Не пропустите лодку - Dont Miss the Boat
Не пропустите крышку ящика для лодки | |
Издатель (ы) | Братья Паркер, Waddingtons |
---|---|
Активные годы | С 1965 г. |
Жанр (ы) | Настольная игра |
Игроки | 2-4 |
Время установки | 1 минута |
Время игры | 15 минут |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки | Стратегия, тактика, подсчет |
Не пропустите лодку это настольная игра для двух-четырех игроков, без кубиков, карт или элемента исключения. Правила[1] достаточно просты, чтобы их освоил пятилетний ребенок, но в них нет элемента случайности, а опытные игроки могут использовать сложные тактики и стратегии для победы. Игра была впервые опубликована Братья Паркер[2] в 1965 г., затем Waddingtons в 1966 году. В настоящее время название принадлежит Hasbro и больше не производится.
Играть в
Доска состоит из приподнятой крестообразной платформы, разделенной на квадраты, по которым движутся фигуры.[3] окружен кольцевым «каналом». У каждого игрока есть 8 фигур (или «человечков») и лодка того же цвета, которая находится в одном из «доков» на концах креста. Исходное положение всех фигур и лодок всегда одинаково. Побеждает тот игрок, который первым успешно переместит пять из восьми фигур в свою лодку. Игроки по очереди перемещают одну фигуру на соседнюю клетку в любом направлении (включая диагонали). Фигуры могут двигаться дальше, перепрыгивая через одну или несколько фигур своих или оппонентов, делая по возможности серию прыжков. Когда игрок прыгает в свою лодку, все лодки перемещаются по доске по часовой стрелке на одну четверть оборота. В результате игроки часто обнаруживают, что их собственная лодка уходит от дока, к которому они переместили одну из своих частей, что дало игре название.
Сравнение с другими играми
Хотя цель игры (перемещение нескольких фигур от начала до конца) внешне похожа на Людо, нет кубиков и нет элемента удачи. Движение фигур определяется исключительно правилами, как в шахматы или же Черновики. Фигуры передвигаются так же, как король в шахматах, но возможность продлевать ходы, перепрыгивая через другие фигуры, имеет сходство с шашками, хотя фигуры не удаляются во время этого процесса: в этом отношении она больше похожа на Хальма или же Китайские шашки.
Тактика и стратегия
Игроки могут попытаться предсказать движение фигур других игроков и влияние этого на положение лодок. Тактика включает в себя нарушение прогнозов других игроков, решив не прыгать в лодку, когда ожидается. Это можно сделать даже совместно с другими игроками, чтобы помешать другому игроку выиграть.
Рекомендации
- ^ "Правила, PDF" (PDF). Hasbro.com.
- ^ "Не пропустите лодку". "Компьютерщик настольных игр".
- ^ "Не пропустите лодку (фотосет)". "Flickr (psd)".