Эгара-гути - Egara-guti

Эгара-гути это двое игроков абстрактная стратегическая игра из Индия, в частности из Центральные провинции, и это было описано H.J.R. Мюррей в История настольных игр, отличных от шахмат (1952).[1][2] Игра связана с Черновики и уж тем более Алькерке. Фишки захватываются прыжками через них. Эгара-Гути состоит из доски лау ката кати, но с добавлением двух линий, соединяющих два треугольника и проходящих через них. Эгара-гути принадлежит к особой категории игр, называемых «Индийские военные игры», а другие игры в этой категории - Лау ката кати, Даш-гути, Pretwa, Голскуйш. У всех индийских военных игр есть одна важная общая черта, а именно то, что вначале все фишки раскладываются на доске с сеткой, и в центре остается только одно свободное место. Это заставляет сделать первый ход в центральной точке и захватить его фигурой другого игрока.

Настраивать

Доска состоит из двух треугольников, соединенных общей вершиной. Игроки играют на противоположных сторонах доски, основание каждого треугольника формирует первый ранг каждого игрока. Две линии пересекают ширину каждого треугольника, образуя соответственно второй и третий ряды каждого игрока. Общая вершина - это четвертый ранг каждого игрока, а также центральная точка доски. Единственная линия, перпендикулярная основанию каждого треугольника, проходит через общую вершину. Еще две линии соединяют два треугольника там, где вторые ряды пересекаются с соответствующими треугольниками, и простираются до основания каждого треугольника. Всего существует 23 точки пересечения. Фигуры располагаются в точках пересечения и перемещаются по линиям.

У каждого игрока по 11 штук. Один играет черными фигурами, а другой - белыми, но подойдут любые два цвета или различимые объекты.

Игроки выбирают, каким цветом играть, и кто начинает первым.

Изначально 11 черных фигур помещаются в точки пересечения одного из треугольников, а 11 белых фигур размещаются в точках пересечения другого треугольника. Единственная свободная точка пересечения - это центральная точка доски.

В дальнейшем точки пересечения будут называться «точками».

Правила

  • Игроки чередуют ходы, используя одну фигуру для движения или захвата исключительно за ход.
  • Фишка перемещается на одно деление за ход на свободную соседнюю точку вдоль линии.
  • Захваты являются обязательными и производятся коротким прыжком, как в шашках и Алькерке, где соседняя фигура противника перепрыгивает на свободное место, находящееся рядом с ним. Захваты должны выполняться по прямой линии, следуя рисунку на доске. Фигура должна продолжать захват, если она может. Захваченные фигуры немедленно удаляются с доски.
  • Если игрок берет все фишки соперника, он или она побеждает.
  • Если игрок не может выполнить ход или захват, потому что его части были заблокированы или обездвижены фигурами другого игрока, это называется патом, и игрок проигрывает; другой игрок побеждает.
  • Если ни один из игроков не может взять больше фигур, побеждает игрок с наибольшим количеством фигур. Если у обоих игроков одинаковое количество фигур, игра считается ничьей.

Связанные игры

Лау ката кати, Даш-гути, Бабочка, Pretwa, Голскуйш, Черновики, Алькерке

Рекомендации

  1. ^ Мюррей, H.J.R. (1952). История настольных игр, отличных от шахмат. Нью-Йорк: Hacker Art Books, Inc., стр. 71. ISBN  0-87817-211-4. Cite имеет пустой неизвестный параметр: |1= (помощь)
  2. ^ Винтер, Матс. "Индийские военные игры". Индийские военные игры. Получено 30 июня, 2016.