Таблица возбуждения - Excitation table
В дизайн электроники, таблица возбуждения показывает минимальные входные данные, необходимые для генерации конкретного следующего состояния (другими словами, для "возбуждать" его в следующее состояние), когда текущее состояние известно. Они похожи на таблицы истинности и таблицы состояний, но переупорядочить данные так, чтобы текущее и следующее состояние были рядом друг с другом в левой части таблицы, а входные данные, необходимые для того, чтобы это изменение состояния произошло, отображались в правой части таблицы.
Таблицы возбуждения флип-флоп
Чтобы получить таблицу возбуждений резкий поворот, необходимо нарисовать Q (t) и Q (t + 1) для всех возможных случаев (например, 00, 01, 10 и 11), а затем сделать значение триггера таким, чтобы, задав это значение, каждый должен получить ввод как Q (t + 1) по желанию.
T шлепанцы
состояния | Вход | |
---|---|---|
Подарок | Следующий | Т |
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 |
Характеристическое уравнение T-триггера: .[1]
Шлепанцы SR
("X" - это "все равно ")
состояния | Входы | ||
---|---|---|---|
Подарок | Следующий | S | р |
0 | 0 | 0 | Икс |
0 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 |
1 | 1 | Икс | 0 |
Характеристическое уравнение SR-триггера: .[1]
JK шлепанцы
("X" - это "все равно ")
состояния | Входы | ||
---|---|---|---|
Подарок | Следующий | J | K |
0 | 0 | 0 | Икс |
0 | 1 | 1 | Икс |
1 | 0 | Икс | 1 |
1 | 1 | Икс | 0 |
Характеристическое уравнение триггера JK: .[1]
D-шлепанцы
состояния | Вход | |
---|---|---|
Подарок | Следующий | D |
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
Характеристическое уравнение D-триггера:
Рекомендации
- Объяснение umd.edu - объяснение таблиц возбуждения.
- Типы поведения флип-флоп