Таблица возбуждения - Excitation table

В дизайн электроники, таблица возбуждения показывает минимальные входные данные, необходимые для генерации конкретного следующего состояния (другими словами, для "возбуждать" его в следующее состояние), когда текущее состояние известно. Они похожи на таблицы истинности и таблицы состояний, но переупорядочить данные так, чтобы текущее и следующее состояние были рядом друг с другом в левой части таблицы, а входные данные, необходимые для того, чтобы это изменение состояния произошло, отображались в правой части таблицы.

Таблицы возбуждения флип-флоп

Чтобы получить таблицу возбуждений резкий поворот, необходимо нарисовать Q (t) и Q (t + 1) для всех возможных случаев (например, 00, 01, 10 и 11), а затем сделать значение триггера таким, чтобы, задав это значение, каждый должен получить ввод как Q (t + 1) по желанию.

T шлепанцы

состоянияВход
ПодарокСледующийТ
000
011
101
110

Характеристическое уравнение T-триггера: .[1]

Шлепанцы SR

("X" - это "все равно ")

состоянияВходы
ПодарокСледующийSр
000Икс
0110
1001
11Икс0

Характеристическое уравнение SR-триггера: .[1]

JK шлепанцы

("X" - это "все равно ")

состоянияВходы
ПодарокСледующийJK
000Икс
011Икс
10Икс1
11Икс0

Характеристическое уравнение триггера JK: .[1]

D-шлепанцы

состоянияВход
ПодарокСледующийD
000
011
100
111

Характеристическое уравнение D-триггера:

Рекомендации