Технологии будущего видения - Future Vision Technologies
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники.Август 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Технологии будущего видения (FVT), работавшая с 1991 по 1995 год, была частью второй волны компаний, работающих над коммерциализацией виртуальная реальность технологии. Компания была основана командой из Лаборатории передовых цифровых систем в отделе электротехники и вычислительной техники в Иллинойсский университет в Урбана-Шампейн. Три первоначальных участника, Мэтт Клапман, Дэвид Фрерихс,[1] и Кевин Ли, позже к ним присоединился Джон Бельмонте. Компания перестала быть активным лицом, когда ее бизнес по производству PC-карт был продан Fujitsu Microelectronics.[2]
Товары
Компания произвела ряд продуктов, которые кажутся первыми в своем роде на рынке.
- Дисплей, устанавливаемый на голову каскадера (HMD) - первый[нужна цитата ] потребитель гарнитура виртуальной реальности отправить на рынок[3] Монокуляр с низким разрешением, поставляемый с запатентованным[4][5] механический датчик головы, который имел быстрое время отклика и точное позиционирование. Сам продукт продавался и продавался по лицензии VictorMaxx.
- Sapphire IME с пиксельной шиной - интегрированное 3D видеокарта с графикой и аудиовыходом. Важное новшество, продемонстрированное на AES 94 в Вашингтоне, округ Колумбия, и на СИГГРАФ 94 в Орландо, Флорида, США, была возможность объединить несколько карт вместе на нескольких персональных компьютерах класса Pentium для создания единой среды моделирования, известной как VR ПЕЩЕРА. Демонстрация Siggraph 94 состояла из трех карт Sapphire IME, установленных в трех компьютерах Pentium (90 МГц), управляющих тремя синхронизированными проекторами Barco. На каждом экране воспроизводился стереорежим с чересстрочной разверткой, что позволяло пользователям в очках с ЖК-дисплеем полностью погрузиться в сцену. До этой демонстрации реализации VR CAVE реализовывались только с использованием высокопроизводительных графических рабочих станций таких компаний, как Силиконовая Графика.[6]
- Портативный генератор виртуального окружения InterFACE
Современные компании виртуальной реальности
- Autodesk (Группа разработчиков Cyberspace)