Frostpunk - Frostpunk

Frostpunk
Обложка Frostpunk art.jpg
Разработчики)11 битных студий
Издатель (ы)11 битных студий
Директор (ы)Михал Дроздовский
Производитель (и)
  • Блавей Живичиньски
Дизайнер (ы)
  • Якуб Стокальский
  • Михал Дроздовский
Программист (ы)
  • Александр Кауч
  • Рафал Подковинский
Художник (ы)
  • Пшемыслав Маршал
  • Лукаш Ющик
Композитор (ы)Петр Мусял
ДвигательЖидкий двигатель
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 24 апреля 2018 г.
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 11 октября 2019 г.,
Жанр (ы)Градостроительство, выживание
Режим (ы)Один игрок

Frostpunk это градостроительство игра на выживание разработан и опубликован 11 битных студий. Игроки берут на себя роль лидера в альтернативной истории конца 19 века, в которой они должны построить и поддерживать город во время всемирного вулканическая зима, управление ресурсами, выбор способов выживания и исследование местности за пределами своего города в поисках выживших, ресурсов или других полезных предметов. В игре есть несколько сценариев, каждый со своей историей и различными проблемами.

Игра изначально была выпущена для Майкрософт Виндоус в апреле 2018 г., но позже был доступен для PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2019 года. Игра получила в целом положительные отзывы после выпуска, и в течение года после выпуска было продано более 1,4 миллиона копий.

Геймплей

Персонаж игрока начинает с небольшой группы выживших, состоящей из рабочих, инженеров и детей, а также с нескольких небольших тайников с припасами, с помощью которых можно построить город. Оттуда игроки собирают уголь, древесину, сталь и еду, чтобы поддерживать свое общество в тепле и здоровье среди постоянно меняющихся температур. Погодные условия и политическая нестабильность могут заставить граждан отказаться от тяжелой работы. В большинстве сценариев, за исключением «На грани», весь город сосредоточен вокруг генератора, парового двигателя, работающего на угле, который производит тепло в круговом радиусе, которое можно расширять и усиливать на протяжении всей игры, требуя большего количества угля. В игре подчеркивается необходимость расставлять приоритеты в зданиях в зависимости от требуемого тепла; жилые дома и медицинские учреждения требуют размещения вблизи реактора, чтобы игрок не столкнулся со вспышками обморожений и болезней. Хотя дома могут быть лучше изолированы на протяжении всей игры, в медицинских учреждениях необходимо поддерживать температуру выше -20 ° C, иначе они будут выходить из строя. Рабочие места также должны быть изолированы, что может быть достигнуто с помощью сборных столбов или паровых турбин или полностью исключено с помощью машинного труда или «автоматов».

У игрока есть возможность использовать законы для регулирования производительности своего общества за счет возможного увеличения недовольства, например позволяя детский труд или принуждение к временным 24-часовым сменам, но также законы для улучшения здравоохранения, такие как протезирование или дополнительный паек больным. В большинстве сценариев у игрока также есть возможность увеличить поддержку граждан либо с помощью «Порядка», который включает здания и законы для обеспечения безопасности, либо с помощью «Веры», которая включает здания и законы, реализующие религию. Эти два пути можно продолжить до фанатизма, а путь порядка ведет к милитаристскому Самодержавие, а путь «Вера» ведет к общему количеству Теократия. С окончательным законом на любом пути капитан объявляется абсолютным правителем, а механика надежды заменяется постоянным значением. Вдобавок город казнит одного «Неверующего», и игрок может сделать это снова, если захочет уменьшить недовольство. Принятие любого из последних 3 законов обоих путей приведет к "фанатичному" финалу, если город выживет, где в игре отмечается, как человечество перешло черту и отказалось от своих ценностей в стремлении к выживанию. 11BitStudios неоднократно упоминали, что система Закона была разработана, чтобы заставить игроков выбирать между выбором выживания или сохранения человечности, создавая моральную дилемму, на которой основана игра.

Технологии - еще одна особенность игрового процесса, поскольку все более холодная среда вынуждает город адаптироваться к лучшей изоляции, более мощным реакторам, лучшей промышленной продукции и более эффективному оборудованию. Строительство мастерской позволяет игроку исследовать технологии и здания, которые сделают город более эффективным. Город также может построить маяк для разведки окружающих замороженных пустошей в поисках дополнительных выживших и ресурсов.

участок

Действие игры происходит в альтернативном 1886 году, когда извержения Кракатау и Гора Тамбора, затемнение солнце, и другие неизвестные факторы стали причиной всемирного вулканическая зима. Это, в свою очередь, привело к повсеместному неурожаю и гибели миллионов людей. Это событие примерно совпадает с историческим 1883 извержение Кракатау, вулканическое событие, которое привело к глобальное похолодание.

В ответ на это несколько установок, называемых «генераторами», были построены Британской империей и Соединенными Штатами на богатом углем Севере, призванном стать центрами городов. [1] в том случае, если понижение температуры вызовет массовую миграцию с юга. Во всех сценариях игрок (известный жителям своего города как «Капитан») является лидером города вокруг генератора и должен будет управлять ресурсами, чтобы обеспечить выживание города.

Игра запускается с тремя сценариями, каждый с разным фоном и сюжетными линиями. Три дополнительных сценария были добавлены как DLC, один бесплатно для всех игроков и два как часть Сезонный билет. Бесконечный режим был также представлен в более позднем патче, в котором отсутствуют элементы повествования, чтобы сосредоточиться на выживании как можно дольше во время промежуточных штормов.

Новый дом

В основном сценарии игрок - лидер группы исследователей, спасшихся от холода и голода. Лондон в экспедиции по поиску предполагаемых массивных запасов угля на Севере. Вместо этого группа отделяется от основной экспедиционной группы, обнаруживает массивный генератор тепла в гигантском укрытом кратере и обосновывается там, создавая город Нью-Лондон. Игрок начинает сталкиваться с проблемой угасающей надежды людей, когда они обнаруживают, благодаря исследованиям, город, похожий на их, под названием Winterhome, был разрушен, оставив мало выживших. Игроку предстоит принять трудные решения, чтобы помочь людям найти свою цель и сохранить надежду, а также предотвратить восстание тех, кто хочет вернуться в Лондон. Позже игрок также должен подготовить достаточно припасов, чтобы убедиться, что город выдержит постоянно снижающуюся температуру, начиная с -20 ° C и медленно понижающуюся, с некоторыми всплесками, в среднем до -70 ° C. По прошествии определенного времени и завершения арки лондонцев прибудут беженцы, предупреждающие о приближении «Великой бури», действующей как финал. Игроку придется накапливать ресурсы, собирать беженцев и отозвать разведчиков и аванпосты до прихода Шторма. Угольные шахты выходят из строя из-за холода, генератор изо всех сил пытается обогреть людей, обморожения становятся все сильнее, а надежда падает, когда температура в эпицентре бури падает до -120 ° C. Выживание в шторме хотя бы с одним гражданином приведет к «победе», хотя последствия могут быть разными. Предполагается, что сила этого шторма и его, казалось бы, огромные масштабы означают, что Нью-Лондон - последний город на Земле.

Ковчеги

Во втором сценарии игроку поручено возглавить группу ученых из Оксфорд и Кембридж отвечает за создание самостоятельного города с целью защиты семян и растений со всего мира от вулканической зимы. Они располагаются вокруг генератора, расположенного в ледяной трещине. Во время игрового процесса игрок столкнется с проблемой соседнего города, который борется с ресурсами, и ему придется сделать выбор, помогать ли ему подготовиться к надвигающемуся шторму.

Беженцы

В третьем сценарии игрок становится лидером группы беженцев, которые захватили генератор, изначально предназначенный для большой группы богатых лордов. Люди хотели, чтобы город был местом, где все равны, но со временем люди начнут делиться на два отдельных социальных класса. Также игроку придется иметь дело с постоянными волнами беженцев, ищущих убежища в городе, включая свергнутых лордов. Игроку придется решить принять их или отклонить, не забывая при этом об ограниченных ресурсах, к которым у него есть доступ.

Падение Зимнего дома

Этот сценарий, выпущенный 19 сентября 2018 года в качестве бесплатного DLC, происходит непосредственно перед основным сценарием и сосредоточен вокруг города Винтерхоум. Из-за неэффективного управления небрежным лидером ресурсы иссякли, и город погрузился в анархию и беспорядки. Сотни погибают в боях, от голода и холода. Игроку поручено восстановить то, что осталось от города и его жителей, но, взяв ситуацию под контроль, игрок узнает, что генератор города поврежден и не подлежит ремонту, и у него есть всего несколько дней, чтобы применить на практике план эвакуации до начала войны. генератор взрывается.

Бесконечный режим

Бесконечный режим, представленный в патче 1.3.0 Frostpunk, представляет собой настраиваемый сценарий, в котором игроки стремятся построить город, чтобы выжить как можно дольше. В отличие от всех других сценариев, здесь нет основной сюжетной или квестовой цели, кроме выживания в каждой зимней буре по мере ее прихода, и сценарий заканчивается только тогда, когда игрок проигрывает (либо генератор разрушен, либо все люди умирают). Игроки могут выбирать между двумя основными подрежимами и одной из нескольких разных карт, на каждой из которых есть разные задачи, которые игроки должны учитывать при планировании своего города. Подрежим «Выносливость» отличается меньшим количеством доступных ресурсов и более суровой погодой, в то время как подрежим «Безмятежность» предоставляет игроку большую часть более ранних технологий и более короткие метели. Дополнительный параметр «Временные опасности» также будет случайным образом поражать игроков серьезными неудачами, которые на ограниченное время блокируют некоторые аспекты их города.

Разломы

Выпущено 27 августа 2019 г. как DLC, включенное в Season Pass, Разломы добавить новую карту в бесконечный режим и новое здание - «Мост» - для перехода через каньоны.

Последняя осень

Выпущено 21 января 2020 года как DLC, включенное в Season Pass, Последняя осень - это приквел, действие которого происходит незадолго до начала глобальной зимы. В британская империя создал Имперскую разведочную компанию для разведки Атлантический океан к Канада для площадок для строительства генераторов; игрок является надзирателем одного такого места, «Зоны 113», для предполагаемой эвакуации Ливерпуль. При создании собственного генератора игрок также будет вызван для расследования потери контакта с Участками 107 и 120 (разрушенными некачественной обработкой и синдикалист восстание соответственно), оставив строительную площадку игрока последней надеждой Ливерпуля. Если у игрока будет слишком много времени на строительство, он рискует быть уволенным МЭК и отправленным домой, что приведет к окончанию игры. По мере развития сценария начинает прибывать первый снег, а море замерзает, отрезая площадку от кораблей снабжения, и игрок должен продолжать работать с генератором и переждать морозную погоду, пока не прибудет ледокол, чтобы отвезти их домой. в Англию. Сценарий включает в себя новые деревья технологий и ресурсы, новые здания (включая телеграфную станцию, профсоюзы и доки), новые своды законов, определяющие продвижение социальных изменений, и новые угрозы для поселения, включая утечки токсичного газа и забастовки рабочих. DLC также включает в себя «Строители», новый подрежим для бесконечного режима, который включает в себя восстановление разрушенного генератора в зимних условиях.

На краю

Последний DLC-контент Season Pass, выпущенный 20 августа 2020 года, На краю является продолжением основного сценария, включающего новые испытания и игровую механику. Игрок является лидером «Форпоста 11», созданного разведывательной группой из Нью-Лондона возле заброшенного армейского склада, обнаруженного Великой бурей. Аванпост вынужден удовлетворять растущие потребности в ресурсах в обмен на еду, достигая точки, когда рабочие восстают и провозглашают независимость аванпоста от Нового Лондона. В отличие от других сценариев, на заставе нет генератора (он вынужден полагаться на угольные жаровни для получения тепла, как и на более поздних этапах Последняя осень) и ограниченные способы производства ресурсов на местном уровне, поэтому они должны зависеть от торговли с другими поселениями, с которыми они вступают в контакт, чтобы сводить концы с концами. Позже в игре аванпост получает информацию о том, что Новый Лондон находится в тяжелом кризисе и должен решить: оказать помощь и спасти город или оставить его на произвол судьбы и подготовиться к волне беженцев. DLC также включает в себя возможность включения аванпостов и торговли во всех подрежимах бесконечного режима, а также возможность запуска случайных событий, которые будут препятствовать прогрессу города.

Разработка

Анонс игры состоялся в августе 2016 года.[2] Изначально разработчики планировали выпустить релиз в конце 2017 года, но он был отложен до 24 апреля 2018 года.[3][4] Игра выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2019 года.[5] Игра была разработана с использованием внутреннего игрового движка 11Bit Studios под названием Liquid Engine.[6]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 84/100[7]
PS4: 87/100[8]
XONE: 84/100[9]

Frostpunk получил «в целом положительные отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic.[7] Он был номинирован на «Лучшую стратегическую игру» на Награды игровых критиков,[10] в категории "Лучший визуальный дизайн" и "Игра года для ПК" на 2018 Награды Golden Joystick Awards,[11][12] и за "Лучшую стратегическую игру" на The Game Awards 2018.[13] Он получил награду «Стратегия года» на Australian Game Awards 2018,[14] и был номинирован на "Стратегию / симулятор года" на ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды,[15] за "Game, Simulation" на церемонии вручения наград Национальной академии видеоигр.[16] за "Музыка года", "Лучший альбом с оригинальным саундтреком" и "Лучшую музыку для инди-игры" на конкурсе G.A.N.G. 2019 года. Награды,[17] и для "Повествования" на 15-я награда Британской академии игр.[18]

Как и во многих других играх от 11 Bit Studios, Frostpunk уделяет больше внимания своей истории, чем функциям песочницы. Хотя сюжет и саундтрек получили высокую оценку, некоторые критиковали отсутствие возможности повторного воспроизведения, ссылаясь на предсказуемость истории при повторении. В Frostpunk действительно есть бесконечные игровые режимы, в которых игрок может строить и расширять свой город с помощью динамических задач, однако многие по-прежнему считают, что в функциях песочницы упущены возможности.

Было продано более 250 000 копий в течение трех дней после выпуска и более 1,4 миллиона в течение года.[19][20]

Вдохновение и реализм

Frostpunk черпает вдохновение из Стимпанк жанр, предполагающий технологически превосходящую позднюю индустриальную революцию. Это очевидно из сильной зависимости от ископаемых видов топлива, таких как уголь, механические дирижабли и ранние вычисления. С изобретением Steam Core, устройства, способного производить огромную мощность, хотя объяснение такого устройства варьируется в зависимости от игры. Изобретение Steam Core привело к "Золотой век "для Британской империи и западного мира, катализируя научные достижения и имперскую экспансию за счет использования тяжелого угля и продолжения классового разделения и бедности, еще одного ключевого элемента стимпанка.

Фактический игровой процесс также во многом основан на стимпанке с густонаселенными городами, огромным угольным генератором, плохими условиями жизни и конечной целью прогресса любой ценой.

Ледниковый период, отображаемый в игре, нереален, но многие ученые и метеорологи полагают, что он вполне возможен. Вулканические зимы являются реальным явлением, с зарегистрированным падением температуры после Извержение Кракатау в 1883 году. Идея о том, что весь ледниковый период вызван Йеллоустонская кальдера основан на Теория катастрофы Тоба Многие предполагают, что извержение вулкана достаточной мощности может создать достаточно пепла, чтобы покрыть всю атмосферу, вызывая глобальное похолодание из-за недостатка солнечного света. Глобальная температура может упасть, возможно, на 1 ° C или 2 ° C, однако, хотя экологические последствия взрыва могут быть катастрофическими, что приведет к массовому неурожаю и вырубке лесов, большинство источников по такой теории отмечают, что это продлится от 6 до 10 лет[21], и кажется, что температура -150 ° C маловероятна, если не невозможна. Игра предполагает, что виноваты такие события, как затемнение Солнца, или отклонения орбиты Земли, или просто естественные погодные условия. Хотя неизвестно, что могло иметь достаточно энергии, чтобы оттолкнуть Землю от Солнца, медленное снижение температуры действительно поддерживает эту теорию, и падение температуры до -80 ° C, хотя и значительное, все же возможно в Полярных шапках. около 1,5 AU. Однако Великая буря кажется совершенно неизвестным явлением.

Настольная игра

А Frostpunk Настольная игра, разработанная Якубом Висьневским и Glass Cannon Unplugged и частично основанная на видеоигре, была продана через Kickstarter в октябре 2020 года.[22] Кампания Kickstarter достигла продаж на 2 496 308 евро.

Рекомендации

  1. ^ Пикард, Джеймс (2019-07-11). "Frostpunk упал до самой низкой цены на Fanatical". Eurogamer. Получено 2019-08-05.
  2. ^ Маквертор, Майкл (30.08.2016). «Frostpunk - игра на выживание в стиле стимпанк, действие которой происходит в замороженном мире». Многоугольник. Получено 2019-08-07.
  3. ^ Худ, Вик (9 марта 2018 г.). «Дата выхода Frostpunk перенесена на апрель». PCGamesN. Получено 10 марта 2018.
  4. ^ "11 BIT STUDIOS S.A. - Змиана даты премьер игры" Frostpunk"". parkiet.com. 15 сентября 2017 г.. Получено 6 марта 2018.
  5. ^ bankier.pl (13 августа 2019 г.). "Премьера игры" Frostpunk "на консоли Xbox One и PS4 Усталона на 11 февраля". Получено 13 августа, 2019.
  6. ^ coderunknown (1 апреля 2020 г.). "На каком игровом движке игра?". Получено 1 апреля, 2020.
  7. ^ а б "Frostpunk for PC Reviews". Metacritic. Получено 18 июля 2018.
  8. ^ «Frostpunk: консольное издание для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. Получено 25 марта 2020.
  9. ^ «Frostpunk: консольное издание для Xbox One. Обзоры». Metacritic. Получено 25 марта 2020.
  10. ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)". Награды игровых критиков. Получено 6 октября 2018.
  11. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 6 октября 2018.
  12. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 16 ноября 2018.
  13. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. Получено 12 декабря 2018.
  14. ^ Посох Doublejump (20 декабря 2018). «Все победители конкурса Australian Games Awards 2018». Двойной прыжок. Получено 24 декабря 2018.
  15. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. Получено 14 января 2019.
  16. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019. Архивировано с оригинал 13 февраля 2019 г.. Получено 16 февраля 2019.
  17. ^ Лагумбаи, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты премии G.A.N.G. 2019». Гильдия Game Audio Network. Получено 16 февраля 2019.
  18. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). "'God of War, победитель в номинациях на премию BAFTA Game Awards "Red Dead 2". Разнообразие. Получено 15 марта 2019.
  19. ^ Ньюхаус, Алекс (30 апреля 2018 г.). «Новая хитовая игра Steam Frostpunk уже продала много копий». GameSpot. Получено 30 апреля 2018.
  20. ^ Тейлор, Гайдн. «Frostpunk продает 1,4 млн единиц в первый год». GameIndustry.biz. Получено 24 апреля 2019.
  21. ^ Оппенгеймер, Клайв (01.08.2002). «Ограниченное глобальное изменение из-за самого крупного известного четвертичного извержения Тоба ≈74кыр BP?». Четвертичные научные обзоры. 21 (14): 1593–1609. Дои:10.1016 / S0277-3791 (01) 00154-8. ISSN  0277-3791.
  22. ^ Холл, Чарли. «Настольная игра, основанная на популярной видеоигре Frostpunk, приносит на Kickstarter миллионы». Получено 29 октября 2020.

внешняя ссылка