Гендерный сценарий - Gender script

А гендерный сценарий - это концепция в феминистских исследованиях науки и технологий, относящаяся к тому, как идеи дизайнеров о гендерной идентичности и отношениях трансформируются в дизайн и использование технических артефактов. Это исходит от ученого в области науки и техники. Стив Вулгар "Настройка пользователя", когда дизайнеры и рекламодатели пытаются определить, включить и ограничить пользователей определенным образом.[1] Это также исходит от ученого в области науки и техники. Мадлен Акрич "сценарий", который показывает, как идеи дизайнеров о пользователях влияют на разработку и как это использование формирует среду пользователей.[2]

Концепция

Как ученый в области науки и техники Эллен ван Ост пишет: «Пол может быть явным или неявным элементом в процессе проектирования».[3] Когда продукты специально разработаны для определенной гендерной группы потребителей, пол часто является явным. В явных случаях существующие или стереотипные представления о гендере проявляются в технических артефактах.

Розовые бритвы часто продаются женщинам, хотя они действуют так же, как мужские бритвы.

Технологические сценарии - это уже существующие, заранее приписанные черты, которые были назначены технологии, в которых те, кто их использует, «приписывают и делегируют определенные компетенции, действия и обязанности» предполагаемому пользователю технологии.[4] Таким образом, эти технологии выявляют определенные гендерные модели, которые вскоре становятся гендерными сценариями.[5]

Примеры

Детские игрушки - наглядный пример того, как гендерные сценарии; игрушки для девочек будут розовыми, а игрушки для мальчиков - синими. Другой пример, который приводит Ост, - бритвы и другие средства для бритья, которые обычно бывают розовыми или белыми для женщин и более темными для мужчин, хотя оба средства работают практически одинаково. Другие технологические примеры включают розовые наушники для женщин, розовые компьютеры и даже розовые пистолеты. Другой пример - Pinterest. В своей статье, посвященной гендерному сценарию сайта, ученые Аманда Фриз и Роберт Гель продемонстрировать, как конкретные аспекты сайта ориентированы на женщин, особенно во время процесса регистрации.[6]

Наушники для женщин
Как гендерные сценарии представляют женщин-пользователей технологий

Конкретный пример феминизации существующего продукта - это процесс перепроектирования мобильных телефонов для продажи женской аудитории. В попытке привлечь женскую аудиторию были изменены как телефонные технологии, так и дизайн. Поскольку мобильные телефоны впервые были представлены женщинам в 1990-х годах, они были проданы как инструмент «удаленного материнства» или как устройства безопасности во время путешествий.[7] По мере того, как использование мобильных телефонов стало набирать обороты, дизайн и маркетинг мобильных телефонов для женщин сместились и стали включать в себя брендирование устройств как «фирменных модных аксессуаров и символов статуса через ограниченные выпуски предметов высокой моды».[5] Считалось, что настройка в виде рингтонов и обоев понравится женской аудитории, и поэтому они были представлены на рынке мобильных устройств. Складной телефон Nokia 7270 - это сочетание функциональности, удобства использования и стиля; он отличался «шикарными сменными тканевыми обертками ... позволяющими вам импульсивно менять свой образ так часто и смело, как вам заблагорассудится».[5] Такого рода «модные и импульсивные стили потребления» обычно рассматривались как женские модели потребления.[8] Таким образом, Nokia смогла продать свои мобильные телефоны (поскольку технологический энтузиазм обычно считался мужским интересом) на более крупный рынок.[5]

Критика

В неявных процессах гендерная политика будет менее очевидной. Как отмечает ван Ост, многие объекты предназначены «для всех», без какой-либо конкретной группы пользователей.[9] Однако некоторые исследования показали, что даже в этих случаях может иметь место неосознанная предвзятость, когда дизайнеры основывают свой выбор на одностороннем образе пользователя-мужчины по умолчанию. Это может быть связано со многими факторами. Одним из факторов может быть результат того, кто занимается проектированием и разработкой. В командах, где мужчины составляют большинство, они могут использовать I-методология, где они видят себя только предполагаемыми пользователями. Это может создать склонность к символам и интересам, ориентированным на мужчин. Это также может происходить на уровне пользовательского тестирования, если все тестировщики - мужчины, и никто не учитывает потребности всех потенциальных пользователей. Таким образом, при настройке пользователя на «всех» технология может представлять интересы только доминирующих социальных групп. Примером этого может быть дизайн Википедии. Поскольку большинство инженеров и редакторов Википедии - люди, обладающие техническими навыками, дизайн пользовательского интерфейса может непреднамеренно затруднить участие людей из разных социальных групп.[10] Это может привести к недопредставлению различных точек зрения, искажая полноту имеющихся данных.

Однако, как и гендер, гендерный сценарий не фиксирован, а постоянно обсуждается. Пользователи не обязаны принимать сценарии, но также могут отклонять их или адаптироваться к ним. В то же время, однако, сценарии имеют тенденцию действовать, приглашая или препятствуя тем, кто хочет им сопротивляться.[11]

Рекомендации

  1. ^ Вулгар, Стив (май 1990 г.). «Настройка пользователя: пример юзабилити». Социологический обзор. 38 (S1): 58–99. Дои:10.1111 / j.1467-954X.1990.tb03349.x.
  2. ^ Акрич, Мадлен (1992). Формируя технологию / Строительное общество: исследования социально-технических изменений. Кембридж: MIT Press. С. 205–224.
  3. ^ ван Ост, Эллен (2003). Нелли Оудсхорн и Тревор Пинч (ред.). Как имеют значение пользователи: совместное создание пользователей и технологий. MIT Press. С. 193–208. ISBN  0-262-15107-3.
  4. ^ Роммес, Э. (2002). Гендерные сценарии и Интернет: дизайн и использование цифрового города Амстердама, издательство Twente University Press, Энсхеде.
  5. ^ а б c d Шейд, Л. (2007). Feminizing the Mobile: Gender Scripting of Mobiles in North America. Журнал СМИ и культурных исследований, 21 (2), 179-189.
  6. ^ Friz, A .; Гель, Р. У. (11 января 2016 г.). «Закрепление женского пользователя: гендерные сценарии в интерфейсе регистрации Pinterest». СМИ, культура и общество. 38 (5): 686–703. Дои:10.1177/0163443715620925.
  7. ^ Раков; Наварро (1993). «Дистанционное материнство и параллельная смена: женщины встречают сотовый телефон». Критические исследования в области массовой коммуникации. 10: 144–157.
  8. ^ Вилска (2003). «Использование мобильных телефонов как часть стиля потребления молодежи». Журнал потребительской политики. 26: 441–463.
  9. ^ ван Ост, Эллен (2003). Нелли Оудсхорн и Тревор Пинч (ред.). Как имеют значение пользователи: совместное создание пользователей и технологий. MIT Press. п. 196. ISBN  0-262-15107-3.
  10. ^ Гарднер, Сью (19 февраля 2011 г.). «Девять причин, почему женщины не редактируют Википедию своими словами». suegardner.org (блог).
  11. ^ Вербеек, П. (2000). De daadkracht der dingen - over techniek, filosofie en vormgeving. Амстердам: Бум. п. 191.