К счастью, к сожалению - Fortunately, Unfortunately
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии общее руководство по известности.Октябрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
К счастью, к сожалению это игра в слова впервые играл на конвенциях Национальная лига головоломок в конце 1980-х гг.[нужна цитата ] Он был изобретен и введен бывшим президентом НПЛ Дэвидом Скоттом Марли. Версия игры под названием «Хорошие новости, плохие новости» была популяризирована BBC радиопередача Извините, я понятия не имею. В игру лучше всего играть в группах с нечетным количеством людей. В него часто играют Интернет-форумы.
Геймплей
Игра в слова «К счастью, к несчастью» следует стандартному формату:[1]
- Один человек начинается с предложения (например, Однажды Маленький Джонни пошел в местный обувной магазин.).
- Следующий человек рассказывает о том, что происходит (например, К сожалению, Маленького Джонни сбила машина.).
- Следующий человек вносит свой вклад в удачное событие (например, К счастью, машина была целиком сделана из зефира.).
- Четвертый человек внесет свой вклад в неудачное событие (например, К сожалению, у Джонни была аллергия на зефир.)
- Пятый человек внесет свой вклад в удачное событие (например, К счастью, Джонни не съел ничего из машины.), и процесс повторяется
В игре нет указанной конечной точки.
Книга
Есть детская книга "К счастью" автора. Реми Чарлип который следует той же схеме, впервые опубликованной в 1964 году.
Серийная вариация монолога
Вместо того, чтобы делать одно утверждение «К счастью ...» (или «К сожалению ...»), каждый человек в группе может предоставить длинный чередующийся список предложений / утверждений. Психологический и комический эффект этой формы игры несколько отличается, потому что один и тот же человек вынужден быстро переключаться между позитивным и негативным мировоззрением. Игроки чередуются интуитивно, как исполнители передают «соло» другому члену группы. Из-за более непрерывной нити сознания, лежащей в основе серии утверждений «К счастью / К сожалению», этот вариант также можно использовать как форму медитации или юмора. терапия[нужна цитата ].
Исполнители на Студия взаимосвязанных медиа (SIM) экспериментировали с этой игрой в начале 1990-х. Сейчас в нее обычно играют в группах MENSA и с членами MENSA.
Рекомендации
- ^ Уотерфорд, Чарльз. «К счастью, к сожалению». Пазлы Purple Rose.
внешняя ссылка
Этот игра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |