Фаренгейт (видеоигра, 2005) - Fahrenheit (2005 video game)
Фаренгейт | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Дэвид Кейдж |
Производитель (и) | Гийом де Фондамьер |
Писатель (ы) | Дэвид Кейдж |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Фаренгейт (известный как Индиго Пророчество в Северной Америке) является приключенческая игра разработан Quantic Dream и опубликовано Atari, Inc. за Майкрософт Виндоус, Xbox, и PlayStation 2 в сентябре 2005 года. Сюжет следует за Лукасом Кейном, человеком, который совершает убийство, будучи одержимым сверхъестественным, и двумя полицейскими детективами, расследующими дело. Геймплей вовлекает игрока в принятие решений по изменению повествования.
Писатель и режиссер Дэвид Кейдж закончил сценарий на 2000 страниц за один год. На разработку игры Quantic Dream, в которой тогда работало почти восемьдесят человек, потребовалось два года. Фаренгейт в основном хвалили за сюжет, персонажей, озвучку и музыку, но критиковали за концовку и графику. Было продано более миллиона копий. Обновленная версия для Windows, Android, iOS, Linux, и macOS в 2015 году и PlayStation 4 в 2016 году.
Геймплей
Фаренгейт является приключенческая игра[а] играл из в третьих- и первое лицо перспективы.[8][9][10] Основными контролируемыми персонажами являются Лукас Кейн, человек, сверхъестественно одержимый совершением убийства, и Нью-Йорк полицейские детективы Карла Валенти и Тайлер Майлз, преследующие его;[11] Брат Лукаса Маркус иногда играет.[8] Детали сюжета могут меняться, и в зависимости от того, что делает игрок, можно открыть три концовки, включая управление душевным состоянием главных героев и нажатие экранные подсказки.[8][11] Слева аналоговый стик предназначен для движения, правый вызовет действия, такие как выбор диалога или захват объектов, и оба необходимы для вызова паранормальных способностей Лукаса. Чтобы имитировать напряжение, триггерные кнопки нужно нажимать быстро.[8][12] Главы могут быть воспроизведены после того, как игрок выиграл игру.[8]
участок
Однажды ночью в Нью-Йорке одержимый Лукас Кейн зарезал мужчину до смерти в туалете закусочной, а затем скрылся с места происшествия.[13] Дело передано детективу Карле Валенти и ее партнеру.[14] Лукас видит духовная среда по имени Агата, которая вводит его в транс, чтобы попытаться вспомнить события прошлого. Обнаружив, что к нему подошел странный человек, который, казалось, контролировал его во время убийства, Лукас уходит.[15] Он возвращается на следующую ночь только для того, чтобы найти Агату мертвой.[16] Тем временем полиция определила Лукаса как главного подозреваемого и расставила ловушку, чтобы поймать его. Он демонстрирует сверхчеловеческую силу, побеждая их всех и сбегая на движущийся поезд.[17]
Направленный тем, что кажется духом Агаты, Лукас узнает, что то, что произошло в ресторане, было майя жертва.[18] Он назначает встречу со специалистом по цивилизации майя, по словам которого, ритуал должен был открыть проход в «Другой мир». Однако по традиции палач должен был покончить жизнь самоубийством.[19] В конце концов, бывшая девушка Лукаса похищена человеком из закусочной, оракулом майя, чтобы выманить его. В его усилиях спасти ее оба погибают,[20] но он был возвращен к жизни группой искусственный интеллект (ИИ) ищет Дитя Индиго, молодую девушку, которая хранит секрет, дающий безграничную силу тому, кто его слышит.[21]
Расследование Карлы приводит ее к допросу осужденного, чей способ работы - зеркально отразил Лукас. Он рассказывает ей об оранжевом клане, членом которого является Оракул, и их поисках вечной жизни.[22] Лукас вступает в контакт с Карлой и убеждает ее доверять ему. Он объясняет, что Оракул пойдет на все в погоне за Ребенком Индиго.[23] Лукас обнаруживает, где она,[21] привезя ее на военную базу, где Лукас вырос и познакомился с Хромой,[24][25] сила, которая дала ему возможность противостоять попыткам Оракула довести его до самоубийства и позволит Дитя Индиго передать свое сообщение.[25][26] Оракул и ИИ следуют за ними, и происходит финальная битва.[27] Три месяца спустя Лукас живет с Карлой, которая забеременела.[28]
Разработка и выпуск
Фаренгейт был разработан Quantic Dream.[2] Основатель Дэвид Кейдж служил писателем и режиссером.[29] Из-за отсутствия поддержки со стороны первоначального издателя Игры Vivendi, роль была передана Atari, Inc., пополняя бюджет.[30] Изначально игра планировалась как эпизодическая с двенадцатью частями и командой сценаристов, но позже Кейдж отказался от этого формата.[31] Его намерение состояло в том, чтобы сделать что-то, что удовлетворило бы бывших и не-геймеров, выразив разочарование повторяющимся характером индустрии и сосредоточив внимание на более молодой демографии. Он рассматривал историю как первостепенное значение и решил, что повествование будет формироваться на основе выбора игрока. Чтобы поддерживать контроль над темпом и качеством в постоянно меняющемся сюжете, он думал об этом как о резиновой ленте; «игрок может растягивать или деформировать резинку своими действиями, но что бы он ни делал, стержень моей истории всегда там».[32] Американский сеттинг и классика архетипы были намеренно выбраны из соображений доступности.[33] На разработку проектного документа у него ушло год, он состоял из 2000 страниц и требовал исчерпывающих указаний, чтобы избежать внезапных изменений в производстве.[34]
Фаренгейт около восьмидесяти штатных сотрудников, в дополнение к шестидесяти каскадерам и актерам, которые провели более двенадцати часов лицевых и захвата движения анимация, которую они завершили за три месяца, и три часа озвучки. Фильтр синего цвета, расширенный динамический диапазон эффекты и зернистость были использованы для достижения желаемой атмосферы.[7][35] Ранние игровые тесты привели к ускорению навигации на тридцать процентов, в то время как некоторые кат-сцены были удалены или ускорены. Кейдж решил использовать шкалу, чтобы более четко отображать психическое здоровье персонажа. Эта система, а также "игра окончена "последовательности были завершены за две недели. Затем он придумал контекстно-зависимый пользовательский интерфейс где перемещение аналоговых джойстиков может позволить неограниченное количество жестов.[34] Кейдж появился в учебнике по просьбе производителя Vivendi.[36] Сериал 24 вдохновил на использование разделенного экрана в игре, как из-за его визуального, так и интерактивного потенциала.[34] Фильмы Хуже некуда (1998), Семь (1995), Лестница Якоба (1990), и ангельское сердце (1987) повлияли на сюжет и персонажей; Бойцовский клуб (1999) и Дюна (1984) оказали влияние на закадровый голос.[31] Композитор Анджело Бадаламенти записал партитуру с канадским оркестром под управлением Норман Корбей. Режиссер посоветовал Бадаламенти думать о саундтреке, как если бы он был снят для фильма.[35] Корбей работал над проектом полтора месяца.[37] Фаренгейт был выпущен в производство в начале сентября 2005 г.,[38] после двух лет разработки.[35]
Atari, Inc. опубликовала Фаренгейт за Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, и Xbox в Европе и Северной Америке 16 и 20 сентября 2005 года соответственно.[38][39] Он был доступен для загрузки на Xbox 360 в 2007.[4] Фаренгейт был переименован Индиго Пророчество в Северной Америке, чтобы не путать с фильмом 2004 года Фаренгейт 9/11,[7][40] спорным вопросом между Cage и Atari.[41] Сексуальные сцены не были включены в эту версию, но включены в Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered, который запущен для Windows, Android, iOS, Linux, и macOS в 2015 году и PlayStation 4 в 2016 году.[2][40]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В соответствии с Metacritic, Фаренгейт получил в целом положительные отзывы критиков.[45][46][47] Исполнительный продюсер Гийом де Фондамьер утверждал, что это был самый высокий рейтинг в своем жанре с тех пор, как Мрачное фанданго (1998) и сочли релиз коммерческим успехом,[7][51] продано более миллиона копий.[39] Она была названа лучшей приключенческой игрой 2005 года по версии Журнал компьютерных игр,[52] GameSpy,[53] ПК-геймер,[54] и IGN;[55] Приключенческие геймеры занял пятьдесят седьмое место за все время.[56] Информер игры перечисленные Фаренгейт последний из десяти дебютов видеоигр.[57] Гарнетт Ли из 1Up.com высоко оценил "тревожный" и изящный характер истории, а также ее сочетание с игровым процессом, отметив Фаренгейт установил новый стандарт для будущих целей.[48] GameSpot'• Алекс Наварро выделил слои контекста и «проникновенный смысл» в использовании кинематографического игрового процесса. Ему понравилось повествование, он назвал его «глубоким, увлекательным» и, вторя Ли, «тревожным». Развитие персонажей, художественный стиль, озвучка и музыка также получили одобрение со стороны Наварро.[8] Раймонд М. Падилья в GameSpy заявил, что «это настолько хорошо, что может спасти умирающий жанр», считая, что сюжет и главные герои должны быть хорошо написаны, а голос - одним из лучших в году. Элементы управления восхищали своей доступностью,[11] а партитуру хвалили за ее «капризные и захватывающие» качества.[58] Написание для GameZoneРонни Хоббсу понравилось, что элементы управления помогли погрузиться в повествование и создать эмоциональную связь с персонажами. Вердикт Хоббса гласил: «Несмотря на его недостатки, Индиго Пророчество является окончательной интерактивной историей, и она не только совершенствует жанр, но и переопределяет его ».[49] Чарльз Оньетт, рецензирующий игру для IGN, подумал, что ему удалось создать впечатление, похожее на кино. Считалось, что функция нескольких игровых персонажей сработала хорошо, хореография действий и озвучка впечатлили его, а саундтрек был описан как захватывающий.[50]
Напротив, Ли выразил неприязнь к "довольно слабо реализованным Metal Gear Solid -подобные стелс-секции »и Фаренгейт'последняя треть, которую он считал поспешной.[48] Наварро согласился с Ли по поводу концовки и тайных последовательностей, критикуя первый за его бессвязные аспекты, а второй - за отсутствие взаимодействия, что соответствует причине, по которой он не одобрял головоломки. Вдобавок Наварро пожаловался на некрасивую графику.[8] Падилла осудил версию для ПК за то, что она хуже, чем ее консольные аналоги, назвав настройку клавиатуры и мыши «неинтересной».[11] Он отметил, что команды кнопок иногда отвлекают от событий на экране. Как и в случае с Наварро, Падилья назвал графику «несомненным недостатком».[58] Хоббс с трудом переносил «неудобные» ракурсы и «сомнительные» движения персонажей.[49] Оньетт заметил ту же проблему с контролем, полагая, что это может стать «трудным и утомительным». Он был недоволен эффектами игры на компьютере и, как Ли и Наварро, не согласился с последними частями игры. Оньетт поругал "нечеткие" края графики и "мягкие" текстуры наряду с "неестественной и неуклюжей" анимацией.[50]
Награды
Год | Награда | Категория | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|
2005 | Премия Develop Industry Excellence Awards | Лучший IP-адрес нового ПК | Выиграл | [39] |
2006 | Сатурн Награды | Лучший релиз видеоигры: ужасы | Назначен | [59] |
G.A.N.G. Награды | Лучшая песня с вокалом - поп ("Санта Моника ") | Назначен | [60] | |
Награды Game Developers Choice Awards | Письмо | Назначен | [61] | |
НАВГТР Награды | Режиссура, Кино | Назначен | [62] | |
Игра, Оригинальное приключение | Выиграл | |||
Оригинальная / адаптированная песня ("Санта Моника") | Назначен | |||
Сборник песен | Назначен | |||
Монтаж звука в игровом кинотеатре | Назначен | |||
Ведущая роль в драме (Шэрон Манн) | Назначен | |||
Написание драмы | Выиграл |
Примечания
- ^ Quantic Dream обозначил его как интерактивная драма.[7]
Рекомендации
- ^ а б "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered". Информер игры. В архиве из оригинала 4 апреля 2020 г.
- ^ а б c Матулеф, Джеффри (17 июня 2016 г.). «Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered выйдет на PS4 в июле». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.
- ^ а б Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Конец титров.
- ^ а б Грили, Мелани (5 декабря 2007 г.). «Indigo Prophecy доступно в Xbox LIVE». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 апреля 2020 г.
- ^ "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered". IGN. В архиве из оригинала 5 апреля 2020 г.
- ^ Гилядов, Алексей (4 августа 2016). «Культовая классика 'Indigo Prophecy' получает новую дату выхода PS4». Engadget. В архиве из оригинала 10 апреля 2020 г.
- ^ а б c d Макдональд, Лаура (3 августа 2005 г.). "Quantic Dream - Дэвид Кейдж и Гийом де Фондомьер". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 10 апреля 2020 г.
- ^ Rajala, Arttu (5 августа 2016 г.). "Приключение Quantic Dream для PS2 Fahrenheit выйдет на PS4 на следующей неделе". Gamereactor. В архиве из оригинала 10 апреля 2020 г.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Разбор Полетов (Карла).
- ^ а б c d е Падилья, Раймонд М. (4 октября 2005 г.). "Индиго пророчество". GameSpy. В архиве с оригинала 11 апреля 2020 г.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Разбор Полетов (Тайлер).
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Убийство.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Исследование.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Агата.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Назад к Агате.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Противостояние.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Fallen Angels.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / зона: Встреча с Курякиным.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Судьба на Русских холмах.
- ^ а б Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Где Джейд ?.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / территория: Янош.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Пакт.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Откровение.
- ^ а б Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Тайны Майя.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / территория: Богарт.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Последний отсчет.
- ^ Quantic Dream (16 сентября 2005 г.). Фаренгейт (Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2). Atari, Inc. Уровень / область: Эпилог.
- ^ Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго". 1Up.com. Архивировано из оригинал 28 февраля 2011 г.
- ^ Рид, Кристан (1 июля 2005 г.). "Разжигание тепла: Часть 1". Eurogamer. В архиве из оригинала от 24 декабря 2009 г.
- ^ а б Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго". 1Up.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.
- ^ Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго". 1Up.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.
- ^ Кейдж, Дэвид (20 июня 2006 г.). "Посмертное: пророчество индиго". Гамасутра. Архивировано из оригинал 1 июля 2006 г.
- ^ а б c Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго". 1Up.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.
- ^ а б c Кейдж, Дэвид (22 сентября 2005 г.). "Посмертное пророчество Индиго". 1Up.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.
- ^ Рид, Кристан (1 июля 2005 г.). "Разжигание тепла: Часть 2". Eurogamer. В архиве из оригинала от 24 декабря 2009 г.
- ^ "Интервью: Идентичность через музыку - саундтрек к Heavy Rain". Гамасутра. 18 марта 2010 г. В архиве из оригинала 10 апреля 2020 г.
- ^ а б Хагеруп, Эйвинд (7 сентября 2005 г.). "Indigo Prophecy становится золотым". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 апреля 2020 г.
- ^ а б c "Фаренгейт". Quantic Dream. Архивировано из оригинал 14 июля 2018 г.
- ^ а б Мел, Энди (29 января 2015 г.). "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered уже в Steam". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 29 января 2015 г.
- ^ «Дэвид Кейдж: с края пропасти». MCV. 28 сентября 2011. Архивировано с оригинал 17 февраля 2019 г.
- ^ «Indigo Prophecy для ПК». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 5 июля 2009 г.
- ^ «Индиго Пророчество для Xbox». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 17 марта 2009 г.
- ^ "Indigo Prophecy для PlayStation 2". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.
- ^ а б "Indigo Prophecy PC". Metacritic. В архиве из оригинала от 11 декабря 2011 г.
- ^ а б "Индиго Пророчество Xbox". Metacritic. В архиве из оригинала 17 января 2011 г.
- ^ а б "Indigo Prophecy PlayStation 2". Metacritic. В архиве из оригинала 30 октября 2011 г.
- ^ а б c Ли, Гарнетт (19 сентября 2005 г.). "Индиго Пророчество (Xbox)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.
- ^ а б c Хоббс, Ронни (18 октября 2005 г.). "Индиго пророчество". GameZone. Архивировано из оригинал 3 ноября 2005 г.
- ^ а б c Оньетт, Чарльз (20 сентября 2005 г.). "Индиго пророчество". IGN. В архиве из оригинала от 3 января 2013 г.
- ^ де Фондамьер, Гийом (4 августа 2016 г.). «Indigo Prophecy выйдет на PS4 9 августа». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 10 апреля 2020 г.
- ^ Персонал (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия компьютерных игр». Журнал компьютерных игр (184): 42–47.
- ^ «Приключенческая игра года для ПК - Indigo Prophecy». GameSpy. Архивировано из оригинал 23 декабря 2005 г.
- ^ Декер, Логан (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная награда PC Gamer Awards». ПК-геймер. 13 (3).
- ^ «Лучшая приключенческая игра». IGN. Архивировано из оригинал 26 января 2006 г.
- ^ Персонал (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал 4 июня 2012 г.
- ^ «Десять лучших открытий видеоигр». Информер игры (187): 38. Ноябрь 2008 г.
- ^ а б Падилья, Раймонд М. (4 октября 2005 г.). "Индиго Пророчество". GameSpy. В архиве из оригинала 14 апреля 2020 г.
- ^ Карлесс, Саймон (16 февраля 2006 г.). "Saturn Awards номинирует научную фантастику, фэнтези, игры ужасов". Гамасутра. В архиве из оригинала 12 апреля 2020 г.
- ^ «Награды 2006 года». Гильдия Game Audio Network. В архиве из оригинала 23 апреля 2020 года.
- ^ «Шестая ежегодная награда« Выбор разработчиков игр »». Награды Game Developers Choice Awards. В архиве из оригинала от 4 сентября 2012 г.
- ^ «Награды 2005 года». НАВГТР Награды. 31 марта 2006 г. В архиве из оригинала 12 апреля 2020 г.