Гангстер! - Gangster!
Гангстер! это ролевая игра опубликовано Фэнтези-игры без ограничений в 1979 г.
Геймплей
Гангстер! представляет собой систему ролевых игр с участием полицейских и мафиози, действие которой происходит с 1900 года по настоящее время.[1] Игроки могут выбрать сторону закона как полиция (городская или федеральная) или сыграть преступника в роли одиночки или в составе синдиката. В боевых действиях задействовано много видов огнестрельного оружия.[1] Правила игры включают разделы о преступлениях и коррупции, бандитских войнах, методах полиции, судебной медицине, лабораториях ФБР и командах спецназа, с руководящими принципами по законам страны, уголовному праву, осуждению и штрафам.[1]
Как и в большинстве ролевых игр, один игрок мастер игры, в то время как другие игроки разыгрывают персонажей, которые могут быть либо законодателями, либо правонарушителями. Чтобы начать игру, игроки увеличивают способности своего персонажа с помощью трех шестигранных кубиков. Они также используют кости, чтобы определить количество криминальных или криминальных навыков персонажа. Броски низких кубиков могут оставить персонажа без навыков.[2] Как только игроки определились с ролями своих персонажей, мастер игры запускает игру так же, как и другие ролевые игры.
Боевая система в Гангстер необычно смертоносен по сравнению с другими ролевыми системами. Рецензент Кеннет Берк заметил, что ножевое ранение, которое почти не влияет на персонажа в Гамма Мир может быть смертельным в Гангстер.[2]
История публикации
Гангстер! был разработан Ником Мариначчи и Питом Петроне. О конструкции посоветовали бывший офицер полиции Нью-Йорка.[1] Это было опубликовано Фэнтези-игры без ограничений в 1979 году как коробочный набор с 56-страничным сводом правил, буклетом «путеводитель по патрулям», описывающим многочисленные законы, которые персонажи должны соблюдать (или нарушать), протоколом персонажа и таблицами боевых действий.[1][2]
Роберт Н. Шаррет создали 25-миллиметровые миниатюры для сопровождения Гангстер![3][4][5]
Прием
В мартовском выпуске 1980 г. Дракон, Кеннет Берк вообще восхищался Гангстер, хотя он был разочарован тем, что в игре не было трех шестигранных кубиков и двадцатигранных кубиков, необходимых для игры. Бёрку не нравилась система генерации персонажей, которая, по его словам, является «одним из немногих недостатков Гангстер - персонажи без необычно высокого уровня способностей [не] не могут претендовать на какие-либо навыки, особенно преступники ». Однако он восхищался боевой системой за ее реалистичную смертоносность.« Такое отношение к рукопашному бою меня освежает; В ролевых играх слишком часто есть правила, которые уменьшают истинный эффект от ударов оружия, делая бой «легким выходом». Гангстер кладет конец этой чепухе с помощью одной из самых реалистичных существующих систем ближнего боя ». Берк настоятельно рекомендовал ее, заявив:« Из всех существующих ролевых игр, Гангстер несомненно самый оригинальный. По шкале от одного до десяти я оцениваю Гангстер десятку, и всем советую покупать.[2]
Отзывы
- Разные миры # 6 (декабрь / январь 1979 г.)
Рекомендации
- ^ а б c d е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 264. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d Берк, Кеннет (март 1980). "Августа Дракона". Дракон. TSR, Inc. (35): 50. Cite имеет пустой неизвестный параметр:
|1=
(помощь) - ^ Отчет об Истоках '79, Журнал Дракон # 29, сентябрь 1979 г.
- ^ [1], Зеркало сайта ФГУ, дата обращения 17 декабря 2008 г.
- ^ Расплавленная магия в Белый Гном # 14, август / сентябрь 1979 г.