Эвохрон Альянс - Evochron Alliance
Эвохрон Альянс | |
---|---|
Разработчики) | StarWraith 3D игры |
Издатель (ы) | StarWraith 3D игры |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 2.208 12 мая 2007 г. |
Жанр (ы) | Космическое моделирование |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Эвохрон Альянс это условно-бесплатная Космический бой от первого лица и моделирование наемников Windows игра американского инди-разработчика StarWraith 3D игры и продолжение Evochron. Он имеет модель полета в «ньютоновском» стиле, основанную на инерции невесомости, с полным трехсторонним вращением и трехсторонним управлением.
Геймплей
Evochron технически был продолжением RiftSpace и в значительной степени был разработан на основе отзывов, полученных от оригинальной игры. Геймплей произвольной формы был существенно расширен, позволяя игроку перевозить и торговать товарами и добывать материалы с астероидов. Геймплей также был полностью в реальном времени, поэтому не было никаких кат-сцен или меню, которые останавливали бы вселенную игры. В Evochron были представлены плавные планетные спуски, позволяющие игрокам перемещаться из космоса на станции на поверхности планеты и обратно без кат-сцен, немедленной смены сцен или загрузочных экранов. Путешествие на большие расстояния контролировалось с помощью встроенных прыжковых двигателей, а не прыжковых ворот, что давало игроку возможность контролировать, когда и где он перемещался от системы к системе. Также были введены торговля между кораблями и мультиплеер. Игра была прекращена и обновлена до Evochron Alliance.
Evochron Alliance был продолжением оригинального Evochron. В нем было несколько важных улучшений, запрошенных игроками, в том числе новая верфь, которая позволяет игроку настраивать свой корабль для атаки, защиты, исследования и / или скорости. Новые возможности модификации позволяют игрокам настраивать многие аспекты дизайна игры, от кабины до самих кораблей. Новый специальный интерактивный режим обучения помог познакомить игроков с игрой. По просьбе игроков ньютоновская физика была адаптирована к более управляемой системе. Также были введены новые объекты, такие как скрытые контейнеры для хранения с бесплатными предметами, планетные луны, облака туманностей из частиц и червоточины. Также было введено много новых систем, в том числе три системы Vonari.
Пока Арвочский конфликт находился в разработке, Starwraith 3D игры также работал над применением графической системы кабины экипажа в Evochron Alliance. Evochron Alliance 2.0 внедрил новую трехмерную кабину и систему HUD, а также представил совершенно новые модели кораблей. 2.0 также добавлена поддержка TrackIR и управления панорамированием от первого лица. Было добавлено направленное экранирование вместе с несколькими улучшениями в настройке параметров, игрового процесса и параметров управления.
Он имеет многопользовательские возможности до 24 игроков.
Его преемник, Evochron Renegades, был выпущен в сентябре 2007 года.
внешняя ссылка
- Эвохрон Альянс - Официальная домашняя страница
- Хронология различных игр
Этот моделирование полета видео игра статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |