Far Cry 4 - Far Cry 4

Far Cry 4
Коробка Far Cry 4 art.jpg
Обложка с изображением антагониста Пэган Мин
Разработчики)Ubisoft Montreal[а]
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)
Производитель (и)Седрик Дечель
Программист (ы)
  • Седрик Дечель
Художник (ы)Жан-Алексис Дойон
Писатель (ы)
Композитор (ы)Клифф Мартинес
СерииБольшая разница
Платформа (и)
Релиз18 ноября 2014 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Far Cry 4 2014 год шутер от первого лица разработан Ubisoft Montreal и опубликовано Ubisoft. Это преемник видеоигры 2012 года. Far Cry 3, и четвертый основной взнос в Большая разница серии. Действие игры происходит в Кирате, вымышленном Гималайский страна. Основная история следует за Аджаем Гэйлом, молодым американцем-киратистом, когда он оказывается вовлеченным в гражданскую войну с участием Королевской армии Кирата, контролируемой тираническим королем Паганом Мином, и повстанческого движения под названием Золотой Путь. Геймплей сфокусирован на сражениях и исследованиях; игроки сражаются с вражескими солдатами и опасной дикой природой, используя широкий спектр оружия. В игре много элементов, найденных в ролевые игры, например, разветвленный сюжет и побочные квесты. В игре также есть редактор карт и как кооперативный, так и соревновательный многопользовательские режимы.

Анонсирован в мае 2014 г., разработка Far Cry 4 началось сразу после отгрузки Assassin's Creed III в конце 2012 года. Изначально команда намеревалась разработать прямое продолжение Far Cry 3 это продолжается 3, но позже идея была отменена, и команда решила разработать новый сеттинг и новую историю для игры. Некоторые аспекты Far Cry 4 были вдохновлены Непальская гражданская война, а костюм антагониста игры Пэган Мин был вдохновлен японскими фильмами Ичи Убийца и Брат. Соревновательный мультиплеер в игре был создан Red Storm Entertainment в то время как сегменты Shangri-La в кампании обрабатывались Ubisoft Торонто. Игра выпущена для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, и Майкрософт Виндоус в ноябре 2014 г.

Far Cry 4 был встречен в основном положительно критиками после освобождения. Критики высоко оценили дизайн открытого мира, визуальные эффекты, саундтрек и персонажей, особенно антагониста Пэгана Миня, а также новые игровые дополнения и богатство контента. Однако некоторым критикам не понравился сюжет, и они сочли игру слишком похожей на свою предшественницу. Игра имела коммерческий успех, к концу 2014 года было продано семь миллионов копий, и она стала крупнейшим запуском в истории франшизы. Впоследствии было опубликовано несколько выпусков загружаемого контента. Преемник, Far Cry 5, был выпущен в марте 2018 года.

Геймплей

Far Cry 4 это первое лицо приключенческий боевик игра. Игроки берут на себя управление Аджаем Гейлом, американцем-киратианцем, который пытается разложить прах своей умершей матери в вымышленная страна Кирата. Аджай может использовать различное огнестрельное оружие ближнего и дальнего действия, в том числе пистолеты, револьверы, ружья, Штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, Луки, а огнемет, ракетные установки, гранатометы, и снайпер винтовки. Более мощные версии этого оружия становятся доступными после значительного прогресса в игре. Метательное оружие включает осколочные гранаты, Коктейли молотова, и метательные ножи.[2] Игра позволяет игрокам укрываться, чтобы избежать перестрелок и проводить рукопашные бои сверху или с близкого расстояния.[3] В отличие от предыдущих частей серии, Far Cry 4 дает игрокам возможность пинать предметы и скрывать трупы врагов.[4]

В Far Cry 4, игроки могут кататься на слонах.

Игроки могут использовать различные методы для выполнения миссий. Например, игроки могут использовать скрытность, чтобы уклоняться от врагов и выполнять задачи незаметно, или у них также есть возможность атаковать врагов с помощью огнестрельного оружия и транспортных средств. Игрок-персонаж оснащен цифровой камерой, которая позволяет ему отмечать и выделять всех видимых врагов, животных и добычу. Игроки также могут кататься на слонах,[5] которые служат танковым наступательным оружием.[6] Игроки могут бросать в врагов приманку, которая привлекает ближайших животных, враждебных как игроку, так и врагам. Игроки также могут охотиться и снимать шкуру с животных.[7]

В игре есть открытый мир среда, свободная для изучения игроками. Он имеет несколько сред, включая леса, реки и горы.[8] Чтобы игроки могли быстрее перемещаться между местами, в игре представлены различные транспортные средства, включая багги, грузовики и водные транспортные средства, такие как скоростные катера. Игроки могут водить машину и стрелять одновременно, а также могут включить автоматическое вождение, в котором искусственный интеллект берет на себя роль управления транспортным средством и направляет игроков к их целям.[9] Игроки также могут угонять другие автомобили во время вождения. Зуммер, антенна, автожир -подобный автомобиль, введенный в игру, позволяющий игрокам получить тактическое преимущество с воздуха.[10] Парашюты, вингсьюты и крюки также представлены в игре; эти предметы помогают игрокам преодолевать утесы и быстро перемещаться по окружающей среде.[11] Части игры происходят в Шангри-Ла, мистическая сказочная страна, где игроки сражаются с демонами в роли воина Кирати Калинага. Находясь в Шангри-Ла, игроков сопровождает травмированный тигр, который служит их компаньоном. Игроки могут отдавать команды тигру, который помогает им в бою.[12][13]

Игровой мир разделен на две половины: Северный и Южный Кират. Игроки начинают с Южного Кирата и могут исследовать его практически сразу, но могут разблокировать Северный Кират только по ходу истории. Карта постепенно открывается, освобождая колокольни, освобождая их от влияния Пэган Мина и позволяя Золотому Пути расширяться. Эти башни помогают игрокам открывать новые области и отмечать новые интересные места на карте.[14] В мире разбросаны аванпосты, контролируемые Паганом Мином, в которые могут проникнуть игроки. Также можно найти четыре больших форпоста или крепости, которые имеют более сильную защиту и более сложные комбинации врагов. Если игроки успешно освободят эти аванпосты, они будут служить точками быстрого перемещения, позволяя быстро перемещаться по игровому миру. Также становятся доступны дополнительные миссии и квесты.[15] Есть много дополнительных миссий, которые можно выполнить, включая спасение заложников, квесты по обезвреживанию бомб и охотничьи миссии. Собранные части животных затем можно использовать для создания новых сумок и ремней.[16][17]

Как и его предшественники, в игре есть ролевая игра элементы. Игроки могут зарабатывать очки опыта, выполняя миссии и побеждая врагов, а затем эти очки опыта можно потратить на повышение производительности и апгрейды. Игроки могут выбирать из двух наборов способностей, которые называются Тигр и Слон. Улучшения Тигра в основном улучшают наступательные способности игроков, а улучшения Слона улучшают защитные навыки игроков. На протяжении всей игры происходит множество случайных событий и враждебных встреч; например, игрок может неожиданно подвергнуться нападению орла, быть сбитым автомобилем или стать свидетелем нападения животного. Игроки могут накапливать карму, выполняя добрые дела по отношению к повстанцам, например, помогая им в битвах, когда на них нападают дикая природа или враги. Это даст игрокам скидки при покупке новых предметов на торговых постах и ​​позволит игрокам обращаться за поддержкой и поддержкой от членов Золотого пути.[7][18] Игроки также могут получить опыт, собирая такие предметы, как маски, агитационные плакаты и молитвенные колеса.[14] Существует также режим арены, в котором игроки сражаются с врагами-людьми и животными за дополнительные очки опыта и награды.[19]

Мультиплеер

Far Cry 4 особенности кооперативный мультиплеер режим, известный как «Guns for Hire», который поддерживает до двух игроков. Режим отделен от игровой кампании, и игроки могут исследовать мир игры, побеждать врагов и проникать на аванпосты вместе со своим товарищем.[20] В дополнение к кооперативному режиму игроки могут получить доступ к нескольким соревновательным многопользовательским режимам, которые имеют асимметричную структуру. Игроки играют либо за ракшаса, либо за члена «Золотого пути». Ракшасы вооружены луками и стрелами, обладают способностью телепортироваться и призывать диких животных, чтобы помогать им и обретать прозрачность, в то время как члены Золотого Пути вооружены оружием и взрывчаткой и имеют доступ к бронетехнике.[21] Известный как «Битвы Кирата», игроки сражаются друг с другом в трех режимах, которые называются «Аванпост», «Пропаганда» и «Маска демона».[22] Far Cry 4 также содержит редактор карт, который позволяет пользователям создавать собственные материалы и делиться ими. Подобно тому из Far Cry 3игроки могут создавать свои карты, настраивая ландшафты и размещая здания, деревья, диких животных и транспортные средства.[23] Однако при запуске редактор карт не поддерживал соревновательные многопользовательские уровни.[24] 3 февраля 2015 года в игру добавлена ​​поддержка мультиплеера.[25]

Синопсис

Посылка

История была вдохновлена ​​десятилетним Маоистское восстание в Непале. Игра следует за Аджаем Гэйлом, молодым американцем-кирати, который возвращается в свою родную страну Кират (вымышленный Гималайский страна получена из Kirat этнических групп Непала и северной Индии), чтобы распространить прах его покойной матери. Кират когда-то был автономным государством в Гималаях, управляемым королевской семьей, прежде чем был охвачен серией гражданских войн. Аджай обнаруживает, что страна находится в состоянии конфликта между Королевской армией Кирата, возглавляемой эксцентричным и тираническим королем Паганом Мином, и «Золотым путем», повстанческим движением, борющимся за освобождение Кирата от деспотического правления Мин. Выбор, который сделает Аджай, определит судьбу Кирата.[26]

участок

После смерти матери Ишвари Аджай Гейл (Джеймс А. Вудс ) возвращается в свою родную страну Кират, чтобы выполнить последнее желание Ишвари, вернув ее прах Лакшмане. Однако его миссия прерывается, когда автобус, на котором он едет, подвергается нападению Королевской Армии, и он попадает в плен к Пэган Мин (Трой Бейкер ), эксцентричный и жестокий король страны. Пройдя через особняк Пэгана, Аджай сбегает с помощью Сабала (Нэвин Эндрюс ), командир Золотого Пути, повстанческого движения, основанного отцом Аджая, Моханом Гейлом. Аджай не может покинуть страну, поскольку Королевская армия взяла под свой контроль единственный аэропорт Кирата и закрыла границы.

Фотография Троя Бейкера
Фотография Милен Динь-Робик
Трой Бейкер и Милен Дин-Робик озвучивают двух антагонистов игры.

За двадцать с лишним лет с тех пор, как Ишвари и Аджай бежали из Кирата, восстание прекратилось, и Золотой Путь теперь борется за само свое существование. Как сын Мохана Гале, Аджай становится символом сплочения Золотого Пути. После освобождения группы заложников и освобождения территории, удерживаемой Пэгэном, Золотой Путь планирует вырвать у Пэгэна мертвую хватку, нацелившись на трех его региональных губернаторов: Пола «Де Плёр» Хармона (Трэвис Уиллингем ), который наблюдает за производством опиума и руководит камерами пыток Пэгэна; Нур Наджар (Милен Динь-Робик ), которая занимается браконьерством и проституцией и сама стала жертвой жестокости Пэган после того, как он похитил ее семью; и Юма Лау (Гвендолин Йео ), Приемная сестра Мин и доверенный генерал, одержимый раскрытием тайн мистического царства Шангри-Ла.

Однако новообретенному движению Золотого Пути угрожают глубокие разногласия между его командирами, Сабалом, который поддерживает традиционные ценности, и Амитой (Янина Гаванкар ), который выступает за прогресс, в том числе в значительной степени полагаясь на торговлю наркотиками. Аджай вынужден вмешиваться несколько раз, и его решения влияют на направление Золотого Пути. Первым падшим губернатором становится Де Плёр после того, как Нур помогает Аджаю найти способ проникнуть в цитадель Де Плера, позволяя восстанию захватить его. Позже Амита и Сабал поручают Аджаю противостоять и убить Нура. Она умирает на своей боевой арене, либо ее убивает Аджай, либо Нур совершает самоубийство, узнав, что Пэган казнил ее семью за несколько лет до этого.

Поскольку Золотой Путь защищает южные провинции Кирата, с Аджаем связывается Уиллис Хантли (Ален Гулем ), агент ЦРУ, который предлагает разведданные для повстанцев и страницы из дневника своего отца в обмен на убийство лейтенантов Юмы. После того, как Аджай убил нескольких из них, Хантли признает, что они на самом деле были активами ЦРУ, и что ЦРУ отправили его убирать, поскольку агентство больше не рассматривало Пэгана как угрозу. Хантли предает Аджая Пэгану как раз в тот момент, когда Золотой Путь готовится прорваться в Северный Кират.

Аджай попадает в горную тюрьму Юмы, из которой ему удается сбежать. В процессе он обнаруживает, что Юма начал презирать Пэган, в первую очередь из-за его привязанности к покойной матери Аджая.[b] Золотой Путь продвигается на север, и пока Аджай пытается воссоединиться с другой фракцией повстанцев, Пэган, зная о заговоре Юмы против него, предает Юму Золотому Пути. Аджай вовлечен в конфронтацию с ней и побеждает, но напряженность между Амитой и Сабалом достигает новых высот, и Аджай вынужден принять окончательное решение относительно того, кто будет вести Золотой Путь. Какой бы лидер он ни выбрал, затем отправляет Аджая убить другого, чтобы не дать им начать новую гражданскую войну, и Аджай может либо убить их, как приказано, либо отпустить. Теперь, когда Золотой Путь объединен под руководством единого лидера, Аджай присоединяется к ним для атаки на крепость Пэган и в одиночку направляется к дворцу Пэган, в то время как Золотой Путь сдерживает армию.

Концовки

Аджай встречает Пэгана, который наказывает его за побег в начале игры, утверждая, что он только когда-либо намеревался помочь Аджаю. Пэган предлагает Аджаю окончательное решение: застрелить его сейчас или послушать. Если Аджай стреляет в Пэгана, игра немедленно заканчивается и выпадают кредиты. Если Аджай предпочитает слушать, Пэган показывает, что Мохан послал Ишвари шпионить за Пэгэном в первые дни Золотого Пути, но они влюбились и родили дочь: Лакшмана, Аджая. сводная сестра. Мохан убил Лакшману за предательство Ишвари, и Ишвари убил его, прежде чем покинуть страну с младенцем Аджаем. Пэган показывает Аджаю святилище, содержащее прах Лакшмана, а Аджай помещает прах Ишвари внутрь. Затем Пэган садится в вертолет и мирно улетает, оставив страну в руках Аджая. Игрок может выбрать сбить вертолет Пэгэна, когда он улетает, убивая Пэгэна в процессе.

После этого Золотой Путь захватывает Кират. Окончательный финал зависит от того, на чьей стороне в итоге встал Аджай. Если командовать Амиту, она превращает Кирата в авторитарный наркогосударство, заставляющее жителей работать на фабриках и в наркобизнесе, и набор на военную службу дети в группу в качестве солдат, чтобы укрепить свои ряды против остатков Королевской армии; Аджай также узнает, что у нее забрали ее сестру Бхадру, «чтобы она никогда больше не приходила». Если Сабал возглавит, Кират станет патриархальной фундаменталистской теократией, где все сторонники Амиты будут казнены, женщинам отказано в основных политических правах, а Бхадра станет религиозным символом для сплочения страны. У игрока есть выбор: убить лидера Золотого Пути или оставить его в живых.

An Пасхальное яйцо концовку можно найти в начале игры. Чтобы вызвать его, Аджай должен просто подождать за обеденным столом в особняке Пэгэна; когда Пэган возвращается, он благодарит Аджая за то, что он «джентльмен», и ведет его к святыне Лакшмана, рассказывая Аджаю об истории его семьи. После того, как Аджай закладывает прах своей матери в святилище, Пэган предлагает Аджаю присоединиться к нему, чтобы «наконец-то выстрелить из какого-то проклятого оружия».[27]

Разработка

Разработкой игры руководил Ubisoft Montreal, которая взяла на себя разработку Большая разница франшиза после выпуска Far Cry: инстинкты в 2005 году. Дополнительной разработкой занимались четыре других собственных студии Ubisoft, Ubisoft Торонто, Red Storm Entertainment, Ubisoft Шанхай, и Ubisoft Киев.[28] Студия Montreal работала над кампанией игры, студия Toronto работала над сегментами кампании Shangri-La, Red Storm занималась разработкой соревновательного мультиплеера, студия Shanghai работала над охотничьими миссиями, а киевская студия разрабатывала ПК игры. версия.[29] Разработка игры началась в конце 2012 года, после отгрузки Assassin's Creed III. Креативный директор игры - Алекс Хатчинсон, ранее работавший над Maxis с Споры а также Assassin's Creed III.[30]

Дизайн геймплея

При мозговом штурме идей для нового Большая разница игра, команда разработчиков изначально планировала разработать прямое продолжение Far Cry 3. Действие сиквела будет разворачиваться на том же тропическом острове, оно расширит историю главного героя и вернет персонажей, таких как Far Cry 3Вторичный антагонист, Ваас. Однако через четыре дня команда обнаружила, что продолжение - это не то, чего они хотели. В результате они решили отказаться от идеи и создать новую игру с новым сеттингом и новым набором персонажей. Команда адаптировала подход «мы хотим все», в котором они надеялись экспериментировать со всеми видами идей.[31] Некоторые члены команды надеялись, что игра позволит игрокам летать, что привело к вертикальности игры.[32] Директор игры также надеялся, что игроки смогут покататься на свирепом слоне в месте с «экзотическими горными склонами» и «уникальной культурой». Это привело к появлению концепции гористой местности и появлению в игре слонов.[33] Разработчики хотели, чтобы игроки Far Cry 4 автономный опыт, и поэтому они избегали возвращения каких-либо персонажей из Far Cry 3 кроме Уиллиса и Херка. Решение вернуть этих двоих было принято, потому что команда подумала, что они должны предоставить некоторые ссылки на предыдущие игры серии, поскольку все игры происходят в одной вселенной, даже если они не связаны напрямую.[34]

Некоторые элементы игрового процесса были взяты непосредственно из Far Cry 3. Экзотические локации, охота и свобода для игроков выполнять миссии с использованием различных подходов были сохранены в Far Cry 4. Команда надеялась, что, включив и расширив эти идеи, при введении новых функций, они смогут сделать Far Cry 4 эволюция для серии. В результате размер аванпостов в игре стал больше, и игрокам было предоставлено больше возможностей для настройки своего оружия.[35] Команда также поняла, что игроки проводят много времени, взаимодействуя с открытым миром Far Cry 3, и решил вложить больше усилий и ресурсов в дизайн мира и добавить в игру больше квестов.[29]

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит в Кирате, это вымышленная страна в регионе Гималаев. При создании Kyrat разработчики объединили элементы из реальных регионов, включая Индия, Непал и Тибет, но преувеличил эти элементы. Размер карты такой же, как у Far Cry 3, но он более плотный, разнообразный и имеет более разнообразную среду. Разработчики надеялись, что игроки смогут испытать чувство исследования, путешествуя между разными ландшафтами.[36] Команда также надеялась, что новое место будет правдоподобным, оставаясь при этом интересным для игроков. В результате они создали идентичность Кирата, добавляя различные вывески в игру и создавая вымышленную мифологию и религию для Кирата. Мир игры также был разработан с учетом новых функций, таких как вертолет и крюк для захвата. Чтобы мир выглядел реальным, команда улучшила дизайн побочных квестов. Вместо того, чтобы просто выполнять задания для игроков, квесты основаны на повествовании, что было сделано для усиления связи между ними и миром.[34] Чтобы повысить авторитет мира игры, студия отправила команду в Непал, чтобы познакомиться с местной культурой и записать ее.[37] чтобы они могли вернуть эти идеи в студию. По словам разработчика, поездка изменила дизайн игры; акцент сместился с гражданской войны в игре, вдохновленной реальным миром Непальская гражданская война,[38] на развитие уникальных и интересных персонажей.[39]

Один из самых приветствуемых критиками персонажей - Пэган Мин, главный антагонист игры. Команда надеялась, что игроки будут «шокированы, поражены и заинтригованы» им в каждой встрече. У Мина сложные отношения с игровым персонажем, Гейлом, так как команда хотела, чтобы игроки угадывали намерения Мина и добавляли ему тайны.[29] Изначально команда надеялась найти злодея с «панк-рок-менталитетом», но от этой идеи отказались, так как команда посчитала концепцию не оригинальной. Розовый костюм, который Мин носит на протяжении всей игры, был вдохновлен Битом Такеши, персонажем из Братья, и Какихара, персонаж из Ичи Убийца. Мин создан садистским, но уверенным в себе, и команда наняла Трой Бейкер чтобы обеспечить голос Мин, поскольку они думали, что голос Бейкера достаточно харизматичен, чтобы удовлетворить Мин.[40][41] По словам Бейкера, Ubisoft дала ему сценарий для прослушивания, но он решил не следовать ему, а вместо этого решил пригрозить отрезать лицо ассистенту тоном Мин. Интервьюер был очень доволен работой Бейкера и решил подписать его на работу.[42] Что касается Гейла, он был разработан, чтобы быть «худым», и его предыстория была разработана так, чтобы раскрывать ее по мере продвижения игроков по сюжету игры.[32] По словам нарративного директора игры Марка Томпсона, Гейл изучает историю и культуру Кирата вместе с игроками. Разработчики также надеялись, что Гейл станет доступным персонажем для игроков.[43]

Оглядываясь назад, команда рассмотрела историю Far Cry 3 "отлично", хотя и думали, что он отделен от игрового мира. Чтобы усилить активность игроков и сделать историю более связанной с миром для игроков, команда представила ветвящуюся сюжетную линию, которая требовала от игроков делать выбор, который приводил к другим результатам и изменял концовку игры.[44] Команда надеялась, что, добавив возможности выбора, они могут добавить дополнительную глубину и смысл в кампанию игры. Томпсон добавил, что они исказили историю Far Cry 3 за Far Cry 4, а злодеями вместо героев сделали посторонних. Команда посчитала это «риском», но они хотели попробовать что-то другое.[45]

Раздел Шангри-Ла имеет цветовую схему, отличную от Кирата. В основном он состоит из золота, красного, оранжевого, белого и синего цветов.

Для миссии Шангри-Ла команда хотела иметь структуру, похожую на Far Cry 3 's грибные миссии; игра в игре.[32] Миссии Шангри-Ла не имеют отношения к Кирату, но играют важную роль в повествовании игры. Создавая эти сегменты, команда уделяла большое внимание использованию цветов. Они надеялись, что художественное видение Far Cry 4 не будет иметь ничего общего с другими типичными играми-стрелялками. Первоначально он был разработан как небольшой открытый мир, но позже был преобразован в линейный опыт из-за ограничений по времени и огромных творческих различий между разработчиками. Позже команда решила упростить его и преобразовала в «древний мир природы». Он состоит из пяти разных цветов. Основной цвет Шангри-Ла - золотой; разработчики посчитали, что использование золота в качестве основы добавляет «тепла» стране грез. Между тем, красный использовался активно, чтобы добавить ощущение странности, а также для установления связи с повествованием и сюжетом игры. Оранжевый использовался как цвет взаимодействия, в то время как белый использовался для добавления чистоты в мир. Синий - последний из основных цветов Шангри-Ла, он олицетворяет опасность и честь.[46]

Мультиплеер

Ubisoft обещала, что Far Cry 4 будет намного больше многопользовательского элемента, чем Far Cry 3.[47] Некоторые элементы, которые были списаны на Far Cry 3 из-за нехватки времени были представлены в Far Cry 4, например, кооперативный многопользовательский режим «Guns for Hire».[29] Создание опыта сотрудничества было целью команды с самого начала разработки игры. Первоначально задуманный как отдельный режим, позже он был интегрирован в основную кампанию.[44] Соревновательный многопользовательский режим игры был разработан, чтобы дать игрокам свободу, позволяя игрокам прогрессировать и побеждать врагов множеством различных способов. Red Storm Entertainment также учла отзывы игроков о многопользовательском аспекте игры. Far Cry 3, и решили включить в игру автомобили. Компания выбрала асимметричную структуру для этого режима, чтобы игроки могли получить различный опыт в разных матчах, а также чтобы матчи казались более хаотичными.[48] Изначально разработчики планировали использовать игровых персонажей женского пола, но этот план был отменен из-за проблем с анимацией.[49] Ubisoft объявила о предложении «Ключи от Кирата» для игроков, владеющих копией игры для PlayStation 3 или PlayStation 4. Оно позволяет этим владельцам отправлять ключи от игры до десяти другим людям, которые не владеют копией игры. . Игроки, которым предлагают ключ, могут присоединиться к человеку, который отправил им ключ, и играть в кооперативном режиме в течение двух часов.[50]

Музыка

Клифф Мартинес был нанят для работы над саундтреком к игре. Было выпущено двухдисковое издание, содержащее 30 треков, услышанных в игре, и выпущено роскошное издание, содержащее 15 дополнительных треков. Альбом был выпущен незадолго до релиза игры и получил положительные отзывы. Особая похвала была направлена ​​на использование традиционных непальских инструментов, которые в сочетании с электронными сэмплами предполагали высокооктановое действие и мистическое удивление.[51]

Релиз

С Far Cry 3 коммерческий успех, Ubisoft считал Большая разница series, один из их самых важных брендов, и они намекнули, что продолжение находится в разработке в июне 2013 года.[52] 3 октября 2013 года Мартинес упомянул, что работает над саундтреком к игре.[53] В марте 2014 года произошла утечка настроек и функций игры.[54] Официально об игре было объявлено 15 мая 2014 года, и первые кадры игрового процесса были показаны во время Electronic Entertainment Expo 2014.[55] Обложка игры, на которой светлокожий Пэган Мин кладет руку на темнокожего, вызвала споры и обвинения в расизме. Позже Хатчинсон ответил и пояснил, что Пэган Мин не белый человек, и что другой изображенный человек не является главным героем игры.[56][57] Хатчинсон добавил, что реакция сообщества на обложку была «неудобной».[58]

Помимо стандартной версии, Ограниченный выпуск игры можно купить. В этом выпуске есть дополнительные внутриигровые миссии и гарпунное ружье-пронзатель. Ограниченное издание было бесплатным обновлением для игроков, оформивших предварительный заказ игры.[59] А Kyrat Edition был также объявлен и содержит коллекционную коробку, плакат, журнал, карту Кирата, фигурку Пагана Мина и миссии из ограниченного выпуска.[60] Игроки также могут приобрести сезонный абонемент на игру, который дает им доступ к дополнительному контенту, включая новый соревновательный многопользовательский режим, миссию под названием «Шприц», миссии из Ограниченный выпуски два других загружаемого контента.[61] Far Cry 4: Мастер арены, разработанная Ludomade, была выпущена вместе с самой игрой в качестве сопутствующего приложения для iOS и Android.[62]

Far Cry 4 был выпущен во всем мире 18 ноября 2014 г. для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.[63] Версии для PlayStation 4, Xbox One и ПК отличаются более высокой визуальной точностью, например, имеют более высокое разрешение текстуры и больше шерсти животных.[34] При запуске игра поддерживалась загружаемым контентом. Первый DLC, Побег из тюрьмы Дургешс новой миссией, установленной во время основной кампании, была выпущена 13 января 2015 года. В нее можно играть как в одиночку, так и с другим игроком.[64][65] В Переполнение DLC, добавивший новые карты, новое транспортное средство и новый режим к конкурентной многопользовательской игре, был выпущен 10 февраля 2015 года для консолей и 12 февраля 2015 года для ПК.[66] В Набор Hurk Deluxe был выпущен 28 января 2015 года и добавил несколько сюжетных миссий и оружия.[67] Последний загружаемый контент, Долина Йети, включает новый регион и новые сюжетные миссии, в которые можно играть в одиночку или совместно с другим игроком. Долина Йети был выпущен 10 марта 2015 г. в Северной Америке и 11 марта 2015 г. в Европе.[68]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 80/100[69]
(PS4) 85/100[70]
(XONE) 82/100[71]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[72]
ВОСА8/10[73]
Eurogamer8/10[74]
Информер игры8.75/10[43]
GameRevolution8/10[75]
GamesRadar +4/5 звезд[76]
GameZone9.5/10[77]
IGN8.5/10[78]
Joystiq4.5 / 5 звезд[79]
Многоугольник9/10[80]

Far Cry 4 получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[69][70][71]

Сюжет игры получил неоднозначные отзывы. Крис Картер из Деструктоид похвалил личность Аджая Гэйла, который "менее откровенен", чем личность Far Cry 3 'главный герой Джейсон Броуди. Он также похвалил злодея Пэгана Мина, который, по его мнению, находился в центре внимания каждый раз, когда появлялся в игре.[72] Джош Хармон из Ежемесячный отчет об электронных играх думали, что у персонажей в этой игре больше глубины, и что выбор, сделанный игроками на протяжении всей игры, был значимым.[73] Аойф Уилсон из Eurogamer думал, что персонажи игры запоминающиеся, но был разочарован сюжетом.[74] Ник Тан, из Game Revolution, также похвалил Мина за личность, но пожаловался, что персонаж слишком редко появляется в игре.[75] Эдвин Эванс-Тирлвелл, пишет для GamesRadar, думали, что по мере продвижения игроков история становилась утомительной, хотя некоторые из ее персонажей были интересными. Он также раскритиковал написание игры, которое, по его мнению, было тусклым.[76] Майк Сплехта из GameZone похвалил озвучку игры и аплодировал сюжету, назвав его удовлетворительным.[77]

Сеттинг в игре получил положительные отзывы. Картер думал, что вертикальный характер карты игры создает препятствия для игроков, когда они перемещаются между местами. Тем не менее, он похвалил интересную историю и дикую природу, найденную в мире, а также долгую игру. расстояние прорисовки.[72] Хармон высказал аналогичные комментарии, восхваляя графику игры и культуру Кирата. Хармон думал, что холмистый ландшафт игрового мира дает игрокам ощущение исследования и, следовательно, делает путешествие приятным.[73] Однако Уилсон подумал, что обстановка игры не так привлекательна, как тропическая Far Cry 3.[74] Тем не менее, она похвалила раздел Шангри-ла, который, по ее мнению, коренным образом изменил игровой ландшафт. Мэтт Бертц из Информер игры высоко оценил сеттинг игры, который, по его мнению, был ярким, разнообразным и богатым.[43] Людвиг Кицманн из Joystiq хвалил контент, найденный в мире, и думал, что сам мир увлекателен и интересен.[79]

Дизайн игры также получил признание. Картер из Destructoid считал, что система крепости и аванпоста дает игрокам чувство выполненного долга и успеха, и считал свободу использовать различные способы приближения и выполнения миссий одной из величайших частей игры. Кроме того, Картер приветствовал игровую механику вождения и функцию автоматического вождения, которую он считал значительным улучшением для серии.[72] Однако он раскритиковал систему обновлений, которая, по его мнению, была напрямую преобразована из Far Cry 3 и было скучно. Ежемесячный отчет об электронных играхХармон подумал, что представление вертолета было скучным. Митч Дайер, из IGN, похвалил систему экономики игры, которую он считал удовлетворительной. Он добавил, что это дает игрокам мотивацию выполнять побочные квесты.[78] Джастин МакЭлрой из Многоугольник похвалил введение крюка для захвата и вертикального дизайна карты, который, по его мнению, позволил игрокам разработать стратегию, прежде чем действовать. Он также похвалил игру за то, что она позволяет игрокам использовать несколько подходов к одной цели.[80]

Многопользовательский режим игры получил неоднозначную реакцию. Картер сравнил соревновательный мультиплеер с Расхитительница гробниц, и назвал его "пропускаемым". Он считал кооперативный мультиплеер забавным дополнением к игре, но был разочарован его ограничениями. Он также добавил, что без этих многопользовательских элементов игра по-прежнему будет сильной.[72] Берц из Информер игры также обнаружил, что мультиплеер неглубокий и плохо выполненный. Он также раскритиковал отсутствие большого пула игроков и выделенных серверов.[43] Эванс-Тирлвелл из GamesRadar считал, что в кооперативный многопользовательский режим интересно играть, но об асимметричном многопользовательском соревновании легко забыть.[76] В отличие, GameZoneс Сплехта подумал, что соревновательный многопользовательский режим стал для него «сюрпризом».[77] Дайер повторил подобное заявление, и он подумал, что оно успешно отражает масштаб и свободу, предлагаемые как кооперативным режимом игры, так и кампанией.[78]

Хармон думал, что Far Cry 4 было улучшением по сравнению с Far Cry 3, но он подумал, что игра слишком похожа на Far Cry 3, и добавил, что игра не была амбициозной. Берц считал, что видение Ubisoft Montreal Far Cry 4 не такой смелый, как его предшественники, и также думал, что опыт, предоставленный Far Cry 4 не отходил далеко от Far Cry 3.[43] Тан также отметил, что дизайн открытого мира игры не только похож на Far Cry 3, но и другие франшизы Ubisoft, такие как кредо ассасина и Сторожевые собаки.[75] Эванс-Тирлвелл считал, что опыт, предложенный Far Cry 4 был пустым, поскольку не сумел внедрить новшества или заново изобрести колесо.[76] Дайер считал, что игра не является амбициозной, но полученный опыт по-прежнему был приятным и полезным.[78]

Продажи

Ubisoft ожидала, что за первый год выпуска игры будет продано не менее шести миллионов копий.[81] Far Cry 4 стала самой продаваемой игрой и самым успешным запуском в серии за первую неделю выпуска.[82] Far Cry 4 была второй самой продаваемой игрой в Великобритании для всех форматов за неделю после ее выпуска, уступая только Grand Theft Auto V.[83] Это также шестая самая продаваемая игра в США по версии Группа NPD.[84] По состоянию на 31 декабря 2014 года было продано семь миллионов копий игры.[85] Игра продала более 10 миллионов копий за время восьмое поколение игровых консолей.[86]

Награды

Игра получила награду Best Shooter Award от IGN.[87] Игра была номинирована на премию «Лучшее художественное достижение», «Лучший дизайн игры», «Лучшая музыка», «Лучший исполнитель» (Трой Бейкер) и «Лучшая история». 11-я награда Британской академии игр. На 18-м ежегодном Награды DICE, it was nominated for "Game of the Year", "Action Game of the Year", "Outstanding Achievement in Sound Design", "Outstanding Achievement in Original Music Composition", "Outstanding Technical Achievement", "Outstanding Achievement in Game Design" and "Outstanding Achievement in Character" (Pagan Min).[88] На BAFTA Game Awards, Far Cry 4 received five nominations including best game design and best story eventually winning for best music.[89] Игра выиграна Игра года и Художественное направление, Современное искусство (Jean-Alexis Doyon) in 2014 by National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) and received six nominations: Использование звука, франшиза (Yassine Abouelfalah), Sound Editing in a Game Cinema (Ding Jun Mei), Графика, Техническая (Danny Deslongchamps), Game, Franchise Action (Cedric Decelle), Game Design, Franchise (Gauthier Malou) and Direction in a Game Cinema (Sébastien Bergeron).[90]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа Ubisoft Торонто, Red Storm Entertainment, Ubisoft Шанхай, и Ubisoft Kiev.[1]
  2. ^ В Escape from Durgesh Prison downloadable content takes place at this point in the story.

Рекомендации

  1. ^ Steinman, Gary (May 15, 2014). "Far Cry 4 – Welcome to Kyrat". UbiBlog. Ubisoft. В архиве с оригинала 18 октября 2014 г.. Получено Двадцать первое октября, 2014.
  2. ^ "Far Cry 4 – The Gun Show". YouTube. GameSpot. 23 ноября 2014 г. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 25 августа, 2015.
  3. ^ Wong, Steven (November 18, 2014). "Far Cry 4 Review: Surviving War and Wildlife". Shacknews. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  4. ^ Purchase, Robert (June 10, 2014). "Far Cry 4 gameplay footage shows co-op, grapple hook, kicking". Eurogamer. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  5. ^ Buffa, Christopher. "How to Ride Elephants in Far Cry 4 – Elephant Rider Skill". Prima Games. В архиве с оригинала 5 ноября 2015 г.. Получено 5 ноября, 2015.
  6. ^ Prescott, Shaun (October 15, 2014). "Far Cry 4 hands-on: roaming free in Kyrat". ПК-геймер. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  7. ^ а б Chalk, Andy (November 12, 2014). "Far Cry 4 101 trailer is all you need to know about Ubisoft's upcoming shooter". ПК-геймер. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  8. ^ Fiebing, Tate (August 15, 2014). "Gamescom 2014: Far Cry 4 Glimpse Into Kyrat Trailer Rewind Theatre". IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  9. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (December 2, 2014). "Moving targets: the scattergun politics of Far Cry 4". Eurogamer. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  10. ^ Bertz, Matt (June 11, 2014). "Taking Down A Fortress With A Friend In Far Cry 4". Информер игры. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  11. ^ Elia, Thomas (December 16, 2014). "The Many (Minor) Missteps of Far Cry 4". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  12. ^ Kietzmann, Ludwig (August 18, 2014). "Far Cry 4: Crouching tiger, hidden Blood Dragon". Joystiq. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  13. ^ Oglivie, Tristan (August 14, 2014). "Gamescom 2014: 5 Reason Far Cry 4 Looks Like A Trip Worth Taking". IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  14. ^ а б LeJacq, Yannick (November 24, 2014). "Tips for playing Far Cry 4". Котаку. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  15. ^ Roberts, David (October 14, 2014). "10 ways to stay alive in Far Cry 4's deadly world". GamesRadar. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  16. ^ Sayed, Rashid (September 10, 2014). "Far Cry 4 Interview: World Size, Crafting, Side Quests And More". Игровой болт. В архиве с оригинала 2 октября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  17. ^ Martin, Matt (October 6, 2014). "Far Cry 4: karma and chaos in Kyrat". VG247. Архивировано из оригинал 8 декабря 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  18. ^ Wilson, Aoife (October 14, 2015). "Why Ajay Ghale isn't the real star of Far Cry 4". Eurogamer. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  19. ^ Makuch, Eddie (September 17, 2014). "Far Cry 4's Arena Mode Is a Gladiator-Style, Humans vs. Animals Affair". GameSpot. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  20. ^ Belair, Kim (June 9, 2015). "Far Cry 4 Co-op Modes Detailed". Блог PlayStation. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  21. ^ Matulef, Jeffery (June 13, 2014). "Here's how Far Cry 4 co-op works if you don't have the game". Eurogamer. В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  22. ^ Sykes, Tom (October 31, 2014). "Far Cry 4's PvP multiplayer mode mixes magic with elephants, guns with stealth". ПК-геймер. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  23. ^ Kish, Mary (November 28, 2014). "Far Cry 4 Level Editor – Trick Jumps, Death Pits and Noah's Ark". GameSpot. В архиве с оригинала 18 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2014.
  24. ^ Phillips, Tom (November 14, 2014). "Far Cry 4 map editor doesn't support competitive multiplayer". Eurogamer. В архиве с оригинала 11 августа 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  25. ^ Hilliard, Kyle (February 3, 2015). "Far Cry 4 Update Adds Co-op Custom Maps". Информер игры. В архиве с оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 3 ноября, 2015.
  26. ^ Pereira, Chris (May 20, 2014). "Far Cry 4 story details emerge". GameSpot. В архиве с оригинала 29 августа 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  27. ^ Хорошо, Оуэн. (November 15, 2014). "How to finish Far Cry 4 in less than 30 minutes" В архиве November 17, 2014, at the Wayback Machine. Многоугольник. Проверено 24 июня 2015 года.
  28. ^ Steinman, Gary (May 15, 2014). "Far Cry 4 – Welcome To Kyrat". Ubisoft. В архиве с оригинала 18 октября 2014 г.. Получено 25 августа, 2015.
  29. ^ а б c d Takahashi, Dean (October 14, 2014). "How Ubisoft aims to dominate open-world shooters with Far Cry 4 (interview)". VentureBeat. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 25 августа, 2015.
  30. ^ Hanson, Ben (June 25, 2014). "History Lessons: The Road From Assassin's Creed III To Far Cry 4". Информер игры. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  31. ^ Nunneley, Stephany (October 15, 2014). "Far Cry 3.5 was a thing – for about four days, says Ubisoft". VG247. В архиве с оригинала 15 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  32. ^ а б c Steinman, Gary (October 14, 2014). "Why Far Cry 4 Isn't Just Far Cry 3.5". Ubisoft. Архивировано из оригинал 11 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  33. ^ Campbell, Colin (October 14, 2014). "I played Far Cry 4 for five hours, and here's what I think of the game so far ..." Многоугольник. В архиве с оригинала 17 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  34. ^ а б c Reynolds, Matthew (August 29, 2014). "Far Cry 4 interview: Alex Hutchinson on Kyrat, Pagan Min and co-op". Цифровой шпион. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  35. ^ Moser, Cassidee (August 8, 2014). "Far Cry 4 Creative Director Discusses The Returning Elements of Far Cry 3". IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  36. ^ "Far Cry 4 interview with creative director Alex Hutchinson at E3 2014". ПК-геймер. 11 июня 2014 г. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  37. ^ Reynolds, Matthew (August 7, 2014). "Exclusive: Far Cry 4 behind-the-scenes trailer sees developers visit a Hindu temple". Цифровой шпион. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  38. ^ Khan, Zarmena (August 24, 2014). "Far Cry 4 Inspired by Nepalese Civil War According to Ubisoft". PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 28 августа 2014 г.. Получено 25 августа, 2014.
  39. ^ Reeves, Ben (June 18, 2014). "Far Cry 4: To Nepal And Back: How Ubisoft Montreal Created A New Country". Информер игры. Архивировано из оригинал 22 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  40. ^ Reeves, Ben (June 13, 2014). "Far Cry 4: The Face Of Evil: A Look At Ubisoft's Controversial Villain". Информер игры. Архивировано из оригинал 25 марта 2016 г.. Получено 25 августа, 2015.
  41. ^ Haywald, Justin (September 26, 2014). "Exploring Far Cry 4's Sadistic, Complicated Villain Pagan Min". GameSpot. В архиве с оригинала 28 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  42. ^ Pereira, Chris (July 2, 2015). "Far Cry 4's Crazy Pagan Min Audition Involved Threat of Cutting Someone's Face Off". В архиве с оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  43. ^ а б c d е Bertz, Matt (November 18, 2014). "Far Cry 4 review: A Golden But Familiar Path". Информер игры. Архивировано из оригинал 20 ноября 2014 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  44. ^ а б Ray Corriea, Alexa. "Far Cry's new creative director talks story, co-op and scope". Многоугольник. В архиве с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  45. ^ Hanson, Ben (June 16, 2014). "Embracing Chaos: Far Cry 4's New Approach To Narrative". Информер игры. Архивировано из оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  46. ^ Tach, Dave (March 16, 2015). "Painting Shangri-La". Многоугольник. В архиве from the original on August 12, 2015. Получено 25 августа, 2015.
  47. ^ Makuch, Eddie (May 16, 2014). "Far Cry 4 will have "a lot more multiplayer" than Far Cry 3". GameSpot. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  48. ^ "Far Cry 4:The Making of PvP (Battles of Kyrat)". GameTrailers. 4 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 25 августа, 2015.
  49. ^ Phillips, Tom (June 12, 2014). "Far Cry 4 "almost" had female co-op characters". Eurogamer. В архиве from the original on September 11, 2015. Получено 26 августа, 2015.
  50. ^ Sayers, Simon (October 20, 2014). "Far Cry 4 PlayStation exclusive 'Keys to Kyrat' offer 'unlimited sessions'". Вселенная PlayStation. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 26 августа, 2015.
  51. ^ Puga, Lauren (November 3, 2014). "Composer Cliff Martinez Officially Working On Far Cry 4 Soundtrack". IGN. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  52. ^ Goldfarb, Andrew (June 20, 2013). "Ubisoft: More Far Cry Games Are Coming". IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  53. ^ Suszek, Mike (October 8, 2013). "'Drive' composer Cliff Martinez mentions work on Far Cry 4". Joystiq. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  54. ^ Phillips, Tom (March 21, 2014). "Far Cry 4 set in the Himalayas, has ridable elephants". Eurogamer. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  55. ^ Dyer, Mitch (May 15, 2015). "Far Cry 4 Announced for 2015". IGN. В архиве from the original on August 12, 2015. Получено 26 августа, 2015.
  56. ^ O'Brien, Lucy (May 20, 2014). "Far Cry 4 Creative Director Addresses Box Art Controversy". IGN. В архиве с оригинала 15 августа 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  57. ^ Pereira, Chris (May 20, 2014). "Far Cry 4 creative director comments on controversial box art". GameSpot. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  58. ^ Matulef, Jeffery (June 24, 2014). "Don't judge Far Cry 4 by its cover, says game director". Eurogamer. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  59. ^ Cowan, Danny (October 3, 2014). "Far Cry 4 Limited Edition adds extra missions, bonus monkeys". Joystiq. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  60. ^ Hilliard, Kyle (July 6, 2014). "Far Cry 4 Kyrat Edition Includes Pagan Min Statue". Информер игры. Архивировано из оригинал 15 июля 2014 г.. Получено 26 августа, 2015.
  61. ^ Makuch, Eddie (October 20, 2014). "$30 Far Cry 4 Season Pass Announced, Includes Multiplayer Mode and Yeti Missions". GameSpot. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  62. ^ Schulenberg, Thomas (November 22, 2014). "Far Cry 4 Arcade Poker, Arena Master apps now in the wild". Engadget. В архиве с оригинала 15 апреля 2018 г.. Получено 15 апреля, 2018.
  63. ^ Puga, Lauren (November 3, 2014). "Composer Cliff Martinez Officially Working on Far Cry 4 Soundtrack". IGN. В архиве с оригинала 23 декабря 2017 г.. Получено 23 декабря, 2017.
  64. ^ Saed, Sherif (January 13, 2015). "Far Cry 4's Escape from Durgesh Prison DLC is now available". VG247. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  65. ^ Makuch, Eddie (January 13, 2015). "Far Cry 4 Permadeth DLC Available Now". GameSpot. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  66. ^ Martin, Michael (February 10, 2015). "Far Cry 4 Overrun DLC Out Now". IGN. В архиве from the original on July 31, 2015. Получено 26 августа, 2015.
  67. ^ Hillier, Brenna (January 28, 2015). "Far Cry 4 Hurk Deluxe DLC now available". VG247. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  68. ^ "Far Cry 4 Valley of the Yetis DLC hits in March". GamesRadar. 28 февраля 2015 года. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  69. ^ а б "Far Cry 4 for PC Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 22 ноября 2014 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  70. ^ а б "Far Cry 4 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 19 ноября 2014 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  71. ^ а б "Far Cry 4 for Xbox One Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 12 ноября 2014 г.. Получено 18 ноября, 2014.
  72. ^ а б c d е Carter, Chris (November 21, 2014). "Review: Far Cry 4". Деструктоид. В архиве с оригинала 18 ноября 2014 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  73. ^ а б c Harmon, Josh (November 19, 2014). "EGM Review: Far Cry 4". 19 ноября 2014 г.. Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 23 сентября 2015 г.. Получено 10 января, 2015.
  74. ^ а б c Wilson, Aoife (November 14, 2014). "Far Cry 4 review". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  75. ^ а б c Tan, Nick (November 21, 2014). "Far Cry 4 review". Game Revolution. В архиве с оригинала от 24 января 2015 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  76. ^ а б c d Evans-Thirlwell, Edwin (November 14, 2014). "Far Cry 4 review". GamesRadar. В архиве с оригинала 18 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  77. ^ а б c Splechta, Mike (November 14, 2014). "Far Cry 4 review". GameZone. В архиве с оригинала 20 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  78. ^ а б c d Dyer, Mitch (November 14, 2014). "Far Cry 4 Review". IGN. В архиве с оригинала 20 ноября 2014 г.. Получено 20 ноября, 2014.
  79. ^ а б Kietzmann, Ludwig (November 22, 2014). "Far Cry 4 review: Home despot". Joystiq. В архиве из оригинала 19 февраля 2015 г.. Получено 9 января, 2015.
  80. ^ а б McElroy, Justin (November 21, 2014). "Far Cry 4 review: Such Great Heights". Многоугольник. В архиве с оригинала 22 ноября 2014 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2014.
  81. ^ Eddie Makuch (October 30, 2014). «Far Cry 4 становится золотым, Ubisoft ожидает 6 миллионов продаж в первый год». GameSpot. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 13 февраля, 2015.
  82. ^ David Scammell (November 24, 2014). "Far Cry 4 is the fastest-selling game in the series so far". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 13 февраля, 2015.
  83. ^ Orry, James (November 24, 2014). "UK Video Game Chart: GTA 5 is the UK's No.1 ahead of Far Cry 4". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 5 июля 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  84. ^ Moriarty, Colin (December 11, 2014). "Xbox One: The Best Selling Console In The US (And UK) In December". IGN. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  85. ^ "Ubisoft® reports third quarter 2014–15 sales" (PDF). Ubisoft. 13 февраля 2015 года. В архиве (PDF) из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 13 февраля, 2015.
  86. ^ Valentine, Rebekah (May 14, 2020). "Ubisoft prepares for rebound with five AAA titles planned for this fiscal year". Gameindustry.biz. Получено 15 мая, 2020.
  87. ^ "Best Games, By Genre". IGN. В архиве с оригинала 10 января 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  88. ^ Dunsmore, Kevin (January 15, 2015). "2015 D.I.C.E. Awards Nominees Announced". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 19 сентября 2015 г.. Получено 26 августа, 2015.
  89. ^ «Игры 2015 года». BAFTA Game Awards. В архиве с оригинала 11 апреля 2015 г.. Получено 30 ноября, 2016.
  90. ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал 22 марта 2017 г.. Получено 28 января, 2017.

внешняя ссылка