, чтобы ослабить напряженность, но шаттл марсианского представителя уничтожен в пути третьей, в настоящее время неизвестной, стороной. Обе стороны обвиняют друг друга, и это событие разжигает гражданскую войну между колонистами и Землей.
Игрок может встать на сторону капитана Джека Гарнера с Земли, чтобы подавить колониальное восстание, или присоединиться к капитану Нилеи Кортиллиари и марсианским колонистам в их кампании за независимость.
Земная кампания
Земная кампания в Гегемонии больше похожа на кампанию базовой подготовки. Он учит игроков основам игрового процесса, а затем бросает их в бой. В первом акте игрок должен сопроводить исследовательское судно к солнцу. По мере прохождения миссий вы узнаете больше о том, как играть в игру, получаете новые юниты и возможность их строить. Затем кампания входит в "высшую точку" войны Земля-Марс. Во время последней части акта вам предстоит подготовиться к финальному штурму Марса. В последней миссии игрок попадает в сложную финальную битву с Марсом, независимо от того, готов игрок или нет. Победа в битве всегда приводит к одной и той же ситуации - единой Солнечной системе и формированию Легионов Железа. После этого действия между Землей и Марсом почти точно такие же.
Марсианская кампания
Марсианская кампания начинается с перехвата торговых кораблей, поставляющих оборудование на Землю. За этой миссией следуют еще несколько миссий, которые содержат сражения во внешних регионах Солнца, между колониями Марса и Земли. И в конце этого эпизода вам придется атаковать Землю. Для этого вы должны уничтожить все юниты вокруг Земли. Они состоят из нескольких отрядов истребителей и двух (неразрушимых) военных баз. Сначала вы убьете отряды истребителей, затем в игру войдет штаб и отправит два корабля-камикадзе на военные базы. Вы должны защищать их, размещая свои силы между линией огня военных баз и кораблями камикадзе. Когда это будет сделано, вы увидите красивый кинематографический ролик и завершите первый эпизод кампании на Марс!
Легионы железа
Как только решится исход войны, будь то Земля или Марс, человечество объединяется под новым Объединенным Правительством и формирует Легионы Железа, свой авангард экспансии в неизвестное, под командованием игрока.
Поскольку человеческая раса расширяется вовне Sol, загадки разгадываются и появляются новые по мере того, как они сталкиваются с новыми мирами и инопланетными цивилизациями. Люди сталкиваются с расой кариаков и втягиваются в войну с ними. Игрок обнаруживает, что кариаками манипулирует другой вид по имени Дарзок, чтобы они боролись с человечеством. Затем кариаки объединяются с человечеством и вместе побеждают дарзок, сорвав их план по уничтожению обеих рас.
Геймплей
Гегемония позволяет игроку создать многосистемную империю. Сначала можно колонизировать только планеты, похожие на Землю. После продвинутого терраформирование и методы колонизации исследуются или украдены у врагов, почти любая планета может быть колонизирована и, в конечном итоге, терраформирована в миры класса Гайя (газовые гиганты непригодны для проживания).
Есть несколько способов получить деньги для финансирования планетарных проектов и строительства космоса: облагать налогом колонии, красть деньги у врагов с помощью шпионов, добывать богатые ресурсами астероиды, получать дань от других рас / фракций и другими способами (например, помощь с Земли).
Система исследований основана на очках исследования (RP), которые распределяются в начале каждой миссии. В большинстве случаев это максимум для миссии; однако некоторые случайные события также могут увеличить эту сумму. Во время кампании все исследуемые технологии передаются от миссии к миссии, и игрок может выбрать определенное количество кораблей и героев, чтобы взять их с собой в следующую миссию.
Система шпионажа также отличается от многих других игр. Корабли-шпионы могут быть построены так же, как и другие корабли, обычно одновременно может присутствовать не более 3-х кораблей. Некоторые герои преуспевают в шпионаже и лучше всего подходят для этих кораблей. Эти корабли не видны на сенсорах и не имеют собственных сенсоров (для предотвращения недобросовестного использования в качестве разведчиков). Вместо этого кораблям-шпионам можно поручить выполнение миссий на планетах, кораблях или станциях. Чем выше уровень шпионского корабля и / или героя, тем больше типов миссий они могут выполнять (они получают уровни путем шпионажа). В некоторых случаях хорошо обученный корабль-шпион может стоить нескольких линкоров. Шпионов также можно использовать для обнаружения и остановки вражеских шпионов. Если корабль-шпион обнаружен (например, провал шпионской миссии, обнаруженный другим шпионом), он становится на короткое время видимым для всех кораблей, что позволяет атаковать его. Поведение корабля и шпионские миссии можно настроить с помощью меню, вызываемого правой кнопкой мыши. То же самое верно и для подсистемы наведения на цель, хотя она ограничена корпусом, двигателями и вооружением.
Энергетическое оружие делится на три группы: пушки (только истребители), турели (противотанковые истребители, используются на башенных корветах и тяжелых кораблях) и бластеры (только энергетическое оружие для орбитальной бомбардировки, используется на бластерных корветах и тяжелых кораблях). Вопреки распространенному мнению, корабли, оснащенные турелями, могут бомбардировать планеты, но не так эффективно. Оружие также бывает четырех различных форм:
- Протон: оранжевый шарообразный снаряд, в основном используемый человеческими кораблями. Протонное оружие довольно точное и быстродействующее. У них есть способность пробивать щиты.
- Ион: сине-белый луч, напоминающий ионные пушки из Родной мир. Ионное оружие в основном используется на карякских кораблях; они мгновенно бьют и имеют шанс временно отключить щиты.
- Квант: серо-пурпурное облако. Это оружие медленное по сравнению с протонными снарядами, однако у него высокий урон по площади. Используется Дарзоксом.
- Ракета: оружие с самым высоким поражающим действием. Они очень эффективны против медленных целей и являются идеальным оружием для планетарной бомбардировки с очень высокой эффективностью поражения. Чтобы противостоять этому, они неэффективны против бойцов и очень уязвимы для ECM: полностью исследованные, системы ECM MK-2 заставят до 90% ракет отклоняться от курса, хотя более продвинутые боеголовки могут в некоторой степени противостоять ECM.
Планетарные захваты достигаются путем буквально бомбардировки планеты для подчинения, убивая при этом миллионы людей (очевидно, дизайнеры не хотели добавлять в игру планетарные сражения, даже не моделированные). Если население изначально невелико, планета, скорее всего, станет необитаемой и свободной для колонизации. Планетарная бомбардировка, по-видимому, не влияет на качество планеты, и, кроме того, нет никакого способа отрицательно повлиять на качество планеты, в отличие от расширения.
Музыка
Музыка написана Эрвин Надь и Тамаш Крейнер.[2]
Прием
Гегемония: Железные легионы | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Легионы железа получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3]
Расширение
Гегемония - Наследие Солона | |
---|---|
Разработчики) | Цифровая реальность |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Благодаря успеху игры Digital Reality выпустила дополнительный пакет, Наследие Солона, который добавил несколько новых функций, таких как правильный режим схватки и инструменты для моддинга. После разрушения Армады был обнаружен таинственный артефакт происхождения Солона, что привело к технологическому прогрессу и интенсивному наращиванию военной мощи. Однако он не был так хорошо принят из-за отсутствия новой кампании в пользу доработки и ребалансировки игрового процесса. Из-за проблем с контрактами (в основном Ванаду продается), Наследие Солона не был опубликован в США. Тем не мение, Наследие Солона, а также Legions of Iron теперь можно получить путем цифровой загрузки в различных онлайн-магазинах.
Несколько изменений по сравнению с оригинальной игрой:
- Новые режимы игры: Информатор, где у одной стороны в основном шпионы, а у другой - воинские части; Беспорядок, когда червоточины перемещаются беспорядочно; Дрель, где единственный источник дохода - добыча полезных ископаемых.
- Новые корабли для всех рас: дипломатические корабли, доставляющие RP, деньги, исследования и т. Д., И жилые базы, приносящие дополнительный доход. Кроме того, все расы могут строить корабли Солон, которые имеют превосходную огневую мощь, броню, точность и дальность стрельбы, компенсируемые их безумно высоким содержанием (например, Солон Пиявка крейсерского класса стоит целых пять Крейсеров) и уникальной уязвимостью: уничтожение узел связи, необходимый для постройки этих кораблей, приводит к взрыву всех юнитов Солона, принадлежащих этому игроку.
- Новые юниты для расы:
- Человек: десантные корабли наносят серьезный ущерб планетам и самоуничтожению спутников, удивляя врага.
- Кариак: спутники-дезинтеграторы ослабляют вражеские корабли, а вирусные корабли конвертируют / уничтожают их.
- Дарзок: корабли-камикадзе и специальные спутники, дальность обнаружения которых охватывает всю систему.
- Сильно модифицированные юниты: стандартизировано вооружение не истребительных военных кораблей (корветы имеют один бластер, крейсеры имеют 2 башни и бластер, а линкоры имеют 3 бластера и одну башню), в результате чего истребители стали более эффективными (они меньше и более многочисленны на группу (11)).
- Новые шпионские миссии, такие как эпидемия, радиолокационный саботаж, экологическая катастрофа (обратное терраформирование) и т. Д.
- Более 70 новых изобретений, несколько модифицированных старых. Теперь исследование можно проводить из списка из девяти пунктов, в котором каждое изобретение делается после завершения предыдущего без необходимости ручного ввода.
- Развертываемые корабли можно перемещать и повторно размещать по желанию. Звездную карту можно вращать. Доступны новые планетарные защитные сооружения.
- Улучшенный ИИ: торговые корабли больше не посещают планеты врагов, потому что они больше не игнорируются военными юнитами. Игроки ИИ непредсказуемы, они используют каждую единицу, чтобы одержать верх.
Рекомендации
- ^ «Гегемония: Железные легионы - ПК». IGN. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ "Обзор: Гегемония [Легионы Железа]". GSаундтреки.
- ^ а б "Гегемония: Железные легионы для ПК". Metacritic. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ Луо, Ди (март 2003 г.). "Гегемония: Железные легионы" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 224. с. 109. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ Паркер, Сэм (5 декабря 2002 г.). "Гегемония: легионы железного обзора". GameSpot. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ Осборн, Скотт (23 декабря 2002 г.). «GameSpy: Гегемония: Железные легионы». GameSpy. Архивировано из оригинал 3 июля 2006 г.. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ Лафферти, Майкл (2 декабря 2002 г.). "Гегемония: Железные легионы [sic] - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ Адамс, Дэн (10 декабря 2002 г.). "Гегемония: легионы железного обзора". IGN. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ Пекхэм, Мэтью (март 2003 г.). «Гегемония [Железные легионы]». ПК-геймер. п. 93. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 8 сентября, 2017.
- ^ Сапожник, Ричи (21 декабря 2002 г.). «Обзор ПК: Гегемония [Легионы железа]». Зона ПК. Архивировано из оригинал 1 июня 2007 г.. Получено 8 сентября, 2017.