Золотой век испанского программного обеспечения - Golden age of Spanish software

В золотой век испанского программного обеспечения (испанский: эдад де оро дель программное обеспечение испанский)[1][2] было время между 1983 и 1992 годами, когда Испания стал вторым по величине производителем 8-битного программного обеспечения для компьютерных развлечений в Европе, уступив только объединенное Королевство.[нужна цитата ] Исчезновение 8-битной технологии и ее замена на 16-битные машины ознаменовали конец этой эры, в течение которой многие компании-разработчики программного обеспечения, базирующиеся в Испании, начали свою карьеру: Программное обеспечение Dinamic, Топо Софт, Опера Софт, Сделано в Испании и Зигурат среди прочего. Название Edad de oro del soft español был придуман специализированными журналами того времени и до сих пор используется для обозначения этих лет.

История

Повышение (1983–1985)

В 1983 году первый домашние персональные компьютеры начали прибывать в Испанию, все они были 8-битными машинами. ZX Spectrum и Амстрад КТК были самыми продаваемыми в стране, за ними следуют MSX и Коммодор 64 среди прочего. Это были простые машины с меньшими ресурсами, поэтому ими было легко манипулировать, поэтому многие молодые программисты по всей стране начали экспериментировать с ними.

Золотая эра испанского программного обеспечения официально начинается с запуска Bugaboo от PACO & PACO, первой испанской видеоигры, получившей массовое международное распространение. Вскоре Фред (Роланд на веревках для Амстрада) других авторов, на этот раз от компании Сделано в Испании, был очередной успех, и владельцы Made in Spain решили создать Зигурат, материнская компания, которая сначала будет заниматься дистрибуцией, превратив Made in Spain в производственную компанию для Zigurat, которая также сначала будет распространять названия от независимых компаний. Спустя годы Made in Spain и Zigurat полностью слились бы в единую компанию-производителя и дистрибьютора.

Между тем, Программное обеспечение Dinamic сделали свои первые шаги при запуске для ZX Spectrum Йен, текстовое приключение. А в области распространения начала свою деятельность Erbe Software, главный испанский дистрибьютор программного обеспечения более десяти лет. В свои первые годы Erbe пыталась также выпускать свои собственные названия, но в этой деятельности они продержались недолго.

Пик (1985–1989)

В 1985 году с рождением журналов Micromanía и Микрохобби, видеоигры приобрели огромную популярность, а остальные ведущие компании эпохи Опера Софт в 1986 г. и Топо Софт в 1987 году начали свою деятельность, первая с Ливингстон, я полагаю, а второй - с Спиртные напитки, после того, как их авторы программировали для Erbe Software Las tres luces de Glaurung (Завоеватель).

Только что рожденный Зигурат добился наибольшего успеха на Сэр Фред и Эль мистерио дель Нило, неофициальная версия фильма Жемчужина Нила, что вызвало проблемы на международном уровне, потому что один из персонажей игры был слишком похож на Майкл Дуглас, и авторы были вынуждены изменить графическое оформление этого персонажа в международных версиях.

Dinamic добился своего первого огромного успеха в трилогии Джонни Джонса, в которую вошли Саймазум, Бабалиба, и в основном Абу-Симбел Профанация. После этого они начнут еще одну трилогию, Движется трилогия, включающая Армия движется, Военно-морской флот, и намного позже Arctic Moves. Постепенно стали популярны публикации с участием известных спортсменов. Dinamic были первыми, с Мастер корзины в главной роли Фернандо Мартин, а за ними последовали другие компании, в названиях которых Анхель Ньето, Карлос Сайнс, Поли Диас, Эмилио Бутрагеньо и другие.

Между тем Opera Soft опубликовала Goody, Sol Negro, Коза Ностра, и превыше всего, La Abadía del Crimen, на основе Умберто Эко с Имя розы, считается одной из лучших игр золотой эры испанского программного обеспечения и одной из лучших игр, когда-либо выпущенных на ZX Spectrum. С другой стороны, Topo Soft, последний из крупных, быстро стал лидером с такими названиями, как Безумный микс и его продолжение, и Оставшийся в живых среди прочего.

Между тем, Dinamic опубликовала текстовую приключенческую версию Дон Кихот, а после этого раздел Dinamic, посвященный только текстовым приключениям, стал независимым, и они назвали себя Авентурас AD, публикация названий вроде Эль-Джабато среди прочего.

Упадок (1989–1992)

В конце 80-х появились новые 16-битные машины, Коммодор Амига, Atari ST, и мало-помалу, IBM PC, а затем консоли вроде SNES и Sega Mega Drive. Хотя испанские компании приложили крохотные усилия для развития, они так и не перешли на 16-битную архитектуру и сконцентрировались на сокращающемся 8-битном рынке, который почти исчез в Европе, но все еще имел силу в Испании, в основном благодаря правилу Erbe Software, главного дистрибьютора. в стране, установив продажную цену 875 песеты (5,26 евро) за все свои титулы, пытаясь положить конец пиратству.

Но в этот момент у испанских компаний начались серьезные финансовые проблемы, и одна за другой они запустили свои последние игры. Спонсоры Topo Soft покинули компанию в 1989 году, чтобы основать Animagic, основным названием которой было Мортадело и Филемон II (Умный и умный II). Рожденные в тяжелые времена, они просуществовали недолго. С другой стороны, Topo Soft запустила Лорна, Путешествие к центру Земли, и превыше всего, Гремлины 2, впервые испанской компании по производству видеоигр удалось получить эксклюзивную лицензию для всей Европы на голливудский фильм. В 1991 году, осознавая важность 16-битной версии, они попытались перейти на нее с проектом создания среды рабочего стола для MS-DOS, но проект не увенчался успехом, и Topo объявили о банкротстве в 1992 году.

Между тем, Opera Soft после публикации Gonzalezzz, Mot и Ангел Нието Поле 500, начинает распадаться, как и остальные компании. В последние месяцы они запустили такие игры, как Ла Кольмена и один посвященный Барселона 92, чтобы исчезнуть вскоре после этого. Некоторые из их компонентов, например Гонсало Суарес Жирар (Гонзо Суарес), позже переехал в Pyro Studios запуск заголовков вроде Коммандос: В тылу врага среди прочего.

Как это ни парадоксально, у Aventuras AD был самый успешный период в это время упадка, и в это время было выпущено большинство своих игр, в основном трилогия Ci-U-Than Legends, состоящая из La Diosa de Cozumel, Los Templos Sagrados и Чичен-Ица, будучи первопроходцами в Испании, создавшими предшественников графических приключений с La Aventura Espacial, текстовое приключение, управляемое меню. Тем не менее продажи продлились недолго, и в 1992 году компания Aventuras AD исчезла.

Zigurat и Dinamic были единственными компаниями, которые выжили после золотой эры испанского программного обеспечения, хотя им пришлось трансформироваться и отказаться от своей прежней деятельности. Зигурат, после того как рухнул 8-битный рынок, начал разрабатывать аркадные игры, рассчитанные на долгие годы. Dinamic Software, с другой стороны, после публикации После войны, Нарко-полиция и Рискованный лес, закрыта в связи с банкротством и рефинансирована как Динамическое мультимедиа в 1993 г., имея в PC Fútbol как их самый большой успех в 1990-е годы. Однако пузырь доткомов положил конец Dinamic Multimedia в 2001 году, но до этого первоначальные основатели компании, покинувшие ее в 1999 году, уже основали FX Interactive, который действует и по сей день.

Возрождение 2010-х

1990-е и 2000-е годы были описаны как «потерянные десятилетия» для испанской индустрии видеоигр. Однако Альберто Флорес де Рио писал в Энциклопедия видеоигр что 2010-е могут стать возрождением испанской разработки игр. Студия Акаони и MercurySteam начал десятилетие с финансово успешных игр.[3] Алехандо Алколеа из Хобби Consolas назвал 2015 год возможным началом «второго золотого века испанского программного обеспечения».[4]

использованная литература

  1. ^ Эстев, Жауме (2012). Очо Килатес. Una Historia de la Edad de Oro del Software Español. Барселона: Книги журнала Star-T. ISBN  978-84-615-9131-2.
  2. ^ Фернандес, «Спайди», Хосе Мануэль; Relinque, «Pedja», Jesús (2015). Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits. Héroes de papel. ISBN  9788494288142.
  3. ^ де Рио, Альберто Флорес (2012). Энциклопедия видеоигр: M-Z. ABC-CLIO. С. 613, 614. ISBN  978-0313379369.
  4. ^ Алколея, Алехандро (30 декабря 2015 г.). «2015: ¿Comienza la segunda edad de oro del software español?». Хобби Consolas.