Dungeon Siege II: Broken World - Dungeon Siege II: Broken World
Dungeon Siege II: Broken World | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Игры на газе |
Издатель (ы) | 2K Игры |
Дизайнер (ы) | Крис Тейлор |
Серии | Осада подземелья |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 22 августа 2006 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Dungeon Siege II: Broken World это пакет расширения для ролевая видеоигра Dungeon Siege II и продолжает незаконченный сюжет предыдущей игры. Он был разработан Игры на газе и опубликовано 2K Игры 22 августа 2006 г.
Геймплей
Пакет расширения представил несколько новых функций, в том числе два гибридных классы на основе существующих классов, гномов как игровой расы и системы создания рецептов, PlayStation портативный перекрестные предметы для продвижения и использования в сочетании с Dungeon Siege: Трон агонии.
участок
Игра продолжается там, где Dungeon Siege II остановился. Как и в основной игре, Разбитый мир происходит на континенте Аранна. Однако мир сильно изменился после падения Валдиса и столкновения Меча Зарамота и Щита Азуная. Главный герой продолжает преследовать Темного волшебника, который давал советы Валдису и руководил многим из того, что произошло во время Dungeon Siege II.
Часть 1
Игра начинается на заставе дриад к югу от Аман'лу, где появились многочисленные мошенники-маги, испорченные Темным Волшебником, и атакуют местное население. Вдобавок странные существа, известные как «связанные существа», начали в большом количестве появляться в близлежащих лесах. Связанные враждебные существа идентифицируются как изуродованные существа, обитающие в лесу. Беженец просит игрока найти и спасти его брата Канреда, мошенника-мага. Игрок может найти Канреда, но вынужден убить его. Группа патрулей дриад появляется на месте и собирает магические остатки Канреда. Патрули дриад не очень довольны вмешательством игрока в их дела. Тем не менее, игрок продолжает преследовать Темного Волшебника.
Используя посох Канреда, игрок может выследить Темного Волшебника в Пустошах Кельварана. Темный Волшебник объясняет игроку, что он верховный маг Цинбри и пытается вернуть своих людей в Аранну. Сверхмаг быстро убегает. Из разговора игрок узнает, что Overmage уже принес разрушение в Аман'лу, родной город главного героя. Затем игрок ищет проход в Аман'лу.
Смотритель Селия, командир аванпоста дриад, из соображений безопасности перекрыла проход в Аман'лу, и ее сейчас нет на дежурстве. Пытаясь добраться до нее, игрок вынужден убить нечестивого мага, которым оказался Келеб'хел, старший из Аман'лу. После победы над Келеб'хелем появляется стражница Селия с несколькими дриадами и начинает собирать остатки магии Келеб'хеля. Селия отказывается раскрывать мотив дриады для сбора остатков магии и говорит о скрытой, но благоприятной цели. При всем нежелательном бдительности Селия более чем счастлива отослать игрока.
Часть 2
Прибыв на Аман'лу, игрок понял, что это всего лишь тень от его прежнего «я». Выжившие жители вынуждены ограждать себя от натиска связанных существ. В «Аман'лу» ясно сказано, что связанные существа являются продуктом знакомых хирургов. Фамильяры - раса, с которой эльфы ранее сражались и почти проиграли, если бы не группа храбрых воинов, названных «Багровые Охотники».
Пройдя глубоко в леса Вай'лутры возле Аман'лу, компания игрока может победить двух знакомых хирургов. Находясь в одной из своих цитаделей, главный герой узнает, что Сверхмаг стоит за Фамильярами и что дриады помогают Фамильярам собирать магическую энергию.
После возвращения в Аман'лу игрок отправляется на встречу с Великим вождем дриад в Солануме. Великий Вождь приготовил портал для дриад. Как только игрок прибывает, дриады вошли в портал. Находясь наедине с группой игрока, Великий лидер оказывается инкогнито Сверхмагом. Овермадж снова смог сбежать, вызвав миньона и изменив пункт назначения портала. После победы над миньоном игрок входит в портал и переносится в Анклав Славы.
Часть 3
Гномы, обитающие в Анклаве Славы, удивлены визитом постороннего. Сверхмаг поработил их более ста лет, чтобы восстановить захороненный город Цинбри. Они более чем готовы помочь главному герою, потому что знают, что их отправят к знакомым хирургам, когда они больше не будут нужны. Освободив гномов от надзирателей, гномы, в свою очередь, помогают игроку войти в город Цинбри.
В глубине города Цинбри игрок встречает Сверхмага и группу дриад. Сверхмаг объяснил игроку, что он собирается превратиться в возрожденного Зарамота, чтобы достичь своей цели. После того, как игрок ослабляет Сверхмаджа, Сверхмаг быстро превращается в возрожденного Зарамота. Зарамот силен, но главный герой не может справиться с этим. После победы над Овермаджем в его форме Зарамота, единственная выжившая дриада на месте происшествия Кирани поднялась и рассказала о том, что произошло. Сюжет заканчивается кинематографическим финалом, объясняющим судьбу всех товарищей.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2015 г.) |
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ «Dungeon Siege II: Broken World для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-05-09.
внешняя ссылка
- Dungeon Siege II: Broken World, 2K Games
- Dungeon Siege II: Broken World, Газовый гараж
- DungeonSiege.com