GTE Interactive Media - GTE Interactive Media
В ведущий раздел этой статьи может потребоваться переписать.Февраль 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Раньше | GTE ImagiTrek GTE Entertainment |
---|---|
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры Интерактивное телевидение |
Судьба | Растворенный |
Основан | 1990 |
Несуществующий | 14 марта 1997 г. |
Штаб-квартира | , |
Количество локаций | 1 (1997) |
Владелец | Корпорация GTE |
Количество работников | 120 максимум в 1996 году, 85 в конце (1997) |
Родитель | GTE Vantage |
Интернет сайт | www.im.gte.com |
Сноски / ссылки [1] |
GTE Interactive Media был основан как GTE ImagiTrek в 1990 году Ричардом Э. Робинсоном, как подразделение GTE Vantage, стопроцентной дочерней компании ныне несуществующего телекоммуникационного провайдера GTE. Находится в Карлсбад, Калифорния, основное внимание подразделения уделялось разработке видеороликов, интерактивное телевидение платформ и продуктов для интерактивных видеоигр для игровых автоматов, картриджей для домашних консолей и компакт-дисков, включая разработку и публикацию под брендом GTE Entertainment.[1][2][3]
История
Первоначально он назывался GTE ImagiTrek, но в 1994 году был переименован в GTE Interactive Media.[нужна цитата ] Ричард Скотт, вице-президент New Ventures в GTE, сказал: «С самого начала GTE Interactive Media рассматривалась как дополнительное дополнение к планам GTE по развитию сетей широкополосных видеосервисов».[4]
В январе 1995 года подразделение заключило партнерство с Nintendo в области разработки аркадных игр и сетевых сетей.[5] В том же месяце партнерство анонсировало свое первое название, FX Истребитель, в Выставка бытовой электроники в Лас-Вегасе.[6]
В 1995 году в подразделении работало 120 сотрудников. Испытывают трудности на рынке видеоигр и с Закон о телекоммуникациях 1996 г. ослабив ГТД из-за дерегулирования, подразделение начало планомерно сокращать персонал. Материнская компания GTE планировала прекратить создание собственного контента в пользу подпитки своих сетей быстрорастущим рынком стороннего контента.[4]
Не найдя покупателя или партнера, в январе 1997 года подразделение объявило, что увольняет 85 сотрудников и прекращает деятельность 14 марта 1997 года.[4] Оставшийся «костяк» будет оказывать техническую поддержку и услуги по дальнейшему останову до 30 июня.[7] Ссылаясь на трудности на всем рынке CD-ROM, Дик Нордман, финансовый директор группы GTE New Ventures в Ирвинге, штат Техас, объяснил: «Вначале идея заключалась в том, что мы хотели заняться контентным бизнесом. Теперь со всем остальным. происходящее в телекоммуникационной отрасли, мы чувствовали, что наши силы лучше потратить на телекоммуникационную арену ".[1]
Список игр
Это список видеоигр, полностью или частично разработанных GTE Interactive Media.[8]
Заголовок | Платформа | Разработчик | Дата выхода |
---|---|---|---|
Голограмма путешественника во времени | Аркада | GTE Interactive Media (для Sega) | 1991 |
M.C. Огонь Души Молота | Бытие | Неизвестный | Неизданный |
StreetSports Jammit | ПК, 3DO, SNES Бытие | GTE Interactive Media | 1994 |
Витси посещает динозавров | ПК, Mac | GTE Interactive Media (под брендом Interactive Toys) | |
Витси посещает космос | |||
Витси посещает океан | |||
FX Истребитель | ПК | Игры Аргонавты | 1995 |
Роллинг Стоунз Вуду Лаунж | Второе видение | ||
Форрест Гамп: художники, музыка и время | GTE Interactive Media | ||
Чемпионат NCAA по баскетболу | |||
Уличный хоккей '95 | SNES | ||
Ночник | ПК, Mac | GTE Interactive Media (под брендом Interactive Toys) | |
Танкистка | ПК | Игры Аргонавты | Неизданный |
Пыль: Повесть о проводном Западе | Cyberflix | 1995 | |
Морские легенды | Программное обеспечение Ocean | 31 мая 1996 г. | |
Взломщик черепа | Cyberflix | 30 сентября 1996 г. | |
Промежуток времени | ПК, Mac | GTE Interactive Media | 16 октября 1996 г. |
Титаник: Приключение вне времени | ПК | Cyberflix | 12 ноября 1996 г. |
FX Fighter Turbo | Игры Аргонавты | 1996 |
Рекомендации
- ^ а б c Каплан, Карен (27 января 1997 г.). "GTE зависает от заявки на участие в мультимедиа". Получено 27 января, 2015.
- ^ Эндрюс, Эдмунд. "GTE представляет интерактивный видеоблок", "Нью-Йорк Таймс ", 21 июня 1994 г. Проверено 12 мая 2008 г.
- ^ Шерер, Рон (17 июня 1994 г.). "GTE погружается в интерактивные медиа". The Christian Science Monitor. Получено 28 января, 2015.
- ^ а б c «Новости за неделю с 6 января». PC Gamer Online. 6 января 1997 г. Архивировано с оригинал 12 октября 1997 г.. Получено 19 апреля, 2018.
- ^ «Венчурное предприятие GTE с Nintendo». Международный Нью-Йорк Таймс. Компания New York Times. 9 января 1995 г.. Получено 27 января, 2015.
- ^ Карлтон, Джим (4 января 1995 г.). «Nintendo / GTE Interactive предложит игры для интерактивного телевидения». Wall Street Journal. Получено 27 января, 2015.
- ^ Янс, Синди (7 января 1997 г.). "GTE: RIP". CD Mag. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 22 марта, 2018.
- ^ "Профиль GTE Entertainment"GameSpot Проверено 12 мая, 2008 г.