Ремесло мечты - Dream Craft

Ремесло мечты (сокращенно DC) - это Японско-американский фантазия ролевая игра (RPG), издатель Волшебники побережья и первоначально создан и разработан Салохцин Тимс. Это была одна из первых подобных нецифровых игр, созданных в Японии, и она стала очень популярной в течение первого месяца после выпуска в 1992 году.

Игроки Ремесло мечты отправиться в опасное путешествие, сражаясь с темными существами, известными как кошмары. Каждый уровень может быть либо куплен заранее, либо спроектирован самими игроками. Игрок, который ведет персонажей через уровни и управляет их дизайном, известен как Мастер мечты. Каждый уровень выполнен в виде коврика, на котором игроки будут перемещать свои маркеры символов и продвигайся сквозь сон. По мере продвижения они сталкиваются с кошмарами, головоломками и множеством решений (например, вы можете помочь деревенскому жителю, на которого напал кошмар, или оставить его в покое и продолжить).

Параметр

Игра Ремесло мечты происходит в подсознание страна фантазий, известная как Сомния, мир, созданный темной империей, которой правит злой волшебник Алхион. Алхион заманил всех жителей Земли в глубокий сон, в котором они проснулись от нескончаемого сна, рабы империи Алхиона. Ваша миссия - сразиться с империей и освободить мир от сна. По пути вы встретите множество побочные квесты и много кошмары.

Система

Символы

Игроки создают собственных персонажей в игре, используя Процесс создания персонажа. Игрок сначала выбирает учебный класс, затем имя и, наконец, статистика персонажа. Игрок начинает с 20 очками характеристик и должен распределять их по каждой характеристике по своему усмотрению. С каждым кошмаром и уровнем поражения персонажа его опыт растет. Когда достаточно очки опыта (XP) увеличивается, персонаж повышается. Каждый раз при повышении уровня персонажа набираются очки характеристик, которые могут быть распределены для увеличения атрибутов персонажа. Игрок традиционно будет использовать одного и того же персонажа во время своей кампании, но для каждого уровня можно создать нового персонажа. Однако общее количество персонажей, которыми человек может управлять одновременно, равно 3, что означает, что если игрок желает создать еще одного персонажа, но уже имеет трех, один персонаж должен быть сброшен. Группа персонажей может объединиться, чтобы сформировать партия и вместе пройти уровни. Общее количество игроков в одной группе - пять.

Кошмары

Кошмары - это монстры, за которых игроки Ремесло мечты несомненно, столкнутся и будут сражаться во время своих кампаний. У каждого кошмара есть свой уровень, атрибуты и элемент. На каждом уровне есть точки появления, в которых будут появляться кошмары. Игрок может либо остаться и сражаться, либо убежать. Однако существует ограниченное количество ретритов, которые можно использовать. В конце каждого уровня обычно проходит финальный бой, в котором проявляются самые сильные кошмары / кошмары. Игрок не может отступить от этого боя. Если персонаж погиб в битве из-за кошмара, он / она должен перезапустить уровень или полностью выйти. Если кто-то сражается с группой, игра не заканчивается, пока все члены группы не будут убиты.

Бой

Когда вы сражаетесь с монстром или другим игроком, вы можете использовать стандартную атаку, умение или предмет. Если вы используете стандартную атаку, вы должны случайным образом выбрать DC Умереть из мешка для кубиков. После получения кубика противник должен бросить кубик того же типа. Бросок кубика определяет силу атаки обоих персонажей. Побеждает наименьший бросок, и победивший персонаж наносит урон, равный тому, который читается на кубике. Если атакующий игрок проигрывает, атака не имеет никакого эффекта. Если навык используется, противнику наносится абсолютный урон, независимо от результата броска кубика. Однако навыки требуют очков действия (AP). Предметы также можно использовать в бою. Если вы боретесь с кошмаром, кошмар автоматически нанесет абсолютный урон. Реставрационный предмет, например зелье, можно использовать для восстановления очков здоровья (HP). Оскорбительный предмет, например граната, можно использовать для нанесения абсолютного урона противнику.

Предметы

Предметы могут быть экипированы для персонажа или храниться в акции. Снаряженный предмет можно использовать сразу в бою. Предмет, имеющийся на складе, можно использовать только вне боя. И персонаж, и инвентарь могут содержать только определенное количество предметов.

Реставрационные предметы

Предметы, восстанавливающие здоровье и AP, обычно можно экипировать в бою. Обычно есть разные уровни эффекта для каждого предмета восстановления. Например. Зелье восстановит немного здоровья одному персонажу, в то время как ультра-зелье восстановит огромное количество здоровья всем персонажам. Однако ваш ход займет использование восстанавливающего предмета в бою.

Предметы повышения

Предметы повышения увеличит атрибут персонажа на единицу. Например. Повышение мощности увеличит силу персонажа, а повышение навыков увеличит его / ее общее количество AP. Предметы усиления нельзя надеть, но увеличить предметы может. Предмет увеличения временно увеличивает атрибут во время боя. Предметы увеличения также можно использовать в цепочках, чтобы иметь больший эффект. Например. В бою можно использовать сразу два увеличения мощности, чтобы увеличить силу на 3 вместо 2.

Оборудование

Оборудование это особые предметы, которые персонаж может носить или носить. Элемент оборудования обычно связан с элементом, в том числе Огонь, воды, земной шар, воздуха, свет и тьма. Часть оборудования может быть броня или оружие.

Броня

Части брони могут защитить туловище, голову, руки и ноги. Полный комплект брони может повысить общую защиту, а также сопротивление определенным элементам и кошмарам. Ювелирные изделия также можно зачаровывать и предупреждать, чтобы повысить атрибуты и сопротивление стихиям.

Оружие

Оружие, которым может владеть персонаж, зависит от его класса: паладин, волшебник, топорщик, боевой молот или лучник. Как и доспехи, оружие сделано из металлов и магии. Например. Стальной меч сильнее бронзового. Огненный меч имеет большую силу, чем оба. Щиты можно оборудовать вместе с оружием для лучшей защиты и сопротивления стихиям.