Элизабет ЛаПенсе - Elizabeth LaPensée
Элизабет ЛаПенсе | |
---|---|
Национальность | Анишинабе, метис и ирландцы |
оккупация | Профессор, художник, геймдизайнер, писатель и исследователь |
заглавие | Доцент |
Академическое образование | |
Альма-матер |
|
Тезис | Выживание: игра на социальное воздействие коренных народов (2014) |
Докторант | Рон Ваккари |
Академическая работа | |
Учреждения | Университет штата Мичиган |
Элизабет ЛаПенсе доцент кафедры СМИ, информации и письма, риторики и американской культуры в Университет штата Мичиган.[1] Она ирландка и Анишинаабэ /Métis спуск.[1] Она учится и творит видеоигры, интерактивный цифровые медиа, анимация, Изобразительное искусство, и комиксы выражать Коренные способы познания.[2] Ее мать Грейс Диллон, профессор Портлендского государственного университета.
Образование
Лапенсе получила докторскую степень в Университет Саймона Фрейзера.[1] Ее диссертация была посвящена преимуществам игры. Выживаемость- игра с социальным воздействием, которая возвышает повествование, искусство и самоопределение как путь к исцелению от исторической травмы коренных народов.[3][4]
Игровой дизайн коренных народов
ЛаПенсе разрабатывает игры, основанные на способах познания коренных народов. Работая в качестве организатора сообщества, она часто сотрудничает с партнерами по сообществу для создания игр. Она утверждает, что практики и учения коренных народов могут вдохновить на создание инновационной игровой механики.[5] Ее игры предоставляют интерактивный способ познакомиться и продолжить знакомство с культурой и историей коренных народов. Ее игра Честь воды (2016) - песенная игра, которая учит Анишинаабэ водные песни.[6]В 2014 году LaPensée высказался против римейка Месть Кастера, спорная игра, которая позволяет игроку, как Генерал Кастер, чтобы изнасиловать коренную женщину.[7]
Игра LaPensée Invaders была представлена в 2015 году. Фестиваль фильмов и медиа ImagineNATIVE в Торонто.[8][9]
Она организовала первое собрание коренных жителей по разработке игр на Калифорнийский университет в Санта-Крус, в мае 2015 года.[10]
Коренной футуризм
Исследование Элизабет ЛаПенсе часто цитируется в связи с Коренные футуризмы. Она была ранним научным сотрудником в «Территориях аборигенов в киберпространстве» (AbTeC) и научным сотрудником «Инициативы за будущее коренных народов» (IIF).[11] Ее мать, ученый Грейс Диллон, описывает научно-фантастические анимации ЛаПенсе как «обязательный к просмотру» пример того, как повествование историй коренных народов может изменить представление о будущем коренных народов.[12] Кристина Баудеманн утверждает, что ЛаПенсе, несмотря на то, что она воспринимается как белая женщина, сохраняет способность использовать свою родословную метисов для создания новых представлений о настоящих коренных народах.[13]
Награды
В 2017 году LaPensée получила награду за лидерство в сообществе серьезных игр от Группы особых интересов Serious Games Международная ассоциация разработчиков игр и ее назвали одной из Материнская плата «Люди года» - серия профилей, посвященных людям в области науки и технологий, которые строят лучшее будущее для всех.[14][15][16][17] Ее игра Удар громовой птицы получил приз за лучшую работу в области цифровых медиа на фестивале ImagineNATIVE Film + Media Arts Festival 2017.[18]
В апреле 2018 года LaPensée была выбрана Сотрудник Гуггенхайма в категории изобразительное искусство.[19] Игра When Rivers Were Trails была удостоена награды за лучшую адаптацию на IndieCade 2019.
Работает
Игры[20]
- Когда реки были тропами (2019)[21]
- Диалект (2017)
- Удар громовой птицы (2017)[22]
- Койот Квест (2017)[23]
- Manoominike (2017)
- Mikan (2017)
- Честь воды (2016)[24]
- Маленькая Земля Сильная (2016)
- Сингуистика: Anishinaabemowin (2016)
- Захватчики (2015) (с Тревино приносит много и Стивен Пол Джадд )[25]
- Ninagamomin ji-nanaandawi'iwe (2015)
- Дар еды (2014)
- Собирать местные продукты (2014)
- Приключение Макса (2013)
- Mawisowin (2012)
- Выживаемость (2011)
- Колесо Техно Медицины (2008)
- Венчурная Арктика (2007)
использованная литература
- ^ а б c "Элизабет ЛаПенси". Мичиганский государственный университет Коммуникационные искусства и науки. Получено 5 октября, 2017.
- ^ «Видеоигры поощряют самовыражение коренных народов». Разговор. Разговор. Получено 15 марта, 2019.
- ^ «Выживание». Выживаемость. Получено 19 октября, 2017.
- ^ Лапензее, Элизабет (7 февраля 2014 г.). Выживание: игра на социальное воздействие коренных народов (Кандидатская диссертация). Университет Саймона Фрейзера. п. В.
- ^ «Постапокалиптическое пространственное пространство нативного дизайна видеоигр». Ars Technica. Получено 5 октября, 2017.
- ^ Херн, Джоанна; Лапенсе, Элизабет (весна 2017 г.). ""Мы все стоим бок о бок »: Интервью с Элизабет Лапенсе». Исследования в литературе американских индейцев. University of Nebraska Press. 29 (1): 27–37. Получено 30 апреля, 2018.
- ^ «Наступательная видеоигра Custer's Revenge - последний бой в сети». CBC Новости. Получено 5 октября, 2017.
- ^ «ImpressNATIVE выводит на первый план искусство и средства массовой информации коренных народов». CGMagazine. 15 октября 2015 г.. Получено 5 октября, 2017.
- ^ «Фестиваль ImpressNATIVE Film + Media Arts посвящен играм, созданным коренными народами и о них». Финансовая почта. 13 октября 2015 г.. Получено 5 октября, 2017.
- ^ «Калифорнийский университет в Санта-Крузе будет принимать туземцев на мероприятии Game Dev Gathering». Игры и игровые медиа. Получено 5 октября, 2017.
- ^ "Элизабет Лапенси | Университет штата Мичиган". comartsci.msu.edu. Получено 14 марта, 2019.
- ^ Диллон, Грейс (2016). «Футуризм коренных народов, bimaashi biidaas mose, летящий и идущий к вам». Экстраполяция. 57 (1/2): 2. Дои:10.3828 / extr.2016.2.
- ^ Баудеманн, Кристина (январь 2016 г.). «Футуризм коренных народов в искусстве коренных народов Северной Америки». Экстраполяция. 57 (1–2): 117–150. Дои:10.3828 / extr.2016.8.
- ^ «Премия за лидерство в сообществе». Мичиганский государственный университет Коммуникационные искусства и науки. Получено 5 октября, 2017.
- ^ «Как профессор из штата Мичиган получил награду за серьезные игры». Сеть Big Ten. Получено 5 октября, 2017.
- ^ Дюбе, Джейкоб; Феррейра, Бекки (5 декабря 2017 г.). «Этот разработчик игры хочет создать пространство для историй коренных народов». Материнская плата. Получено 7 февраля, 2019.
- ^ "Фонд Джона Саймона Гуггенхайма | Элизабет ЛаПенсе". Получено 7 февраля, 2019.
- ^ «Победители Фестиваля 2017». ImportNATIVE фестиваль кино и медиаискусств. Получено 30 октября, 2017.
- ^ «Стипендиаты Гуггенхайма 2018» (PDF).
- ^ «Игры». Элизабет ЛаПенсе. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ "Когда реки были тропами индийской земли". itch.io. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ "О программе - Удар громовой птицы". Удар громовой птицы.
- ^ "CoyoteQuest". game.coyotescience.com. Получено 7 февраля, 2019.
- ^ "Около". Честь воды. Получено 14 марта, 2019.
- ^ «Захватчики, 2015». Survivance.org. Получено 14 марта, 2019.