Fairlight (видеоигра) - Fairlight (video game)
Fairlight | |
---|---|
Разработчики) | Край |
Издатель (ы) | Край |
Дизайнер (ы) | Бо Янгеборг |
Программист (ы) | Бо Янгеборг (Спектр) Trevor Inn (C64, Амстрад) |
Художник (ы) | Джек Уилкс |
Композитор (ы) | Pennsoft (Spectrum) Майк Олсоп (C64) |
Двигатель | Grax |
Платформа (и) | ZX Spectrum (оригинал) Амстрад КТК, Amstrad PCW, Коммодор 64 |
Релиз | 1985: Спектр 1986: C64, Амстрад |
Жанр (ы) | Аркадное приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Fairlight является изометрическая проекция аркадное приключение видео игра разработан Бо Янгеборг и Джек Уилкс в The Edge и выпущен в 1985. Разработанный за семь месяцев, Янгеборг создал GRAX игровой движок используя некоторый предыдущий код и компоненты из своего более раннего проекта, графический пакет Исполнитель. Уилкс внес в игру художественные материалы, в том числе вражеские спрайты и титульный экран. Игра была хорошо принята критиками и коммерчески, было продано более 50 000 копий; продолжение Fairlight II был выпущен в 1986.
Игра вращается вокруг главного героя Исвара и его стремления найти Книгу Света для придворного колдуна, чтобы они смогли сбежать из Замка Аварс.
Версия ZX Spectrum была одной из первых (наряду с Техник Тед ), чтобы иметь интерактивный загрузчик - вместо обычных желто-синих полос загрузки в нижней части экрана показывался счетчик, показывающий, сколько времени осталось до загрузки игры.
Геймплей
Игрок управляет авантюристом по имени Исвар, который может исследовать замок отображается в изометрическом виде. Каждый объект имеет свои собственные физические свойства и результирующие характеристики с точки зрения того, сколько еще можно унести с собой. У некоторых объектов есть специальное применение (например, ключи открывают определенные двери), и в игре есть элемент головоломки, чтобы узнать, как некоторые из этих объектов связаны с миром, чтобы помочь игроку решить игру.
Помимо переноски предметов, их также можно было складывать друг на друга, чтобы Исвар мог подниматься в комнаты над ним или дотянуться до предметов, которые иным образом были бы недоступны. В замке также есть несколько секретных областей, которые визуально не очевидны для игрока и могут быть обнаружены только путем исследования.
Во время исследования замка Исвар сталкивается с охраной и монстрами - тролли, монахи, охранники, торнадо, растения-людоеды, пузыри и т. д. - все это ослабляет энергию Исвара. В замке также есть еда и волшебные зелья, которые восстановят его здоровье. Кроме того, некоторые игровые объекты могут влиять на врагов (убивая их, отвлекая или замораживая их, в зависимости от объекта и типа врага, на которого они используются).
После поражения в бою охранник исчезает, оставляя только свой шлем. Шлемы может быть поднят и перенесен Исваром и размещен где-нибудь в другом месте, где нет опасности (или на пути смерча, который уничтожает любой объект, которого он касается). Если Исвар выйдет из комнаты, охранник восстановится из шлема.
Прием
- Игра получила награды за лучшее аркадное приключение, лучшую графику и лучшую музыку года по мнению читателей Крушение журнал.[1][2]
- Он занял первое место в списке Великобритании.[который? ] [2]
- Эдж отказался платить Бо Джангеборгу за Fairlight если только Бо не подписался на создание дополнительных игр для Edge.[3]
- Fairlight II был освобожден без одобрения Бо.[3]
Рекомендации
- ^ http://www.crashonline.org.uk/27/awards.htm
- ^ а б ttela: Bo banade vägen med datorspelet Fairlight
- ^ а б Сообщение TIGSource пользователя Райтена, рассказывающего о своем интервью Бо Янгеборгу [1]
внешняя ссылка
- Fairlight на SpectrumComputing.co.uk
- Fairlight в MobyGames
- Бо Янгеборг, интервью