Геометрия тире - Geometry Dash
Геометрия тире | |
---|---|
Геометрия тире значок | |
Жанр (ы) | Бегун, Музыка, платформер |
Разработчики) | Роберт Топала |
Издатель (ы) | Игры RobTop |
Платформа (и) | iOS, Android, телефон с операционной системой Виндоус, Майкрософт Виндоус, macOS |
Оригинальный выпуск | iOS, Android 13 августа 2013 г. телефон с операционной системой Виндоус 12 июня 2014 г. Майкрософт Виндоус, macOS 22 декабря 2014 г. |
Первый выпуск | Геометрия тире 13 августа 2013 г. |
Последний релиз | Geometry Dash SubZero 21 декабря 2017 г. |
Геометрия тире это серия музыки платформер видеоигры, разработанные Шведский разработчик Роберт Топала.[1] Первая игра, известная просто как Геометрия тире, был выпущен на iOS и Android 13 августа 2013 года. Геометрия тиреигроки управляют перемещением значка и перемещаются по музыкальным уровням, избегая при этом препятствий, которые мгновенно уничтожают значок при ударе.
Геометрия тире в настоящее время состоит из 21 официального уровня из первоначального 7. Он хорошо известен своими обширными система создания уровней, где игроки могут создавать свои собственные курсы, делиться ими в Интернете и играть на курсах, разработанных другими игроками. Создано более 60 миллионов пользовательских уровней. В дополнение к 21 официальному уровню, некоторые уровни, созданные пользователями, были представлены в игровом контенте, таком как пакеты карт или рукавицы.[1] Внутриигровую валюту, такую как звезды или шары, можно получить из официального контента и определенных уровней, созданных пользователями.
Помимо оригинальной игры были сделаны еще 3 игры из серии: Geometry Dash Meltdown, Мир Geometry Dash, и Geometry Dash Subzero.
Геймплей
Геометрия тире можно играть с сенсорный экран, клавиатура, мышь или же контролер (в зависимости от платформы). Игрок использует функцию прыжка, чтобы контролировать движение своего значка. Чтобы прыгать, игрок может нажать на экран на устройствах с сенсорным экраном, нажать клавишу пробела или стрелку вверх на клавиатуре, щелкнуть левой кнопкой мыши или нажать A на контроллере. Игрок может удерживать прыжок, чтобы постоянно взаимодействовать с определенными транспортными средствами.
Цель игры - пройти уровень до его конца. Примечательно, что если игрок врезается в препятствие, уровень начинается с самого начала.[2] Пользователи не могут контролировать скорость, с которой движется значок, только вертикальное движение своих значков. Время и ритм музыки в игре являются ключевыми частями игры, часто по отношению друг к другу.[2]
В игре значок игрока принимает форму одного из семи различных «транспортных средств», каждый из которых ведет себя по-разному при каждом взаимодействии. Это куб, корабль, шар, НЛО, волна, робот и паук. Например, прыжок с кубиком толкает его вверх на заранее определенную величину, в то время как игрок может управлять размером прыжка с помощью робота. Движение игрока дополнительно осложняется порталами, которые позволяют игроку переключаться между транспортными средствами, изменять направление гравитации, изменять размер своего транспортного средства или отражать направление своего движения. Кроме того, колодки и шары предоставляют игроку возможность автоматически прыгать или прыгать в воздухе.
В полной версии 21 официальный уровень. Геометрия тире, 18 из которых разблокируются при установке. По завершении каждого уровня даются награды.[2] и содержат 3 секретные монеты, которые используются для разблокировки трех заблокированных уровней.[3] Уровни постепенно увеличиваются по сложности, которая делится на 6 уровней: легкий, нормальный, сложный, сложный, безумный и демон. По завершении каждой сложности вы получите определенное количество звезд. Хотя количество звезд на официальных уровнях отличается от количества звезд на пользовательских уровнях. Например, официальные уровни с рейтингом «Демон» - 14 или 15 звезд, а уровни демона, созданные пользователем, - 10 звезд.
Игроки также могут зарабатывать достижения, которые можно обменять на такие награды, как значки или цвета.[4] Игроки также могут использовать магазин, где они могут потратить внутриигровую валюту, называемую «сферами маны», собранную при прохождении уровней.[нужна цитата ] В каждой игре серии есть тренировочный режим, который можно использовать на любом уровне, что позволяет игроку перезапускаться с установленных вручную или автоматически контрольных точек вместо самого начала.[4] Уровень не может быть официально завершен в режиме практики, хотя завершение может привести к определенным наградам, например значкам. В игре также есть возможность выгружать и скачивать уровни, созданные пользователем, однако в Geometry Dash Lite или дополнительные игры.[5] Игрок должен завершить свой уровень со всеми монетами в нормальном режиме, чтобы убедиться, что его можно побить, прежде чем его можно будет загрузить. Изменения после проверки сделают его непроверенным.[4] Уровень сложности определяется Topala. На это решение могут повлиять создатель уровня, его игроки и модераторы игры.[нужна цитата ]
Разработка
По словам Топала, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он заметил: «Это просто началось как шаблон с кубом, который мог разбиться и прыгать» и «на самом деле не было подробного плана».[6] Ранее он разработал его для компьютера, но позже изменил свой план и попытался превратить его в мобильная игра. Топала был вдохновлен "Невозможная игра "и ему потребовалось около четырех месяцев, чтобы создать игру и представить ее Магазин приложений и Google Play магазин. В бета-версии игра называлась Геометрический прыжок, но позже был изменен на Геометрия тире.
После его выпуска Геометрия тире имело всего семь уровней, которые теперь можно играть бесплатно в бесплатной версии игры, наряду с шестью другими уровнями, выпущенными в более поздних обновлениях полной версии. Вскоре он приобрел серьезную популярность во всем мире, особенно Канада, где он стал самым популярным платным iPhone app в июне 2014 года.[7] Существует четыре бесплатных версии игры, одна из которых Geometry Dash Lite который в настоящее время (начиная с версии 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии.[3]
Саундтрек
Саундтрек Geometry Dash написан несколькими музыкальными исполнителями, включая ForeverBound, DJVI, Водяное пламя, DJ-Nate, F-777, Dex Arson и Morgan David King.[8] В дополнение к официальным песням, использование большинства песен на Newgrounds музыкальный портал также доступен. Поскольку пользователи часто злоупотребляют порталом для загрузки песен, которые не были созданы ими для использования в Geometry Dash, Топала внедрил ручную систему утверждения, чтобы предотвратить это, где он мог выбирать, какие работы художников разрешено использовать в игре.[9]
Прием
Игра открылась в целом положительным отзывам критиков. Софтпедия похвалил стиль игры и вызов, который она ставит, сказав: «Хотя иногда это может немного расстраивать, вы всегда можете пройти этапы, используя режим практики, а затем перейти на множество различных уровней, созданных пользователями».[10] 148Приложения дал игре положительный отзыв, заявив: «Geometry Dash обеспечивает все испытания, ожидаемые от« невозможной »игры, а также делает ее более доступной для новичков».[11] Геометрия тире также был внесен в список рецензентов Криса Морриса на сайте Здравый смысл СМИ как удобная для детей видеоигра, в которую родители могут позволить своим детям играть, заявив, что игра была «хорошим способом справиться с разочарованием» и что «семьи также могут говорить о ритме и радости танцев в такт музыке».[12] На Магазин приложений, Геометрия тире занял второе место среди приложений 10 лучших платных игр для iPad и седьмой для 10 лучших платных игр для iPhone в 2018 году.[13]
Другие редакции
За Мир Geometry Dash, Gamezebo похвалил игру за увлекательность и достойный геймплей, хотя рецензент отметил, что это не самая «интересная игра».[14] Герсон Нобоа из AndroidGuys похвалил Геометрия тире спин-офф, заявив, что «Geometry Dash World - достойное дополнение к вашему игровому арсеналу. Благодаря тесно связанным графическим и звуковым элементам игра обеспечивает потрясающий интегрированный опыт, который редко можно увидеть в играх Play Store».[15]
Спин-оффы
Geometry Dash Meltdown
16 декабря 2015 года Топала объявил побочная игра названный Geometry Dash Meltdown, который был выпущен 19 декабря 2015 года для iOS и Android. В настоящее время (на момент обновления 1.0) он включает 3 уровня (с песнями F-777) с новыми значками из версии 2.1, созданными для демонстрации возможностей 2.0 тем, кто не владеет полной версией.[16][17]
Мир Geometry Dash
21 декабря 2016 года Topala анонсировала вторую побочную игру под названием Мир Geometry Dash, сказав, что он выйдет в тот же день. В настоящее время (на момент обновления 1.0) включает 2 мира с 5 уровнями в каждом мире, новые значки 2.1, магазин, новое хранилище, ежедневные квесты, уровни и награды, а также секретные сундуки, созданные для демонстрации некоторых из новых функций 2.1, которые были включены в обновлении полной версии.[18][19][20]
Geometry Dash SubZero
12 декабря 2017 года Topala анонсировала третью побочную игру под названием Geometry Dash SubZero, который был выпущен 21 декабря 2017 года. Он состоит из трех уровней.[21][22] В настоящее время это последняя отдельная игра, выпущенная в серии,[23] и первая, которая предлагает некоторые функции невыпущенного (по состоянию на ноябрь 2020 года) обновления 2.2 основной игры, в том числе такие функции обновления, как новые значки и триггеры управления камерой.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ а б «Трек дня: 'Geometry Dash' Роберта Топала». Атлантический океан. 24 августа 2017.
- ^ а б c «Обзор Geometry Dash». Софтпедия. Андрей Добра. 9 января 2015 г.. Получено 2 января 2016.
- ^ а б "Geometry Dash: лучшие советы, уловки и читы!". imore.com. 7 мая 2017.
- ^ а б c «Обзор Geometry Dash». Био Геймер Девушка. E.J. Смит. 31 декабря 2014 г.. Получено 1 января 2016.
- ^ «Обновление версии 2.0 для 'Geometry Dash' просто появилось в App Store». toucharcade.com. 26 августа 2015.
- ^ «Умные стратегии способствуют успеху медленной пробежки Geometry Dash». Культ Mac. Люк Дормель. 27 июня 2014 г.. Получено 19 декабря 2015.
- ^ "'Лучшее платное приложение для iPhone от Geometry Dash в Канаде ". Торонто Стар. Канадская пресса. 24 июня 2014 г.. Получено 19 декабря 2015.
- ^ Geometry Dash, 2013 год
- ^ "Geometry Dash + Newgrounds - RobTop Games". robtopgames.com. Получено 15 октября 2018.
- ^ «Обзоры Geometry Dash для ПК». Metacritic. Получено 2 апреля 2018.
- ^ «Обзоры Geometry Dash для iOS». Metacritic. Получено 2 апреля 2018.
- ^ «Обзор приложения Geometry Dash». здравый смысл. Получено 22 августа 2018.
- ^ Батист Су, Жан (4 декабря 2018 г.). «Apple представляет самые популярные приложения для iPhone и iPad за 2018 год: Fortnite, YouTube, Minecraft и другие». Forbes. Получено 14 апреля 2019.
- ^ "Обзоры геометрии Dash World для iOS". Metacritic. 16 января 2017.
- ^ Нобоа, Герсон (1 мая 2017 г.). «Мир Geometry Dash (Обзор)». AndroidGuys. Получено 22 августа 2018.
- ^ "'Релиз трейлера Geometry Dash Meltdown, выйдет 19 декабря ». toucharcade.com. 16 декабря 2015.
- ^ Christiansien, Том (31 декабря 2015 г.). "Обзор Geometry Dash Meltdown: прямой вызов". gamezebo.com.
- ^ Нобоа, Герсон (1 мая 2017 г.). «Geometry Dash World: короткое, но изысканное музыкальное приключение (обзор)». androidguys.com.
- ^ «Geometry Dash World расширяет безумный музыкальный раннер-геймплей оригинала». androidpolice.com. 26 декабря 2016.
- ^ «Советы, читы и стратегии Geometry Dash World». gamezebo.com. 2 января 2017.
- ^ "Geometry Dash SubZero", Pdalife.ru. Обзор на Android и iOS. (на русском языке), 22 декабря 2017 г., получено 5 января 2018
- ^ Обри, Дэвид. «Советы и рекомендации по Geometry Dash SubZero - Как очистить» Нажмите «Старт»"". Получено 8 февраля 2018.
- ^ "'Geometry Dash SubZero '- последнее отдельное расширение для серии Geometry Dash от RobTop Games ". androidpolice.com. 22 декабря 2017.