Гранат Герц - Garnet Hertz

Гранат Герц
Родился
НациональностьКанадский
ОбразованиеУниверситет Саскачевана, Калифорнийский университет в Ирвине
ИзвестенХудожник, дизайнер, писатель
НаградыФулбрайт, 2003 г., Оскар Синьорини, 2008 г., председатель канадских исследований, 2013 г.
Интернет сайтhttp://conceptlab.com/

Гранат Герц (1973 г.р.) - канадский художник, дизайнер и академик.[1] Герц - канадский научный руководитель в области дизайна и медиаискусства, он известен своими электронными произведениями искусства и исследованиями в области дизайна. критическое создание.[2][3][4]

Работа

Герц известен своими роботизированными произведениями искусства, которые представляют собой синтез живых насекомых и электронного оборудования. Его Мобильный робот, управляемый тараканами (2007) использует гигантского мадагаскарского таракана для управления роботом, который перемещается по галерее.[5][6][7][8] В своей работе 2001 года Летайте с имплантированным веб-сервером, посетители определенного URL-адреса просматривали веб-страницы, обслуживаемые изнутри биологического организма.[9][10]

Некоторые из его работ связаны с перепрофилированием устаревших медиа-технологий.[11][12] Его работа Обгонять превратили шкаф для видеоигр в уличный транспорт.[13][14] Когда автомобиль находится в движении, он преобразует изображение реальной улицы с камеры в 8-битный видеоэкран, который водитель использует для навигации.[15][16][17]

Академическая карьера

Герц - это Кафедра исследований Канады в области дизайна и медиаискусства в Эмили Карр Университет искусства и дизайна.[18] Hertz ранее был Научный сотрудник и Художник в резиденции в отделе Информатика на Калифорнийский университет в Ирвине а также был факультетом программы медиа-дизайна в Арт-центр Колледж дизайна.[2]

Награды

В 2003 году Герц выиграл чемпионат Канада-США. Премия Фулбрайта поступить в аспирантуру Калифорнийского университета в Ирвине по междисциплинарной программе в области искусства, вычислительной техники и электротехники.[19] В 2008 году Герц получил премию Оскара Синьорини за робототехника.[20] В 2013 году Герц был удостоен звания кафедры канадских исследований в области дизайна и медиаискусства.[21] В 2019 году Герц был назначен на второй срок в должности председателя канадских исследований в качестве канадского кафедры исследований в области дизайна и медиаискусства.[22]

использованная литература

  1. ^ "Имя художника / изготовителя" Герц, Гранат"". Канадская сеть информации о наследии. Получено 31 мая 2016.
  2. ^ а б «Критическое создание». Мы зарабатываем деньги, а не искусство. Получено 31 мая 2016.
  3. ^ Ганн, Али. «FutureEverything 2014: Инструменты для неизвестного будущего». Тощий. Получено 31 мая 2016.
  4. ^ ОЗУ. Обзор 3D-печати. С. 66–. GGKEY: QHKUXN32N20.
  5. ^ Джеффри А. Локвуд (22 июля 2010 г.). Шестиногие солдаты: использование насекомых в качестве оружия войны. Издательство Оксфордского университета. С. 289–. ISBN  978-0-19-973353-8.
  6. ^ Эндрю Пикеринг (15 апреля 2010 г.). Кибернетический мозг: зарисовки другого будущего. Издательство Чикагского университета. стр. 241–. ISBN  978-0-226-66792-8.
  7. ^ Маттиас Раутерберг; Марко Комбетто (1 октября 2006 г.). Entertainment Computing - ICEC 2006: 5-я международная конференция, Кембридж, Великобритания, 20-22 сентября 2006 г., Труды. Springer. С. 32–. ISBN  978-3-540-45261-4.
  8. ^ Сесилия Ди Чио; Александрос Агапитос; Стефано Каньони (24 марта 2012 г.). Приложения эволюционных вычислений: EvoApplications 2012: Малага, Испания, 11-13 апреля 2012 г., Труды. Springer. С. 218–. ISBN  978-3-642-29178-4.
  9. ^ Коррадо Федеричи; Лесли Энн Болдт-Айронс; Эрнесто Виргулти (2005). Изображения и изображения: рамки, границы, ограничения: междисциплинарные перспективы. Питер Лэнг. С. 20–. ISBN  978-0-8204-7423-6.
  10. ^ Сьюзан Шрайбман; Рэй Сименс; Джон Ансуорт (26 января 2016 г.). Новый спутник цифровых гуманитарных наук. Джон Вили и сыновья. С. 48–. ISBN  978-1-118-68059-9.
  11. ^ Юсси Парикка (23 апреля 2013 г.). Что такое медиаархеология?. Джон Вили и сыновья. стр. 121–. ISBN  978-0-7456-6139-1.
  12. ^ Гэри Холл (22 апреля 2016 г.). Пиратская философия: для цифровой постгуманности. MIT Press. С. 209–. ISBN  978-0-262-03440-1.
  13. ^ Стерлинг, Брюс. «Художественная литература: OutRun от Граната Герца». Проводной журнал. Получено 4 июн 2016.
  14. ^ Марк Фрауэнфельдер (15 апреля 2011 г.). Сделай сам. "O'Reilly Media, Inc.". С. 50–. ISBN  978-1-4493-9759-3.
  15. ^ Хаффман, Джон Перли. «Game Boy: как игровой кабинет Sega OutRun стал автомобилем». Автомобиль и водитель. Получено 4 июн 2016.
  16. ^ Янссон, Матиас. «Присвоение видеоигр в современном искусстве: гоночные игры». Дальнейшее поле. Получено 4 июн 2016.
  17. ^ Моне, Грегори. "Создание удобного игрового кабинета OutRun Arcade". Популярная наука. Получено 4 июн 2016.
  18. ^ «Откройте для себя: Эмили Карр назначила первые кафедры канадских исследований». Эмили Карр Университет искусства и дизайна. Получено 31 мая 2016.
  19. ^ «Профессор США и выпускник изящных искусств получили престижную канадско-американскую премию Фулбрайта». Университет Саскачевана. Получено 5 июля 2016.
  20. ^ Парикка, Юсси. "Интервью CTheory Археологии медиаискусства". Ctheory. Получено 31 мая 2016.
  21. ^ «Список получателей Canada Research Chairs за октябрь 2014 г.». Правительство Канады. Получено 29 ноябрь 2019.
  22. ^ «Список получателей Canada Research Chairs Spring 2019». Правительство Канады. Получено 29 ноябрь 2019.