Гаршасп: Убийца монстров - Garshasp: The Monster Slayer
Гаршасп: Убийца монстров | |
---|---|
Гаршасп: Убийца монстров обложка, как показано на Геймерсгейт | |
Разработчики) | Фанафзар Шариф Ко. Dead Mage Inc. |
Издатель (ы) | Ло Заррин Никан (Иран) Всего лишь игра (За пределами Ирана) |
Дизайнер (ы) | Хоссейн Оссейниан Хади Эскандари |
Программист (ы) | Амир-Хоссейн Фассихи (вести) Ясер Жиан Фахам Негини Айдин Золгадр |
Художник (ы) | Сохейл Данеш-Эшраги (вести) Сирос Пурлатифи Мохаммад Модаррес Пейман Масуди |
Писатель (ы) | Арман Ариан |
Двигатель | Собственные (построить на OGRE 3D, PhysX, OpenAL ) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Linux |
Релиз | Майкрософт Виндоус 8 мая 2011 г. (Скачать) 31 мая 2011 г. (Розничная торговля) |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок |
Гаршасп: Убийца монстров это третье лицо приключенческий боевик видео игра разработан Fanafzar Sharif Studios и Dead Mage Inc. для Майкрософт Виндоус.[1] Сюжет и игра основаны на приключениях мифологического персидского истребителя монстров. Гаршасп.[2]Гаршасп: Тайна Дракона выпущен в 2012 году.
Гаршасп был выпущен для Windows независимо онлайн 8 мая 2011 г. и был выпущен через Пар и Геймерсгейт услуги на день позже.[3] После выпуска игра получила неоднозначные отзывы, хотя ее постоянно хвалили как амбициозную попытку независимый разработчик.[4][5]
Геймплей
Гаршасп: Убийца монстров это третье лицо приключенческий боевик игра, происходящая в мифологической древней Персии, в мире, населенном монстрами и Деевс.[6] Игра ориентирована в основном на бой с большим оружием и тяжелые комбо-движения. Платформинг и решение головоломок также играют важную роль в игровом стиле.
Гаршасп может прыгать, совершать двойные прыжки и уворачиваться, а также выполнять легкие и тяжелые атаки. Эти атаки могут выполняться в определенном порядке, что позволяет использовать несколько различных маневров, которые различаются по боевой мощи и анимации персонажей. По мере прохождения игры Гаршасп может также накапливать новые уровни опыта, которые могут разблокировать новые атаки.
Чем больше атак совершает игрок, тем больше увеличивается счетчик ярости Гаршаспа, что позволяет игроку выполнять более сильные комбо. Гаршасп также может уничтожать более слабых врагов действием, приводящим к мгновенному убийству, что полезно для уничтожения большого количества врагов. Таким же образом можно сразить и более сильных противников, хотя сначала их нужно ослабить обычными атаками.
Повреждения, нанесенные игроку, могут быть исцелены с помощью различных синих сфер, установленных на пьедесталах, разбросанных по игровой среде. Также есть красные шары, которые могут повысить опыт игрока. Игра не предлагает внешнего управления обзором камеры, а сама игра запрограммирована на ориентацию мира в зависимости от текущего действия или происходящего события.
Элемент решения игровых головоломок в основном состоит из того, что игрок открывает новые области, нажимая переключатели или рычаги, а также из нескольких экологических проблем, включая несколько сцен, в которых Гаршасп должен использовать свой меч, чтобы помочь в контролируемом спуске по вертикальной поверхности, а также более традиционные элементы платформеров.
История
Спустя годы после заключения Ажи Дахака (Заххак ) к Ферейдун в Гора Дамаванд, зло Деевс которые были командирами армии тьмы во главе с Ажи Дахакой, снова поднялись в разных частях древних земель Хунирата и восстали против людей, праздновавших победу армии света. Каждый Деев образовали собственную колонию и продолжали приносить страдания человечеству.
Хитасп, Золотая Корона, обладавший множеством смертоносных магических навыков, был среди них. Деевс и стремился построить свою империю в скалистых землях Фаранбага в Хара Березайти. Сиавошгард, легендарная деревня, которая была домом многих пехлеванов, подверглась набегам Хитаспа и его последователей, и в битве брат Гаршаспа, Ороксия, был убит, защищая свой родовой дом.
Гаршасп, убийца монстров и внук Джамшид, начинает преследовать месть за кровь своего брата, путешествуя к цитадели Хитаспа, только чтобы узнать, что во время набега на Сиавошгард было взято нечто гораздо более важное, и храбрость Гаршаспа - сыграть большую роль в судьбе мира ... .
Разработка
Разработка игры велась более трех лет первоначально командой Иранский разработчиков под именем Fanafzar Sharif Game Studios. Фанафзар использовался в основном бесплатно программное обеспечение инструменты для разработки Garshasp, включая ОГРЭ двигатель, OpenAL библиотека, Библиотеки Boost C ++, и WxWidgets.[7] Позднее разработка игры была перенесена из Ирана, и игра была завершена Техасец студия Dead Mage, куда переехали участники первоначальной команды.[8] Игра была представлена под новым названием, Гаршасп: Убийца монстров, в апреле 2011 г.[9] Игра вышла онлайн для Майкрософт Виндоус 8 мая 2011 г. и был доступен через Пар и Геймерсгейт services 9 мая 2011 года. Разработчики заявили о планах по переносу игры на Linux, а также считаются портом на Xbox Live Аркады.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Гаршасп: Убийца монстров получил оценку 5.0 / 10 от IGN. Сравнивая это с Бог войны обозреватель отметил, что в игре «всего, что делает сериал крутым», «меньше».[14] GameSpot дал игре рейтинг 5,0, заявив, что игра демонстрирует «впечатляющие возможности для независимого выпуска за 19,99 долларов США», но также отметив, что ее «цена привязана к четырехчасовой игре, которая лишь частично раскрывает свой потенциал».[5] Камень, Бумага, Ружье отметил, что Dead Mage было «очевидно, упорно трудился, чтобы получить игру на этом уровне» и что они «как способ игры тематически и представлены», но и жаловался, что это «та игра, которая заканчивает тем, что слабое по сравнению своим высокобюджетным аналогам ".[15]
Честные геймеры поставил игре 2 звезды из 5, защищая низкий рейтинг, заявив, что в игре есть «досадные недостатки, существующие для того, чтобы регулярно напоминать вам, что вы зря потратили время и деньги, когда вы инвестировали в разворачивающееся разочаровывающее приключение».[16] Патч Медиа оценил игру со счетом 6.5 / 10, заявив, что «возможно, стоит дождаться одной из распродаж, прежде чем приобретать эту игру, но, несмотря на свои недостатки, Garshasp является благом для независимой игровой сцены».[17]
В цифровом виде получил удовольствие от игры, но подчеркнул необходимость геймпад или похожие консоль стилизованный контроллер, говоря, что он «действительно заслуживает того, чтобы в него играли в формате, для которого эта игра была создана специально».[18]
Рекомендации
- ^ Россиньол, Джим (2011-04-20). "Смотри! Гаршасп: Убийца монстров". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2011-05-09.
- ^ Льюис, Дэнни (21 января 2016). "Внутри перспективной индустрии видеоигр Ирана". Смитсоновский институт. Получено 2019-04-25.
- ^ "Garshasp The Monster Slayer доступен в Steam". PCGamersWorld. 2011-05-09. Архивировано из оригинал на 2012-03-20. Получено 2011-05-10.
- ^ Бакли, Мэтт (2011-05-08). "Обзор DPrime: Гаршасп: Убийца монстров". Прайм по умолчанию. Архивировано из оригинал на 2011-05-12. Получено 2011-05-09.
- ^ а б c ВанОрд, Кевин (12 мая 2011 г.). "Garshasp: Обзор Monster Slayer для ПК". GameSpot. Получено 2011-05-14.
- ^ «Иранские разработчики бросают вызов огромным шансам на создание известной компьютерной игры». Вашингтон Пост. 2010-03-21. Получено 2019-04-25.
- ^ "Интервью Fanafzar Game Studios". Первый пост. 2011-01-03. Получено 2019-04-25.
- ^ Марвин, Кэролайн; Сун-ха, Хун (2017-04-21). Место, пространство и опосредованное общение: исследование коллапса контекста. Тейлор и Фрэнсис. п. 114. ISBN 978-1315394176. Получено 2019-04-25.
- ^ Каллахэм, Джон (13 апреля 2011 г.). "Гаршасп: Убийца монстров раскрыт". Большая загрузка. Получено 2011-05-18.
- ^ "Гаршасп: Убийца монстров". Веб-сайт Огре. 2010-04-29. Получено 2011-05-07.
- ^ "Гаршасп: Убийца монстров для ПК ». Рейтинг игр. Получено 2011-05-21.
- ^ "Гаршасп: Убийца монстров (ПК): Обзоры ". Metacritic. Получено 2011-05-19.
- ^ Тан, Морис (13.07.2011). «Обзор: Гаршасп: Убийца монстров». Деструктоид. Получено 2015-10-09.
- ^ Деврис, Джек (2011-05-11). "ГАРШАСП ОБЗОР". IGN. Получено 2019-04-25.
- ^ Россиньол, Джим (10 мая 2011 г.). "Мысли о Гаршаспе: Убийца монстров". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2011-05-10.
- ^ Шаффер, Джозеф (2016-07-09). Обзор Garshasp: The Monster Slayer (PC): God of Bore"". Честные геймеры. Получено 2019-04-25.
- ^ Бакли, Мэтт (14 мая 2011 г.). «Обзор игры - Гаршасп: Убийца монстров». Патч Медиа. Получено 2019-04-25.
- ^ "Обзор: Гаршасп: Убийца монстров; очень неудачный клон God of War (ПК)". Скачано в цифровом виде. 2011-05-11. Получено 2011-05-14.