Эль-Аджедресиста - El Ajedrecista
Эль-Аджедресиста (Английский: Шахматист) является автомат построен в 1912 г. Леонардо Торрес и Кеведо, одна из первых автономных машин, способных играть в шахматы.[2] В отличие от управляемой человеком Турок и Ajeeb, Эль-Аджедресиста был настоящим автоматом, созданным для игры в шахматы без помощи человека. Он сыграл эндшпиль с тремя шахматные фигуры, автоматически перемещая белый король и ладья к Шах и мат черный король двигался противником-человеком.
Устройство можно было считать первая компьютерная игра в истории.[3] Когда он дебютировал в Парижском университете в 1914 году, он вызвал большой ажиотаж. Впервые он был широко упомянут в Scientific American как «Торрес и его замечательные автоматические устройства» 6 ноября 1915 года.[4]
Автомат не доставляет мат за минимальное количество ходов, и не всегда в пределах 50 ходов, отведенных правило пятидесяти ходов, из-за простого алгоритм который рассчитывает ходы. Однако он каждый раз ставил мат противнику. Если противоположный игрок сделал неправильный ход, автомат сигнализирует об этом.[5]
Техническое описание
Его внутренняя конструкция была опубликована Х. Виньероном.[6] У деталей была металлическая сетка в основании, которая замыкала электрическую цепь, которая кодировала их положение в доска. Когда черный король перемещался вручную, алгоритм вычислял и выполнял следующий лучший ход для белого игрока.[7]
В первой версии фигуры вставлялись в доску, а состояние шаха и мат сигнализировалось лампочками.[2] Сын Леонардо Гонсало в 1920 году создал улучшенный шахматный автомат на основе Эль-Аджедресиста, который делал свои ходы через электромагниты находится под доской.[8] Он также включал звуковой эффект с голосовой записью, объявляющей Шах и мат когда компьютер выиграл игру.[9]
Оба все еще работают и выставлены на Colegio de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos в Мадрид.[10][11]
Примечания
- ^ "Вики по шахматному программированию - Леонардо Торрес и Кеведо". Получено 2010-06-12.
- ^ а б Уильямс, Эндрю (2017-03-16). История цифровых игр: достижения в области искусства, дизайна и взаимодействия. CRC Press. ISBN 9781317503811.
- ^ Монфор, Ник (2003). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике. MIT Press. п. 76. ISBN 0-262-63318-3.
В 1912 году Леонардо Торрес Кеведо ... изобрел первую компьютерную игру ... Машина сыграла в шахматном эндшпиле KRK, играя ладьей и королем против человека, играющего одинокого короля.
- ^ Торрес и его замечательные автоматы. Выпуск 2079 журнала Scientific American за 1915 г.
- ^ Аткинсон, Джордж У. (1998). Шахматы и машинная интуиция. Книги Интеллекта, стр. 21-22. ISBN 1-871516-44-7
- ^ Х. Виньерон: Роботы. Английский перевод на: Дэвид Леви, Монти Новорожденный: Шахматы и компьютеры, стр. 13-23. Издательство компьютерных наук, 1982.
- ^ Веласко, Джей Джей (22 июля 2011 г.). "Historia de la tecnología: El ajedrecista, el abuelo de Deep Blue". Гипертекстуальный (на испанском). Получено 2017-08-14.
- ^ Брайан Рэнделл, От аналитической машины к электронно-цифровому компьютеру: Вклад Ладгейта, Торреса и Буша. Анналы истории вычислительной техники, Vol. 4, No. 4, октябрь 1982 г.
- ^ "Леонардо Торрес Кеведо, referente para la ingeniería y desconocido para el gran público". eldiario.es (на испанском). Получено 2017-08-14.
- ^ "Политехнический университет Мадрида". www.upm.es (на испанском). Получено 2017-08-16.
- ^ "Автомат ладейного эндшпиля Торреса и Кеведо". Шахматные новости. 2004-07-20. Получено 2017-08-16.