Консорциум GamePC - GamePC Consortium

В Консорциум GamePC был для этого случая Организация по стандартизации индустрии ПК в середине 1990-х годов. Он был основан совместными усилиями ATI с Кен Николсон и Diamond Multimedia с Гленн Коффман. Две конкурирующие компании разделяли общий интерес к развитию компьютерных игр и согласились с тем, что индустрия компьютерной графики ограничена отсутствием стандартов. В то время подавляющее большинство игр для ПК было написано для MSDOS и не имело стандартизированного способа доступа к расширенной памяти, ускоренной графике или возможностям цифрового звука.

Основываясь на понятии «прилив поднимает все лодки», две компании создали консорциум GamePC Consortium, чтобы производители оборудования для ПК и издатели программного обеспечения для ПК могли объединить свои усилия для установления стандартов игрового API, которые позволили бы ПК конкурировать с успешными консолями. игровые системы, такие как Sega Genesis.

В состав консорциума GamePC Consortium входили 80 ведущих производителей компьютерного оборудования и программного обеспечения для развлечений того времени, в том числе Intel, nVidia, Rendition, Sigma Designs, ATI, Diamond Multimedia, S3 Графика, Trident, Cirrus Logic, Rendermorphics и Lucas Arts. Microsoft, в частности, отказалась признать консорциум GamePC, хотя Алекс Сент-Джон, Первый игровой евангелист Microsoft, выступал на нескольких встречах.[1]

Одна из первых попыток консорциума привела к созданию «манифеста» 2D-графики, который призывал к созданию графического API Windows, предлагающего следующие новые возможности:

  • Возможность для игр менять Режим отображения любой поддерживаемой разрешение экрана или глубина цвета без требуется перезагрузка системы.
  • Возможность игр для чтения и записи графической памяти, включая кадровый буфер. Это позволяло процессору рисовать прямо на экране, отсюда и название "DirectDraw. "Прямой доступ к экранной памяти был невозможен в архитектуре Windows GDI.
  • Возможность для игр выделять внеэкранную память и сохранять графические данные во внеэкранной памяти.
  • Возможность игр использовать блиттер
  • Возможность игр использовать листание страницы
  • Поддержка прозрачных изображений как метод реализации 2D Sprite (компьютерная графика)

Консорциум выразил намерение создать такой промышленный стандартный API для Windows, если Microsoft этого не сделает. Microsoft приняла все предложенные функции манифеста и добавила значительно больше в первом выпуске DirectDraw в DirectX 1.0.

Консорциум GamePC сыграл важную роль в том, что стал одним из первых примеров промышленного консорциума, оказавшего влияние на разработку стандартного API в проприетарной операционной системе Windows. Это также сыграло важную роль в том, что игровая индустрия быстро приняла зарождающийся стандарт DirectX.

Консорциум GamePC был распущен, когда стало ясно, что Microsoft начала брать на себя архитектурные, технические и маркетинговые обязательства, необходимые для продвижения игровых стандартов Windows. В 2008 году аналогичная организация назвала PC Gaming Alliance был сформирован.

Рекомендации

  1. ^ Тейлор, П: «Какова история DirectX?», Список рассылки DirectXdev, "Вопросы и ответы о DirectX